講演名 2015-10-15
[ポスター講演]すれ違い通信を利用したキャラクター育成アプリの実証実験
畑中 崇志(福井大), 福野 太洋(福井大), 多保田 耕平(福井大), 鷲見 恭仁(福井大), 関 智広(福井大), 樋口 健(福井大), 橘 拓至(福井大),
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抄録(和) 本稿では,来客数を増加させて商店街の活性化を実現するために,iOS端末用に開発したキャラクター育成アプリケーションの実証実験を行う.本アプリでは,Bluetoothによるすれ違い通信を利用することで,キャラクターの育成や他ユーザとのキャラクターバトルを実行する.地域活性化用アプリにゲーム要素を導入することで,幅広い層への普及が想定され,商店街の活性化が期待できる.また本アプリの実証実験は,福井駅周辺の商店の協力の下で実施し,各店舗に商店用のアプリ端末を設置している.ユーザの端末が商店に設置する端末とすれ違い通信を行うと,育成中のキャラクターが成長するため,キャラクターを育成したいユーザが商店を訪問することが期待できる.この実証実験によって,本アプリの地域活性化に対する有効性を調査する.
抄録(英) In this paper, we perform a demonstration of a character rearing game application that was developed for iOS. This application was developed for the regional activation so that the store traffic increases, and a character is reared and contends with another character when a user passes any user. By introducing the gamification into the application for the regional activation, it is expected that the application is used by a larger number of users. The demonstration is performed with a shopping mall near Fukui station and a mobile terminal where the application has been installed is set in each shop. When a user passes the mobile terminal in a shop, the rearing character is reared. From this demonstration, we investigate the effectiveness of this application in the regional activation.
キーワード(和) すれ違い通信 / 実証実験 / アプリケーション / 地域活性化 / ゲーミフィケーション
キーワード(英) Delay tolerant networks / Demonstration / Application / Regional activation / Gamification
資料番号 NS2015-96
発行日 2015-10-08 (NS)

研究会情報
研究会 NS
開催期間 2015/10/15(から2日開催)
開催地(和) 秋田大学
開催地(英) Akita Univ.
テーマ(和) ネットワークアーキテクチャ(オーバレイ,P2P,ユビキタスNW,スケールフリーNW,アクティブNW,NGN・新世代NW),次世代パケットトランスポート(高速Ethernet,IP over WDM,マルチサービスパケット技術,MPLS),グリッド,一般
テーマ(英)
委員長氏名(和) 平松 淳(NTT-AT)
委員長氏名(英) Atsushi Hiramatsu(NTT-AT)
副委員長氏名(和) 戸出 英樹(阪府大)
副委員長氏名(英) Hideki Tode(Osaka Pref. Univ.)
幹事氏名(和) 橘 拓至(福井大) / 前田 英樹(NTT)
幹事氏名(英) Takuji Tachibana(Univ. of Fukui) / Hideki Maeda(NTT)
幹事補佐氏名(和) 鎌村 星平(NTT)
幹事補佐氏名(英) Shohei Kamamura(NTT)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Network Systems
本文の言語 JPN
タイトル(和) [ポスター講演]すれ違い通信を利用したキャラクター育成アプリの実証実験
サブタイトル(和)
タイトル(英) [Poster Presentation] Demonstration of Character Rearing Game Application in Delay Tolerant Networks
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) すれ違い通信 / Delay tolerant networks
キーワード(2)(和/英) 実証実験 / Demonstration
キーワード(3)(和/英) アプリケーション / Application
キーワード(4)(和/英) 地域活性化 / Regional activation
キーワード(5)(和/英) ゲーミフィケーション / Gamification
第 1 著者 氏名(和/英) 畑中 崇志 / Takayuki Hatanaka
第 1 著者 所属(和/英) 福井大学(略称:福井大)
University of Fukui(略称:Univ. of Fukui)
第 2 著者 氏名(和/英) 福野 太洋 / Takahiro Fukuno
第 2 著者 所属(和/英) 福井大学(略称:福井大)
University of Fukui(略称:Univ. of Fukui)
第 3 著者 氏名(和/英) 多保田 耕平 / Kohei Tabota
第 3 著者 所属(和/英) 福井大学(略称:福井大)
University of Fukui(略称:Univ. of Fukui)
第 4 著者 氏名(和/英) 鷲見 恭仁 / Yasuhito Sumi
第 4 著者 所属(和/英) 福井大学(略称:福井大)
University of Fukui(略称:Univ. of Fukui)
第 5 著者 氏名(和/英) 関 智広 / Tomohiro Seki
第 5 著者 所属(和/英) 福井大学(略称:福井大)
University of Fukui(略称:Univ. of Fukui)
第 6 著者 氏名(和/英) 樋口 健 / Ken Higuchi
第 6 著者 所属(和/英) 福井大学(略称:福井大)
University of Fukui(略称:Univ. of Fukui)
第 7 著者 氏名(和/英) 橘 拓至 / Takuji Tachibana
第 7 著者 所属(和/英) 福井大学(略称:福井大)
University of Fukui(略称:Univ. of Fukui)
発表年月日 2015-10-15
資料番号 NS2015-96
巻番号(vol) vol.115
号番号(no) NS-251
ページ範囲 pp.51-54(NS),
ページ数 4
発行日 2015-10-08 (NS)