講演名 2023-03-15
ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討
福田 翔悠(東京電機大), 井ノ上 寛人(東京電機大), 鉄谷 信二(東京電機大),
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抄録(和) 3Dアクションゲームでは,CGキャラクタの攻撃が当たった際に動きを一瞬だけ停止させる演出や,動きを一時的にスローモーションにする演出が加えられているのが一般的である.これらの時間的な演出はヒットストップやヒットラグと呼ばれており,攻撃の手応えや操作の主体感を向上させる効果があると考えられている.しかし,これらの演出の最適時間は定量的に十分明らかにされていなのが現状であった.そこで,本研究では3Dアクションゲームにおけるヒットストップ演出の最適時間の解明を目的とした主観評価実験を行った.その結果,CGキャラクタを画面中央から画面外に吹き飛ばす攻撃シーンの場合,ヒットストップ演出の最適時間は0.1〜0.2 [s]程度,スローモーション演出の最適時間はそれよりもやや長い0.2〜0.4 [s]程度であることが明らかとなった.
抄録(英) In three-dimensional computer graphics (3DCG) action video games, when your avatar hits an attack on an enemy, it is common to add an effect that pause the motions of the CG characters, or temporarily slow down the motions. These temporal effects are called Hit-Stop/-Lag, and are thought to have affective effects of improving the sense of impact and the sense of agency. However, the optimal duration for these affective effects is unclear quantitatively. From these backgrounds, we conducted a subjective evaluation experiment to clarify the optimal duration of the hit effects in 3DCG action games. As a result, in the case of an attack scene in which enemy characters were blown off a screen, it was shown that the optimum duration for Hit-Stop effects was approx. 0.1 to 0.2 seconds, and the optimum duration for slow-motion effects was slightly longer, approx. 0.2 to 0.4 seconds.
キーワード(和) ビデオゲーム / ヒットストップ / ヒットラグ / ユーザ体験 / 感性工学
キーワード(英) Video Game / Hit-Stop / Hit-Lag / User Experience / Kansei/Affective Engineering
資料番号 IMQ2022-34,IE2022-111,MVE2022-64
発行日 2023-03-08 (IMQ, IE, MVE)

研究会情報
研究会 IMQ / IE / MVE / CQ
開催期間 2023/3/15(から3日開催)
開催地(和) 沖縄県青年会館(那覇市)
開催地(英) Okinawaken Seinenkaikan (Naha-shi)
テーマ(和) 五感に訴えるオンラインメディアとその評価,および一般(魅力工学研究会協賛)
テーマ(英) Media of five senses, Multimedia, Media experience, Picture codinge, Image media quality, Network,quality and reliability, etc(AC)
委員長氏名(和) 魚森 謙也(阪大) / 児玉 和也(NII) / 清川 清(奈良先端大) / 岡本 淳(NTT)
委員長氏名(英) Kenya Uomori(Osaka Univ.) / Kazuya Kodama(NII) / Kiyoshi Kiyokawa(NAIST) / Jun Okamoto(NTT)
副委員長氏名(和) 前田 充(キヤノン) / 坂東 幸浩(NTT) / 山崎 俊彦(東大) / 新井田 統(KDDI総合研究所) / 平栗 健史(日本工大) / 長谷川 剛(東北大)
副委員長氏名(英) Mitsuru Maeda(Canon) / Hiroyuki Bandoh(NTT) / Toshihiko Yamazaki(Univ. of Tokyo) / Sumaru Niida(KDDI Research) / Takefumi Hiraguri(Nippon Inst. of Tech.) / Gou Hasegawa(Tohoku Univ.)
幹事氏名(和) 工藤 博章(名大) / 土田 勝(NTT) / 海野 恭平(KDDI総合研究所) / 福嶋 慶繁(名工大) / 磯山 直也(奈良先端大) / 原 豪紀(大日本印刷) / 福嶋 政期(東大) / 後藤 充裕(NTT) / 恵木 則次(NTT) / 山本 寛(立命館大)
幹事氏名(英) Hiroaki Kudo(Nagoya Univ.) / Masaru Tsuchida(NTT) / Kyohei Unno(KDDI Research) / Norishige Fukushima(Nagoya Inst. of Tech.) / Naoya Isoyama(NAIST) / Takenori Hara(DNP) / Shogo Fukushima(Univ. of ToKyo) / Mitsuhiro Goto(NTT) / Noritsugu Egi(NTT) / Hiroshi Yamamoto(Ritsumeikan Univ.)
幹事補佐氏名(和) 塚田 正人(筑波大) / 山添 崇(成蹊大) / 岩村 俊輔(NHK) / 工藤 忍(NTT) / 宍戸 英彦(筑波大) / 中澤 篤志(京大) / 東條 直也(KDDI総合研究所) / 萩山 直紀(NTT) / 川嶋 喜美子(NTT) / 中村 遼(福岡大) / 中平 俊朗(NTT) / 塚常 健太(岡山理科大)
幹事補佐氏名(英) Masato Tsukada(Univ. of Tsukuba) / Takashi Yamazoe(Seikei Univ.) / Shunsuke Iwamura(NHK) / Shinobu Kudo(NTT) / Hidehiko Shishido(Univ. of Tsukuba) / Atsushi Nakazawa(Kyoto Univ.) / Naoya Tojo(KDDI Research) / Naoki Hagiyama(NTT) / Kimiko Kawashima(NTT) / Ryo Nakamura(Fukuoka Univ.) / Toshiro Nakahira(NTT) / Kenta Tsukatsune(Okayama Univ. of Science)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Image Media Quality / Technical Committee on Image Engineering / Technical Committee on Media Experience and Virtual Environment / Technical Committee on Communication Quality
本文の言語 JPN
タイトル(和) ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討
サブタイトル(和)
タイトル(英) A Fundamental Study on Optimum Durations of Hit-Stop to Improve User Experience in Video Games
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) ビデオゲーム / Video Game
キーワード(2)(和/英) ヒットストップ / Hit-Stop
キーワード(3)(和/英) ヒットラグ / Hit-Lag
キーワード(4)(和/英) ユーザ体験 / User Experience
キーワード(5)(和/英) 感性工学 / Kansei/Affective Engineering
第 1 著者 氏名(和/英) 福田 翔悠 / Shoyu Fukuda
第 1 著者 所属(和/英) 東京電機大学(略称:東京電機大)
Tokyo Denki University(略称:Tokyo Denki Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 井ノ上 寛人 / Hiroto Inoue
第 2 著者 所属(和/英) 東京電機大学(略称:東京電機大)
Tokyo Denki University(略称:Tokyo Denki Univ.)
第 3 著者 氏名(和/英) 鉄谷 信二 / Nobuji Tetsutani
第 3 著者 所属(和/英) 東京電機大学(略称:東京電機大)
Tokyo Denki University(略称:Tokyo Denki Univ.)
発表年月日 2023-03-15
資料番号 IMQ2022-34,IE2022-111,MVE2022-64
巻番号(vol) vol.122
号番号(no) IMQ-437,IE-439,MVE-440
ページ範囲 pp.89-92(IMQ), pp.89-92(IE), pp.89-92(MVE),
ページ数 4
発行日 2023-03-08 (IMQ, IE, MVE)