講演名 2022-12-23
コンピュータゲームでの課金・ガチャ経験と心理特性の関連性の探索的検討
鈴木 勇輝(早大), 杉本 海里(早大), 渡邊 克巳(早大),
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抄録(和) 本研究は,コンピュータゲームでの課金やガチャの経験が,Big Five性格特性,賞賛獲得・拒否回避欲求,実行機能,刺激欲求などの心理特性とどのように関連するかを探索的に検討することを目的とした。調査の結果,課金経験・ガチャ経験がある人はそれらの経験がない人よりも,Big Five性格特性の神経症傾向・開放性,実行機能の熱中,刺激欲求の合計点,刺激欲求の2つの下位概念(スピードや危険を含むスポーツや活動に携わろうという欲求/新しい体験や変わった経験をしてみようという欲求)の値が有意に高かった。さらに,課金経験者の課金頻度を目的変数とした順序ロジスティック回帰分析により,拒否回避欲求,実行機能の効率,Big Five性格特性の勤勉性・外向性の4つの心理特性を有意な説明変数とする予測モデルが得られた。
抄録(英) The purpose of this study was to exploratorily examine how paying for video games and using a loot box would be related to psychological traits: the Big Five personality traits, desires for acquiring praise/avoiding rejection (DAA), executive functions (EF), and sensation seeking (SSS-AE). We found that the frequency and/or amount of paying for video games and using a loot box were related positively with the absorption score of EF, the neuroticism and openness scores of Big Five personality traits, the total score of SSS-AE, and two sub-scores of SSS-AE (Thrill and Adventure Seeking/Experience Seeking). In addition, an ordinal logistic regression analysis revealed that avoiding rejection of DAA, efficiency of EF, diligence, and extroversion of Big Five personality traits may explain the frequency of paying for video games.
キーワード(和) コンピュータゲーム / 課金 / ガチャ / Big Five / 実行機能
キーワード(英) Video games / Paying for video games / Loot Box / Big Five / Executive function
資料番号 HIP2022-65
発行日 2022-12-15 (HIP)

研究会情報
研究会 HIP
開催期間 2022/12/22(から2日開催)
開催地(和) 電気通信研究所
開催地(英) Research Institute of Electrical Communication
テーマ(和) マルチモーダル,感性情報処理,視知覚とその応用,生涯学,ヒューマン情報処理一般
テーマ(英) Multi-modal, KANSEI information processing, Vision and its application, Lifelong sciences, Human information processing
委員長氏名(和) 和田 有史(立命館大)
委員長氏名(英) Yuji Wada(Ritsumeikan Univ.)
副委員長氏名(和) 梅村 浩之(産総研) / 清河 幸子(名大)
副委員長氏名(英) Hiroyuki Umemoto(AIST) / Sachiko Kiyokawa(Nagoya Univ.)
幹事氏名(和) 山田 祐樹(九大) / 和田 充史(NICT)
幹事氏名(英) Yuki Yamada(Kyushu Univ.) / Atsushi Wada(NICT)
幹事補佐氏名(和) 根岸 一平(金沢工業大) / 田中 大介(鳥取大)
幹事補佐氏名(英) Ippei Negishi(Kanazawa Inst. of Tech.) / Daisuke Tanaka(Tottori Univ.)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Human Information Processing
本文の言語 JPN
タイトル(和) コンピュータゲームでの課金・ガチャ経験と心理特性の関連性の探索的検討
サブタイトル(和)
タイトル(英) Relationships between Loot Box Use in Video Games and Psychological Traits
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) コンピュータゲーム / Video games
キーワード(2)(和/英) 課金 / Paying for video games
キーワード(3)(和/英) ガチャ / Loot Box
キーワード(4)(和/英) Big Five / Big Five
キーワード(5)(和/英) 実行機能 / Executive function
第 1 著者 氏名(和/英) 鈴木 勇輝 / Yuki Suzuki
第 1 著者 所属(和/英) 早稲田大学(略称:早大)
Waseda University(略称:Waseda Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 杉本 海里 / Kairi Sugimoto
第 2 著者 所属(和/英) 早稲田大学(略称:早大)
Waseda University(略称:Waseda Univ.)
第 3 著者 氏名(和/英) 渡邊 克巳 / Katsumi Watanabe
第 3 著者 所属(和/英) 早稲田大学(略称:早大)
Waseda University(略称:Waseda Univ.)
発表年月日 2022-12-23
資料番号 HIP2022-65
巻番号(vol) vol.122
号番号(no) HIP-326
ページ範囲 pp.39-43(HIP),
ページ数 5
発行日 2022-12-15 (HIP)