講演名 2023-03-14
理科「探究活動」の改善を図る新逆向き設計に基づくゲーミング教材開発
浅野 智亮(東工大), 松田 稔樹(東工大),
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抄録(和) 高校の「総合的な学習の時間」は,その設置目的を達成できていないとの指摘がある.その改善策として提案されたのが,「総合的な学習の時間→教科の探究的活動→教科の通常授業」の順番にカリキュラム設計する新逆向き設計手法である.本稿では,教職課程履修者が当該手法に基づいて理科探究活動とその前提となる通常授業を含めた単元指導計画を適切に作成できるようになることを目指して,ゲーミングシミュレーションの手法を活用した仮想授業ゲームを開発した.開発した教材は,教職課程で「理科教育法」を履修する学生を対象に実践と評価を行った.その結果,生徒用の探求活動教材を体験させる場合に比較して,仮想授業ゲームの方が,当該手法を指導するのにより効果的であることが示唆された.
抄録(英) The purpose of Period for Integrated Studies (PIS) at high school level has not yet been achieved. In order to improve this situation, the New Backward Design Method that prompts teachers to design a curriculum in the following order: activities of PIS -> exploration activities in each subject -> year/unit instructional plan of regular classes in the subject was proposed. This study developed the virtual lesson game for training student teachers to make an appropriate year/unit instruction plan that includes both exploration activities and regular classes. To verify the effect of the game, a practical lesson for student teachers was conducted. It was suggested that the game was more effective in teaching this method than to provide student teachers with an occasion.to play a gaming instructional material for learners.
キーワード(和) 総合的な学習の時間 / 探究的な活動 / 仮想授業ゲーム / 新逆向き設計
キーワード(英) Period for Integrated Studies / Exploration activities / virtual lesson game / New Backward Design Method
資料番号 ET2022-74
発行日 2023-03-07 (ET)

研究会情報
研究会 ET
開催期間 2023/3/14(から2日開催)
開催地(和) 徳島大学
開催地(英) Tokushima University
テーマ(和) AI教育のデザイン/一般
テーマ(英) AI Education Design, etc.
委員長氏名(和) 渡辺 健次(広島大)
委員長氏名(英) Kenji Watanabe(Hiroshimai Univ.)
副委員長氏名(和) 國宗 永佳(千葉工大)
副委員長氏名(英) Hisayoshi Kunimune(Chiba Inst. of Tech.)
幹事氏名(和) 西尾 典洋(目白大) / 立岩 佑一郎(名工大)
幹事氏名(英) Norihiro Nisio(Mejiro Univ.) / Yuichiro Tateiwa(Nagoya Institute of Technology.)
幹事補佐氏名(和) 吉原 和明(近畿大) / 加納 徹(東京理科大)
幹事補佐氏名(英) Kazuaki Yoshihara(Kinki Univ.) / Toru Kano(Tokyo University of Science)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Educational Technology
本文の言語 JPN
タイトル(和) 理科「探究活動」の改善を図る新逆向き設計に基づくゲーミング教材開発
サブタイトル(和)
タイトル(英) Development of a Gaming Instructional Material Based on New Backward Design Method to Improve "Exploration Activities" in Science
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 総合的な学習の時間 / Period for Integrated Studies
キーワード(2)(和/英) 探究的な活動 / Exploration activities
キーワード(3)(和/英) 仮想授業ゲーム / virtual lesson game
キーワード(4)(和/英) 新逆向き設計 / New Backward Design Method
第 1 著者 氏名(和/英) 浅野 智亮 / Tomoaki Asano
第 1 著者 所属(和/英) 東京工業大学(略称:東工大)
Tokyo Institute of Technology(略称:Tokyo Tech)
第 2 著者 氏名(和/英) 松田 稔樹 / Toshiki Matsuda
第 2 著者 所属(和/英) 東京工業大学(略称:東工大)
Tokyo Institute of Technology(略称:Tokyo Tech)
発表年月日 2023-03-14
資料番号 ET2022-74
巻番号(vol) vol.122
号番号(no) ET-431
ページ範囲 pp.93-100(ET),
ページ数 8
発行日 2023-03-07 (ET)