講演名 | 2022-11-18 高位合成指向ゲームライブラリにおけるセミ・フルパラレル記述法を用いた多重背景スクロールの開発 李 吉永(九工大), 山脇 彰(九工大), |
---|---|
PDFダウンロードページ | PDFダウンロードページへ |
抄録(和) | より良い社会生活の実現に向けて,広く普及しているモバイル端末の更なる高性能・省電力化が求められている.モバイル端末に動的再構成可能なFPGAを搭載し,設計負荷の高い処理をハードウェアで実装すると,モバイル端末の更なる高性能・省電力化を達成できる.繁雑なハードウェア開発は開発者にとって大きな負担になるため,ソフトウェアをハードウェアの動作記述に自動で変換する高位合成を用いる.今までの取り組みでは,高位合成向きゲームライブラリにおける背景2重スクロールのセミ・フルパラレル記述法し,その基礎評価を行った.本稿では,背景2重スクロールで開発した高位合成向きソフトウェア記述法を基に,更に多重な背景スクロールを開発し,その性能の評価を行う. |
抄録(英) | We are developing a game programing library which can be converted to hardware modules by High-Level Synthesis, HLS technology to realize high-performance and low-power mobile terminals executing game applications. The game software using our HLS library is executed on the reconfigurable devices in the mobile terminals instead of power-hungry software execution. In previous study, we developed software description methods; semi-parallel and full-parallel, for dual background scrolling function in High-level synthesizable game programing library. We adopted these methods to parallax scrolling and investigate which method is better strategy from the viewpoints of execution time, resource usage and power consumption. |
キーワード(和) | 高位合成 / FPGA / ゲームライブラリ / 多重スクロール |
キーワード(英) | High Level Synthesis / FPGA / Game Software Library / Parallax Scrolling |
資料番号 | CAS2022-59,MSS2022-42 |
発行日 | 2022-11-10 (CAS, MSS) |
研究会情報 | |
研究会 | CAS / MSS / IPSJ-AL |
---|---|
開催期間 | 2022/11/17(から2日開催) |
開催地(和) | Kochi Startup BASE |
開催地(英) | |
テーマ(和) | システムのモデリングと制御・検証・最適化の手法,機械学習的アプローチ及び一般 |
テーマ(英) | |
委員長氏名(和) | 前田 義信(新潟大) / 尾崎 敦夫(阪工大) / 全 眞嬉(東北大学) |
委員長氏名(英) | Yoshinobu Maeda(Niigata Univ.) / Atsuo Ozaki(Osaka Inst. of Tech.) / 全 眞嬉(東北大学) |
副委員長氏名(和) | 相原 康敏(オムニビジョン) / 山口 真悟(山口大) |
副委員長氏名(英) | Yasutoshi Aibara(OmniVision) / Shingo Yamaguchi(Yamaguchi Univ.) |
幹事氏名(和) | 伊藤 尚(富山高専) / 鈴木 寛人(ルネサスエレクトロニクス) / 小林 孝一(北大) / 劉 健全(NEC) / 大舘 陽太(名古屋大学) / 斎藤 寿樹(九州工業大学) / 鈴木 顕(東北大学) |
幹事氏名(英) | Nao Ito(NIT, Toyama college) / Hiroto Suzuki(Renesas Electronics) / Koichi Kobayashi(Hokkaido Univ.) / Jianquan Liui(NEC) / 大舘 陽太(名古屋大学) / 斎藤 寿樹(九州工業大学) / 鈴木 顕(東北大学) |
幹事補佐氏名(和) | 佐藤 隆英(山梨大) / 山口 基(テクノプロ) / 下田 真二(ソニーセミコンダクタソリューションズ) / 越田 俊介(八戸工大) / 白井 匡人(島根大) |
幹事補佐氏名(英) | Takahide Sato(Univ. of Yamanashi) / Motoi Yamaguchi(TECHNOPRO) / Shinji Shimoda(Sony Semiconductor Solutions) / Shunsuke Koshita(Hachinohe Inst. of Tech.) / Masato Shirai(Shimane Univ.) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Technical Committee on Circuits and Systems / Technical Committee on Mathematical Systems Science and its Applications / Special Interest Group on Algorithms |
---|---|
本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 高位合成指向ゲームライブラリにおけるセミ・フルパラレル記述法を用いた多重背景スクロールの開発 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | An Investigation of Software Describing Methods to Design Parallax Background Scrolling Hardware in High-level Synthesis |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 高位合成 / High Level Synthesis |
キーワード(2)(和/英) | FPGA / FPGA |
キーワード(3)(和/英) | ゲームライブラリ / Game Software Library |
キーワード(4)(和/英) | 多重スクロール / Parallax Scrolling |
第 1 著者 氏名(和/英) | 李 吉永 / Kilryong Lee |
第 1 著者 所属(和/英) | 九州工業大学(略称:九工大) Kyushu Institute of Technology(略称:KIT) |
第 2 著者 氏名(和/英) | 山脇 彰 / Akira Yamawaki |
第 2 著者 所属(和/英) | 九州工業大学(略称:九工大) Kyushu Institute of Technology(略称:KIT) |
発表年月日 | 2022-11-18 |
資料番号 | CAS2022-59,MSS2022-42 |
巻番号(vol) | vol.122 |
号番号(no) | CAS-253,MSS-254 |
ページ範囲 | pp.105-110(CAS), pp.105-110(MSS), |
ページ数 | 6 |
発行日 | 2022-11-10 (CAS, MSS) |