講演名 2022-06-17
自己顔混合エージェントの笑顔と専門性がやる気に及ぼす影響の検討
岩田 伸治(名大), 吉田 直人(工学院大), 米澤 朋子(関西大), 間瀬 健二(名大), 榎掘 優(名大),
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抄録(和) 高齢者の健康寿命延伸に向け,リハビリ等の運動の意欲向上が求められている.リハビリ等の運動課題のトレーナーとして,今後,人とインタラクションする電子的エージェント(以下,エージェント)が用いられると想定されるが,それらにはトレーニーの意欲向上を引き出す要素の導入が求められている.本研究では,そのようなエージェントを実現する印象的要因として,人体の顔や上半身を表示するエージェントを想定し,ユーザの顔の要素を混ぜる自己顔混合,エージェントの笑顔及び専門知識を加味した発言による専門性付加の3要素に注目する.この3要素を付与することにより,ユーザがエージェントに抱く印象を変化させ,結果やる気を高めることができるか検証した.本研究では,それら3要素を実現したエージェントと高齢の被験者とのインタラクション実験を通じ,被験者がエージェントに抱く印象及び実験中の身体計測種目へのやる気を評価した.その結果,今回の実験条件では,自己顔混合のみが被験者が抱くエージェントの印象に負の影響を及ぼすこと,エージェントに対し被験者が抱く信頼性がやる気に大きく関連していることが明らかになった.
抄録(英) Motivating elderly to exercise is important to extend their healthy life span. Electronic agent (hereafter referred to as an agent) will be used as exercise trainers in the future. To motivate the elderly in exercising by agent's impressional factors, we focus on three factors of agent:(1) self-face morphing that mixes elements of the user's face to the training agent, (2) smiling face, and (3) the addition of expertise onto the agent's advice that incorporates the expert knowledge. We verify whether these three factors can change the impression of the agent and thus increase user motivation. In this study, we prototype such a agent with three factors and conduct an experiment to evaluate the effect of impressions of the agent to subject's motivation during motor function measurement. As an experimental result, we found that the effect of the self-face morphing onto impression of the agent was significant but negatively related. Moreover, the trust of the agent was significant related to subject's motivation.
キーワード(和) エージェント / やる気 / 自己顔混合
キーワード(英) human agent interaction / motivation / self-face morphing
資料番号 MVE2022-8
発行日 2022-06-09 (MVE)

研究会情報
研究会 MVE / IPSJ-HCI / IPSJ-EC / VRSJ / ITE-HI / HI-SIG-DeMO / ITE-SIP
開催期間 2022/6/16(から2日開催)
開催地(和) オンライン開催(Zoom + Slack)
開催地(英) Online
テーマ(和) 人工現実感、エンタテインメント、メディアエクスペリエンス
テーマ(英)
委員長氏名(和) 井原 雅行(理研) / 志築 文太郎(筑波大) / 水口 充(京都産業大学) / / 永井 岳大(東工大) / 伊藤 雄一(青山学院大) / 角田 貢(日体大)
委員長氏名(英) 井原 雅行(理研) / 志築 文太郎(筑波大) / 水口 充(京都産業大学) / / Takehiro Nagai(Tokyo Inst. of Tech.) / 伊藤 雄一(青山学院大) / Mitsugu Kakuta(Nippon Sport Science Univ.)
副委員長氏名(和) 清川 清(奈良先端大) / 高嶋 和毅(東北大) / 山本 豪志朗(京都大学) / 棟方 渚(京都産業大学) / / / / 三ッ峰 秀樹(NHK)
副委員長氏名(英) 清川 清(奈良先端大) / 高嶋 和毅(東北大) / 山本 豪志朗(京都大学) / 棟方 渚(京都産業大学) / / / / Hideki Mitsumine(NHK)
幹事氏名(和) 福嶋 政期(九大) / 鈴木 優(宮城大) / 生田 泰章(サイボウズ・ラボ) / 柳田 康幸(名城大) / / 原澤 賢充(NHK) / 伊藤 弘大(青山学院大) / 北原 格(筑波大)
幹事氏名(英) 福嶋 政期(九大) / 鈴木 優(宮城大) / 生田 泰章(サイボウズ・ラボ) / 柳田 康幸(名城大) / / Masamitsu Harasawa(NHK) / 伊藤 弘大(青山学院大) / Itaru Kitahara(Tsukuba Univ.)
幹事補佐氏名(和)
幹事補佐氏名(英)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Media Experience and Virtual Environment / Special Interest Group on Human-Computer Interaction / Special Interest Group on Entertainment Computing / The Virtual Reality Society of Japan / Technical Group on Human Inormation / Special Interest Group on De-vice Media Oriented UI / Technical Group on Sport Information Processing
本文の言語 JPN
タイトル(和) 自己顔混合エージェントの笑顔と専門性がやる気に及ぼす影響の検討
サブタイトル(和)
タイトル(英) Effects of Self-Face Morphed Agent with Smile and Expertise for Motivation
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) エージェント / human agent interaction
キーワード(2)(和/英) やる気 / motivation
キーワード(3)(和/英) 自己顔混合 / self-face morphing
第 1 著者 氏名(和/英) 岩田 伸治 / Shinji Iwata
第 1 著者 所属(和/英) 名古屋大学(略称:名大)
Nagoya University(略称:Nagoya Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 吉田 直人 / Naoto Yoshida
第 2 著者 所属(和/英) 工学院大学(略称:工学院大)
Kogakuin University(略称:Kogakuin Univ.)
第 3 著者 氏名(和/英) 米澤 朋子 / Tomoko Yonezawa
第 3 著者 所属(和/英) 関西大学(略称:関西大)
Kansai University(略称:Kansai Univ.)
第 4 著者 氏名(和/英) 間瀬 健二 / Kenji Mase
第 4 著者 所属(和/英) 名古屋大学(略称:名大)
Nagoya University(略称:Nagoya Univ.)
第 5 著者 氏名(和/英) 榎掘 優 / Yu Enokibori
第 5 著者 所属(和/英) 名古屋大学(略称:名大)
Nagoya University(略称:Nagoya Univ.)
発表年月日 2022-06-17
資料番号 MVE2022-8
巻番号(vol) vol.122
号番号(no) MVE-74
ページ範囲 pp.42-48(MVE),
ページ数 7
発行日 2022-06-09 (MVE)