講演名 2018-01-18
インテルRealSense?を用いた人物の感情表現に基づく擬人化呈示に関する研究
蛭川 琢斗(鹿児島大), 鹿嶋 雅之(鹿児島大), 福元 伸也(鹿児島大), 佐藤 公則(鹿児島大), 渡邊 睦(鹿児島大),
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抄録(和) 現在,3 次元アバターを用いた対話型ゲームやVR システム等が開発されているが,それらの多くは人間をベースにしており,様々な状況で感情表現を表す多様なアバターが必要となる.本研究では,RealSense で取得した顔検出情報と距離データから人物の感情表現に基づいた擬人化呈示を行うシステムを提案する.野菜や人工物等の 3D オブジェクトに顔部品を提示し形状変形を施すことで,感情表現を表す擬人化された非生物アバターの形成を行うシステムを開発し,評価実験により有効性を確認した.
抄録(英) Currently, interactive games and VR systems using three dimensional avatars are being developed. They are based on humans, and avatars representing emotional expressions are needed in various situations. In this research, we propose a system for personification presentation based on human emotional expression from face detection information and distance data acquired by RealSense. Present facial parts to 3D objects such as vegetables and artifacts and deform shape. As a result, a system was created to form anthropomorphic non - living avatars representing emotional expressions. Experimental result have shown as the effectiveness of the proposed method.
キーワード(和) 画像認識・理解 / 3 次元形状 / アニメーション
キーワード(英) Image Recognition / Three-Dimensional Shape / Animation
資料番号 PRMU2017-119,MVE2017-40
発行日 2018-01-11 (PRMU, MVE)

研究会情報
研究会 PRMU / MVE / IPSJ-CVIM
開催期間 2018/1/18(から2日開催)
開催地(和) 大阪府立大学
開催地(英)
テーマ(和) AR,VR関連技術とその応用
テーマ(英)
委員長氏名(和) 佐藤 真一(NII) / 亀田 能成(筑波大)
委員長氏名(英) Shinichi Sato(NII) / Yoshinari Kameda(Univ. of Tsukuba)
副委員長氏名(和) 藤吉 弘亘(中部大) / 井尻 善久(オムロン) / 間瀬 健二(名大)
副委員長氏名(英) Hironobu Fujiyoshi(Chubu Univ.) / Yoshihisa Ijiri(Omron) / Kenji Mase(Nagoya Univ.)
幹事氏名(和) 大西 正輝(産総研) / 舩冨 卓哉(奈良先端大) / 飯山 将晃(京大) / 木村 篤信(NTT) / 内山 英昭(九大)
幹事氏名(英) Masaki Oonishi(AIST) / Takuya Funatomi(NAIST) / Masaaki Iiyama(Kyoto Univ.) / Atsunobu Kimura(NTT) / Hideaki Uchiyama(Kyushu Univ.)
幹事補佐氏名(和) 石井 雅人(NEC) / 菅野 裕介(阪大) / 平山 高嗣(名大) / 青木 良輔(NTT)
幹事補佐氏名(英) Masato Ishii(NEC) / Yusuke Sugano(Osaka Univ.) / Takatsugu Hirayama(Nagoya Univ.) / Ryosuke Aoki(NTT)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Pattern Recognition and Media Understanding / Technical Committee on Media Experience and Virtual Environment / Special Interest Group on Computer Vision and Image Media
本文の言語 JPN
タイトル(和) インテルRealSense?を用いた人物の感情表現に基づく擬人化呈示に関する研究
サブタイトル(和)
タイトル(英) Research on Personification Presentation based on Personal Emotional Expression using Intel RealSense
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 画像認識・理解 / Image Recognition
キーワード(2)(和/英) 3 次元形状 / Three-Dimensional Shape
キーワード(3)(和/英) アニメーション / Animation
第 1 著者 氏名(和/英) 蛭川 琢斗 / Takuto Hirukawa
第 1 著者 所属(和/英) 鹿児島大学(略称:鹿児島大)
Kagoshima University(略称:Kagoshima Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 鹿嶋 雅之 / Masayuki Kashima
第 2 著者 所属(和/英) 鹿児島大学(略称:鹿児島大)
Kagoshima University(略称:Kagoshima Univ.)
第 3 著者 氏名(和/英) 福元 伸也 / Shinya Fukumoto
第 3 著者 所属(和/英) 鹿児島大学(略称:鹿児島大)
Kagoshima University(略称:Kagoshima Univ.)
第 4 著者 氏名(和/英) 佐藤 公則 / Kiminori Sato
第 4 著者 所属(和/英) 鹿児島大学(略称:鹿児島大)
Kagoshima University(略称:Kagoshima Univ.)
第 5 著者 氏名(和/英) 渡邊 睦 / Mutsumi Watanabe
第 5 著者 所属(和/英) 鹿児島大学(略称:鹿児島大)
Kagoshima University(略称:Kagoshima Univ.)
発表年月日 2018-01-18
資料番号 PRMU2017-119,MVE2017-40
巻番号(vol) vol.117
号番号(no) PRMU-391,MVE-392
ページ範囲 pp.69-74(PRMU), pp.69-74(MVE),
ページ数 6
発行日 2018-01-11 (PRMU, MVE)