講演名 2016-11-19
バーチャルリアリティシステムにおける視覚的エリアシング現象のモデル化と解析
中澤 邑支朗(東北大), 片山 統裕(東北大), 町田 祉永(東北大), 中尾 光之(東北大),
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抄録(和) 脳内で感覚運動ミスマッチを計算する機構を明らかにするためには,感覚フィードバックを正確に制御できるバーチャルリアリティ(VR)実験系が有効である.我々は,分子や細胞レベルの研究に適したマウスを対象としたVR実験系を開発してきた.しかし,視覚フィードバックの離散性のため,VR環境の設定や運動の速度によっては視覚的エリアシング現象による感覚運動ミスマッチが生じうるという問題があった.本研究では,単純な具体例として,縦縞模様が両側の壁に描かれた1次元 VR通路における視覚的エリアシング現象を数理モデル化し,視覚的エリアシング現象を回避するための条件を導いた.これにより,視覚的エリアシング現象が生じないVR空間を設計することが可能になった.
抄録(英) To elucidate the neural computation mechanisms of sensory-motor mismatch in the brain, virtual reality (VR) experimental system is useful because it allows precise control of the sensory feedback. We have been developing a VR experimental system for mice that are suitable for studies at molecular and cellular levels. However, it was found that sensory-motor mismatch, due to visual aliasing, occurred depending on the running speed of the mouse and setup of the VR environment. In this study, as a simple example, we constructed a one-dimensional corridor of which vertical stripes are drawn on both sides of the walls, modeled the visual feedback in the corridor and analyzed the conditions to avoid the visual aliasing phenomena. This result would be useful to design the VR corridor for mice experiment without visual aliasing phenomena.
キーワード(和) 感覚運動ミスマッチ / バーチャルリアリティ / 視覚的エリアシング現象
キーワード(英) sensory-motor mismatch / virtual reality / visual aliasing phenomena
資料番号 MBE2016-52
発行日 2016-11-11 (MBE)

研究会情報
研究会 MBE / NC
開催期間 2016/11/18(から2日開催)
開催地(和) 東北大学
開催地(英) Tohoku University
テーマ(和) BCI/BMIとその周辺, 一般
テーマ(英)
委員長氏名(和) 福岡 豊(工学院大) / 佐藤 茂雄(東北大)
委員長氏名(英) Yutaka Fukuoka(Kogakuin Univ.) / Shigeo Sato(Tohoku Univ.)
副委員長氏名(和) 中島 一樹(富山大) / 萩原 将文(慶大)
副委員長氏名(英) Kazuki Nakajima(Univ. of Toyama) / Masafumi Hagiwara(Keio Univ.)
幹事氏名(和) 田中 久弥(工学院大) / 高野 博史(富山県立大) / 田中 宏喜(京都産大) / 青西 亨(東工大)
幹事氏名(英) Hisaya Tanaka(Kogakuin Univ.) / Hiroshi Takano(Toyama Pref. Univ.) / Hiroki Tanaka(Kyoto Sangyo Univ.) / Toru Aonishi(Tokyo Inst. of Tech.)
幹事補佐氏名(和) 堀江 亮太(芝浦工大) / 金 主賢(富山大) / 秋間 学尚(東北大) / 篠沢 佳久(慶大)
幹事補佐氏名(英) Ryota Horie(Shibaura Inst. of Tech.) / Kim Juhyon(Univ. of Toyama) / Hisanao Akima(Tohoku Univ.) / Yoshihisa Shinozawa(Keio Univ.)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on ME and Bio Cybernetics / Technical Committee on Neurocomputing
本文の言語 JPN
タイトル(和) バーチャルリアリティシステムにおける視覚的エリアシング現象のモデル化と解析
サブタイトル(和)
タイトル(英) Modeling and analysis of visual aliasing phenomena in a virtual reality system
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 感覚運動ミスマッチ / sensory-motor mismatch
キーワード(2)(和/英) バーチャルリアリティ / virtual reality
キーワード(3)(和/英) 視覚的エリアシング現象 / visual aliasing phenomena
第 1 著者 氏名(和/英) 中澤 邑支朗 / Yushiro Nakazawa
第 1 著者 所属(和/英) 東北大学(略称:東北大)
Tohoku University(略称:Tohoku Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 片山 統裕 / Norihiro Katayama
第 2 著者 所属(和/英) 東北大学(略称:東北大)
Tohoku University(略称:Tohoku Univ.)
第 3 著者 氏名(和/英) 町田 祉永 / Yoshihisa Machida
第 3 著者 所属(和/英) 東北大学(略称:東北大)
Tohoku University(略称:Tohoku Univ.)
第 4 著者 氏名(和/英) 中尾 光之 / Mitsuyuki Nakao
第 4 著者 所属(和/英) 東北大学(略称:東北大)
Tohoku University(略称:Tohoku Univ.)
発表年月日 2016-11-19
資料番号 MBE2016-52
巻番号(vol) vol.116
号番号(no) MBE-312
ページ範囲 pp.21-24(MBE),
ページ数 4
発行日 2016-11-11 (MBE)