講演名 | 2022-09-08 外国語発話の積極性を用いたゲーミフィケーション 松村 直季(関西大), 米澤 朋子(関西大), |
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抄録(和) | 本研究では,外国語の対面対話における発話の積極性向上を目的とし,ゲーム中のキャラクタとの擬似対面対話に着目し,ユーザの外国語発話の積極性評価を導入することを検討してきた.感情豊かに親し気な発話を心がけるほどポジティブなゲーム報酬が得られる実装とすることで,ゲーム内の英会話に対する実感,意思伝達の成功体験の印象を強め,より効果的な外国語発話の積極性改善を狙う.本稿では,これまでに提案した音声の抑揚を用いた発話積極性の評価手法をマルチモーダルに拡張し,新たにユーザの発話中のジェスチャの大きさを評価対象とするため,頭部と腕の動きの大きさやポーズの大きさを元に,ジェスチャの積極性評価を組み入れた. |
抄録(英) | In this study, we focused on speech proactivity evaluation in foreign language conversation with virtual characters in walk-through RPGs. The game provides the player some positive rewards when he/she expresses proactive conversations, in a friendly manner. In this paper, we add an evaluation of gestural proactivity in user's speech based on the magnitude of head and arm movements and pose size. |
キーワード(和) | 外国語コミュニケーション / 擬似対面対話 / RPG / 発話積極性 / ジェスチャ |
キーワード(英) | Foreign Language Communication / Simulated Face-to-Face Conversation / RPG / Speech Proactivity / Gesture |
資料番号 | MVE2022-11 |
発行日 | 2022-09-01 (MVE) |
研究会情報 | |
研究会 | MVE |
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開催期間 | 2022/9/8(から2日開催) |
開催地(和) | 東京大学 本郷キャンパス+オンライン開催 |
開催地(英) | |
テーマ(和) | メタバースエクスペリエンスの魅力、メディアエクスペリエンスおよび一般(魅力工学(AC)研究会協賛) |
テーマ(英) | |
委員長氏名(和) | 清川 清(奈良先端大) |
委員長氏名(英) | Kiyoshi Kiyokawa(NAIST) |
副委員長氏名(和) | 新井田 統(KDDI総合研究所) |
副委員長氏名(英) | Sumaru Niida(KDDI Research) |
幹事氏名(和) | 磯山 直也(奈良先端大) / 原 豪紀(大日本印刷) / 福嶋 政期(東大) / 後藤 充裕(NTT) |
幹事氏名(英) | Naoya Isoyama(NAIST) / Takenori Hara(DNP) / Shogo Fukushima(Univ. of ToKyo) / Mitsuhiro Goto(NTT) |
幹事補佐氏名(和) | 宍戸 英彦(筑波大) / 中澤 篤志(京大) / 東條 直也(KDDI総合研究所) / 萩山 直紀(NTT) |
幹事補佐氏名(英) | Hidehiko Shishido(Univ. of Tsukuba) / Atsushi Nakazawa(Kyoto Univ.) / Naoya Tojo(KDDI Research) / Naoki Hagiyama(NTT) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Technical Committee on Media Experience and Virtual Environment |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 外国語発話の積極性を用いたゲーミフィケーション |
サブタイトル(和) | 擬似対面対話シーンにおけるジェスチャスコアリングの導入 |
タイトル(英) | Gamified English Conversation Learning System with Characters |
サブタイトル(和) | Gesture Scoring in Simulated Face-to-Face Communication Phase |
キーワード(1)(和/英) | 外国語コミュニケーション / Foreign Language Communication |
キーワード(2)(和/英) | 擬似対面対話 / Simulated Face-to-Face Conversation |
キーワード(3)(和/英) | RPG / RPG |
キーワード(4)(和/英) | 発話積極性 / Speech Proactivity |
キーワード(5)(和/英) | ジェスチャ / Gesture |
第 1 著者 氏名(和/英) | 松村 直季 / Naoki Matsumura |
第 1 著者 所属(和/英) | 関西大学(略称:関西大) Kansai University(略称:Kansai Univ.) |
第 2 著者 氏名(和/英) | 米澤 朋子 / Tomoko Yonezawa |
第 2 著者 所属(和/英) | 関西大学(略称:関西大) Kansai University(略称:Kansai Univ.) |
発表年月日 | 2022-09-08 |
資料番号 | MVE2022-11 |
巻番号(vol) | vol.122 |
号番号(no) | MVE-175 |
ページ範囲 | pp.9-14(MVE), |
ページ数 | 6 |
発行日 | 2022-09-01 (MVE) |