講演名 2017-11-17
[招待講演]Game Cleint からみた Broadband, Mobile Broadband 環境 における遅延傾向の違いとその対策
佐藤 元彦(コナミデジタルエンタテインメント),
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抄録(和) モバイルブロードバンドの発展と普及により、スマートフォンで多量の通信を行うオンラインゲームを遊 ぶ事は現実的なものとなった。4G/LTE といった近年国内で主流となった通信規格はゲームプレイに支障がないよう に見える。しかし実際のゲーム開発の現場では、そういった環境において厄介な問題に多く遭遇している。今回は ゲーム開発現場の事例やリアルタイム P2P 通信を行なっているタイトルのログ解析結果から、ゲームをとりまくネッ トワーク環境について考察する。
抄録(英) Due to the development and spread of Mobile Broadband, it became realistic to play online games that make large amounts of data communication on smartphones. The communication standard which became main- stream in Japan in recent years such as 4G / LTE seems not to hinder game play. However, at the actual game development scene, we encountered many troublesome problems in such environment. This time we will consider the network environment surrounding the game from the case of the game development site and the log analysis result of the title performing real time P2P communication.
キーワード(和) オンラインゲーム / ブロードバンド / モバイルブロードバンド / P2P / 遅延エミュレーション
キーワード(英) Online Game / Broadband / Mobile Broadband / P2P / Delay Emulation
資料番号 IN2017-45,MoNA2017-23,CNR2017-22
発行日 2017-11-09 (IN, MoNA, CNR)

研究会情報
研究会 CNR / IN / MoNA
開催期間 2017/11/16(から2日開催)
開催地(和) 北九州国際会議場
開催地(英)
テーマ(和) アプリケーション指向ネットワークデザインおよび一般
テーマ(英)
委員長氏名(和) 小野 哲雄(北大) / 山岡 克式(東工大) / 新熊 亮一(京大)
委員長氏名(英) Tetsuo Ono(Hokkaido Univ.) / Katsunori Yamaoka(Tokyo Inst. of Tech.) / Ryoichi Shinkuma(Kyoto Univ.)
副委員長氏名(和) 神原 誠之(奈良先端大) / 高汐 一紀(慶大) / 岸田 卓治(NTT) / 田頭 茂明(関大) / 北形 元(東北大)
副委員長氏名(英) Masayuki Kanbara(NAIST) / Kazunori Takashio(Keio Univ.) / Takuji Kishida(NTT) / Shigeaki Tagashira(Kansai Univ.) / Gen Kitagata(Tohoku Univ.)
幹事氏名(和) 坂本 大介(北大) / 吉岡 康介(パナソニック) / 木村 達郎(NTT) / 唐沢 裕明(NTT) / 松本 延孝(KDDI総合研究所) / 植田 一暁(KDDI総合研究所) / 石田 繁巳(九大) / 倉沢 央(NTT)
幹事氏名(英) Daisuke Sakamoto(Hokkaido Univ.) / Kosuke Yoshioka(Panasonic) / Tatsuro Kimura(NTT) / Hiroaki Karasawa(NTT) / Nobutaka Matsumoto(KDDI Research) / Kazuaki Ueda(KDDI Research) / Shigemi Ishida(Kyushu Univ.) / Hisashi Kurasawa(NTT)
幹事補佐氏名(和) 水戸 和(セコム) / 山本 大介(東芝) / 高嶋 洋一(NTT) / / 二瓶 浩一(NEC) / 西尾 理志(京大) / 齊藤 隆仁(NTTドコモ)
幹事補佐氏名(英) Wataru Mito(SECOM) / Daisuke Yamamoto(Toshiba) / Yoichi Takashima(NTT) / / Koichi Nihei(NEC) / Takayuki Nishio(Kyoto Univ.) / Takato Saito(NTT)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Cloud Network Robotics / Technical Committee on Information Networks / Technical Committee on Mobile Network and Applications
本文の言語 JPN
タイトル(和) [招待講演]Game Cleint からみた Broadband, Mobile Broadband 環境 における遅延傾向の違いとその対策
サブタイトル(和) 実際の現場で起きている問題とその対処事例
タイトル(英) [Invited Talk] Difference in delay trend in Broadband, Mobile Broadband environment as seen from Game Cleint and its countermeasure
サブタイトル(和) Problems occurring in the actual scene and examples of coping with it
キーワード(1)(和/英) オンラインゲーム / Online Game
キーワード(2)(和/英) ブロードバンド / Broadband
キーワード(3)(和/英) モバイルブロードバンド / Mobile Broadband
キーワード(4)(和/英) P2P / P2P
キーワード(5)(和/英) 遅延エミュレーション / Delay Emulation
第 1 著者 氏名(和/英) 佐藤 元彦 / Motohiko Sato
第 1 著者 所属(和/英) 株式会社コナミデジタルエンタテインメント(略称:コナミデジタルエンタテインメント)
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.(略称:KONAMI)
発表年月日 2017-11-17
資料番号 IN2017-45,MoNA2017-23,CNR2017-22
巻番号(vol) vol.117
号番号(no) IN-306,MoNA-308,CNR-307
ページ範囲 pp.35-40(IN), pp.45-50(MoNA), pp.35-40(CNR),
ページ数 6
発行日 2017-11-09 (IN, MoNA, CNR)