講演名 2022-03-10
ゲーミフィケーションによる災害時における避難所シミュレーションアプリの開発と評価
越前谷 彩乃(日大), 榎本 シン(日大), 古大工 智哉(日大), 松浦 芽衣(日大), 松野 裕(日大),
PDFダウンロードページ PDFダウンロードページへ
抄録(和) 災害対策の1つとして、手軽に情報を得られるスマートフォン向けの防災コンテンツやアプリケーションは有用であると考えられる。防災アプリケーションの内容は多岐にわたっている。本研究では、その中でも災害前に使用するコンテンツについて検討し、知る機会が限られている避難所生活について注目した。災害時では、特殊な生活環境や共同生活となる。災害時の避難所での過ごし方や、情報共有や緊急時必要になる個人の健康情報は、事前に知識として持っていることが望ましい。そこで本研究では避難所生活やトラブルの対処方法の知識を得るための、ゲーミフィケーションの考え方を用いた、避難所生活シミュレーションアプリケーションを開発した。被験者実験を行い、アプリケーションを使用した学習と、資料を使用した学習と比較し、有効性を評価した。
抄録(英) As part of disaster preparedness, smartphone applications for disaster information sharing is considered as effective. There is a wide range of disaster prevention applications. Among them, we examined content for use during a disaster, focusing mainly on lives in an evacuation shelter, which are difficult to study in daily lives. In the event of a disaster, it is desirable to have knowledge in advance of how to live in an evacuation shelter, information sharing, and personal health information that will be needed in an emergency. Therefore, we developed a simulation application for living in an evacuation shelter using the concept of gamification to gain knowledge and experience of living in an evacuation shelter and how to deal with problems. Two subject experiments were conducted to evaluate the effectiveness of the application by comparing with the results of learning evacuation shelter information by documents.
キーワード(和) 避難所 / 防災知識 / シミュレーション / ゲーミフィケーション
キーワード(英) Shelter / Disaster evacuation knowledge / simulation / gamification
資料番号 KBSE2021-56
発行日 2022-03-02 (KBSE)

研究会情報
研究会 KBSE
開催期間 2022/3/9(から2日開催)
開催地(和) オンライン開催(Zoom)
開催地(英) Online
テーマ(和) 一般,学生
テーマ(英) General, Student
委員長氏名(和) 中川 博之(阪大)
委員長氏名(英) Hiroyuki Nakagawa(Osaka Univ.)
副委員長氏名(和) 猿渡 卓也(NTTデータ)
副委員長氏名(英) Takuya Saruwatari(NTT Data)
幹事氏名(和) 小形 真平(信州大) / 槇原 絵里奈(同志社大)
幹事氏名(英) Shinpei Ogata(Shinshu Univ) / Erina Nakihara(Doshisha Univ,)
幹事補佐氏名(和) 小島 英春(阪大) / 柏 祐太郎(九大)
幹事補佐氏名(英) Hideharu Kojima(Osaka Univ.) / Yutaro Kashiwa(Kyushu Univ,)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Knowledge-Based Software Engineering
本文の言語 JPN
タイトル(和) ゲーミフィケーションによる災害時における避難所シミュレーションアプリの開発と評価
サブタイトル(和)
タイトル(英) Development and Evaluation of Shelter Simulator using Gamification
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 避難所 / Shelter
キーワード(2)(和/英) 防災知識 / Disaster evacuation knowledge
キーワード(3)(和/英) シミュレーション / simulation
キーワード(4)(和/英) ゲーミフィケーション / gamification
第 1 著者 氏名(和/英) 越前谷 彩乃 / Ayano Echizenya
第 1 著者 所属(和/英) 日本大学(略称:日大)
Nihon University(略称:Nihon Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 榎本 シン / Shin Enomoto
第 2 著者 所属(和/英) 日本大学(略称:日大)
Nihon University(略称:Nihon Univ.)
第 3 著者 氏名(和/英) 古大工 智哉 / Tomoya Kodaiku
第 3 著者 所属(和/英) 日本大学(略称:日大)
Nihon University(略称:Nihon Univ.)
第 4 著者 氏名(和/英) 松浦 芽衣 / Mei Matsuura
第 4 著者 所属(和/英) 日本大学(略称:日大)
Nihon University(略称:Nihon Univ.)
第 5 著者 氏名(和/英) 松野 裕 / Yutaka Matsuno
第 5 著者 所属(和/英) 日本大学(略称:日大)
Nihon University(略称:Nihon Univ.)
発表年月日 2022-03-10
資料番号 KBSE2021-56
巻番号(vol) vol.121
号番号(no) KBSE-424
ページ範囲 pp.90-95(KBSE),
ページ数 6
発行日 2022-03-02 (KBSE)