講演名 | 2015-10-15 [ポスター講演]すれ違い通信を利用したキャラクター育成アプリの実証実験 畑中 崇志(福井大), 福野 太洋(福井大), 多保田 耕平(福井大), 鷲見 恭仁(福井大), 関 智広(福井大), 樋口 健(福井大), 橘 拓至(福井大), |
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抄録(和) | 本稿では,来客数を増加させて商店街の活性化を実現するために,iOS端末用に開発したキャラクター育成アプリケーションの実証実験を行う.本アプリでは,Bluetoothによるすれ違い通信を利用することで,キャラクターの育成や他ユーザとのキャラクターバトルを実行する.地域活性化用アプリにゲーム要素を導入することで,幅広い層への普及が想定され,商店街の活性化が期待できる.また本アプリの実証実験は,福井駅周辺の商店の協力の下で実施し,各店舗に商店用のアプリ端末を設置している.ユーザの端末が商店に設置する端末とすれ違い通信を行うと,育成中のキャラクターが成長するため,キャラクターを育成したいユーザが商店を訪問することが期待できる.この実証実験によって,本アプリの地域活性化に対する有効性を調査する. |
抄録(英) | In this paper, we perform a demonstration of a character rearing game application that was developed for iOS. This application was developed for the regional activation so that the store traffic increases, and a character is reared and contends with another character when a user passes any user. By introducing the gamification into the application for the regional activation, it is expected that the application is used by a larger number of users. The demonstration is performed with a shopping mall near Fukui station and a mobile terminal where the application has been installed is set in each shop. When a user passes the mobile terminal in a shop, the rearing character is reared. From this demonstration, we investigate the effectiveness of this application in the regional activation. |
キーワード(和) | すれ違い通信 / 実証実験 / アプリケーション / 地域活性化 / ゲーミフィケーション |
キーワード(英) | Delay tolerant networks / Demonstration / Application / Regional activation / Gamification |
資料番号 | NS2015-96 |
発行日 | 2015-10-08 (NS) |
研究会情報 | |
研究会 | NS |
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開催期間 | 2015/10/15(から2日開催) |
開催地(和) | 秋田大学 |
開催地(英) | Akita Univ. |
テーマ(和) | ネットワークアーキテクチャ(オーバレイ,P2P,ユビキタスNW,スケールフリーNW,アクティブNW,NGN・新世代NW),次世代パケットトランスポート(高速Ethernet,IP over WDM,マルチサービスパケット技術,MPLS),グリッド,一般 |
テーマ(英) | |
委員長氏名(和) | 平松 淳(NTT-AT) |
委員長氏名(英) | Atsushi Hiramatsu(NTT-AT) |
副委員長氏名(和) | 戸出 英樹(阪府大) |
副委員長氏名(英) | Hideki Tode(Osaka Pref. Univ.) |
幹事氏名(和) | 橘 拓至(福井大) / 前田 英樹(NTT) |
幹事氏名(英) | Takuji Tachibana(Univ. of Fukui) / Hideki Maeda(NTT) |
幹事補佐氏名(和) | 鎌村 星平(NTT) |
幹事補佐氏名(英) | Shohei Kamamura(NTT) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Technical Committee on Network Systems |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | [ポスター講演]すれ違い通信を利用したキャラクター育成アプリの実証実験 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | [Poster Presentation] Demonstration of Character Rearing Game Application in Delay Tolerant Networks |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | すれ違い通信 / Delay tolerant networks |
キーワード(2)(和/英) | 実証実験 / Demonstration |
キーワード(3)(和/英) | アプリケーション / Application |
キーワード(4)(和/英) | 地域活性化 / Regional activation |
キーワード(5)(和/英) | ゲーミフィケーション / Gamification |
第 1 著者 氏名(和/英) | 畑中 崇志 / Takayuki Hatanaka |
第 1 著者 所属(和/英) | 福井大学(略称:福井大) University of Fukui(略称:Univ. of Fukui) |
第 2 著者 氏名(和/英) | 福野 太洋 / Takahiro Fukuno |
第 2 著者 所属(和/英) | 福井大学(略称:福井大) University of Fukui(略称:Univ. of Fukui) |
第 3 著者 氏名(和/英) | 多保田 耕平 / Kohei Tabota |
第 3 著者 所属(和/英) | 福井大学(略称:福井大) University of Fukui(略称:Univ. of Fukui) |
第 4 著者 氏名(和/英) | 鷲見 恭仁 / Yasuhito Sumi |
第 4 著者 所属(和/英) | 福井大学(略称:福井大) University of Fukui(略称:Univ. of Fukui) |
第 5 著者 氏名(和/英) | 関 智広 / Tomohiro Seki |
第 5 著者 所属(和/英) | 福井大学(略称:福井大) University of Fukui(略称:Univ. of Fukui) |
第 6 著者 氏名(和/英) | 樋口 健 / Ken Higuchi |
第 6 著者 所属(和/英) | 福井大学(略称:福井大) University of Fukui(略称:Univ. of Fukui) |
第 7 著者 氏名(和/英) | 橘 拓至 / Takuji Tachibana |
第 7 著者 所属(和/英) | 福井大学(略称:福井大) University of Fukui(略称:Univ. of Fukui) |
発表年月日 | 2015-10-15 |
資料番号 | NS2015-96 |
巻番号(vol) | vol.115 |
号番号(no) | NS-251 |
ページ範囲 | pp.51-54(NS), |
ページ数 | 4 |
発行日 | 2015-10-08 (NS) |