講演名 2023-03-11
人狼知能における要請と受諾によるゲーム展開の変化
天野 樹(愛知工大), 安藤 圭祐(愛知工大), 内種 岳詞(愛知工大), 岩田 員典(愛知大), 伊藤 暢浩(愛知工大),
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抄録(和) 人狼ゲームをプレイする人工知能である人狼知能エージェントを用いた競技会が毎年開かれているが,通常の人狼ゲームのように要請などの会話の話題を操作する試合展開はほとんどみられない.そこで本研究では,投票を要請する機能と,要請に応じて行動する機能を追加し,対戦の勝率の変化などからその有効性について検討した.対戦の結果,要請は投票を誘導し,排除されるエージェントの傾向に変化をもたらすことを示した.
抄録(英) It holds an annual contest of AIWolf, which is AI playing werewolf game. Players generally induce topics using requests to other players in normal werewolf games humans play. But, there are few such game developments in the AIWolf contests. In this study, we introduced a function to request a vote and respond to the request to the AIWolf players, which are autonomous AI programs. We discussed the effectiveness of such requests and responses by comparison of winning rates in some AIWolf games. As a result, it showed that requests lead to votes and make a change in players' tendency to be eliminated from the game.
キーワード(和) 人狼ゲーム / 要請・受諾 / 人狼知能大会
キーワード(英) werewolf game / request and acceptance / AIWolf contest
資料番号 AI2022-52
発行日 2023-03-04 (AI)

研究会情報
研究会 AI / JSAI-KBS / JSAI-SAI / JSAI-DOCMAS / IPSJ-ICS
開催期間 2023/3/11(から1日開催)
開催地(和) ルスツリゾートホテル
開催地(英)
テーマ(和) 社会システムと情報技術研究ウィーク
テーマ(英) Workshop of Social System and Information Technology (WSSIT2023)
委員長氏名(和) 清 雄一(電通大)
委員長氏名(英) Yuichi Sei(Univ. of Electro-Comm.)
副委員長氏名(和) 櫻井 祐子(産総研) / 大囿 忠親(名工大)
副委員長氏名(英) Yuko Sakurai(AIST) / Tadachika Ozono(Nagoya Inst. of Tech.)
幹事氏名(和) 藤田 桂英(東京農工大) / 中島 悠(東邦大)
幹事氏名(英) Katsuhide Fujita(Tokyo Univ. of Agriculture and Technology) / Yuu Nakajima(Toho Univ.)
幹事補佐氏名(和) 松崎 和賢(中大)
幹事補佐氏名(英) Kazutaka Matsuzaki(Chuo Univ.)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Artificial Intelligence and Knowledge-Based Processing / Special Interest Group on Knowledge-Based Systems / Special Interest Group on Society and Artificial Intelligence / Special Interest Group on Data Oriented Constructive Mining and Simulation / Special Interest Group on Intelligence and Complex Systems
本文の言語 JPN
タイトル(和) 人狼知能における要請と受諾によるゲーム展開の変化
サブタイトル(和)
タイトル(英) Game Development Changes Using Request and Acceptance in AIWolf
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 人狼ゲーム / werewolf game
キーワード(2)(和/英) 要請・受諾 / request and acceptance
キーワード(3)(和/英) 人狼知能大会 / AIWolf contest
第 1 著者 氏名(和/英) 天野 樹 / Itsuki Amano
第 1 著者 所属(和/英) 愛知工業大学大学院(略称:愛知工大)
AICHI INSTITUTE OF TECHNOLOGY(略称:AIT)
第 2 著者 氏名(和/英) 安藤 圭祐 / Keisuke Ando
第 2 著者 所属(和/英) 愛知工業大学大学院(略称:愛知工大)
AICHI INSTITUTE OF TECHNOLOGY(略称:AIT)
第 3 著者 氏名(和/英) 内種 岳詞 / Takeshi Uchitane
第 3 著者 所属(和/英) 愛知工業大学大学院(略称:愛知工大)
AICHI INSTITUTE OF TECHNOLOGY(略称:AIT)
第 4 著者 氏名(和/英) 岩田 員典 / Kazunori Iwata
第 4 著者 所属(和/英) 愛知大学(略称:愛知大)
AICHI UNIVERSITY(略称:AU)
第 5 著者 氏名(和/英) 伊藤 暢浩 / Nobuhiro Ito
第 5 著者 所属(和/英) 愛知工業大学大学院(略称:愛知工大)
AICHI INSTITUTE OF TECHNOLOGY(略称:AIT)
発表年月日 2023-03-11
資料番号 AI2022-52
巻番号(vol) vol.122
号番号(no) AI-421
ページ範囲 pp.24-29(AI),
ページ数 6
発行日 2023-03-04 (AI)