講演名 2022-03-04
esportsにおける実践知獲得のためのプレイ結果振り返り支援システム
鹿田 みなと(関西大), 小尻 智子(関西大),
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抄録(和) esportsなどの状況がリアルタイムに変化していく競技では、状況と目的に応じて行動を選択する意思決定を繰り返し行う。試合に勝利するには、適切な意思決定を行うことが重要であり、そのために行動の選択肢となる手続き的知識と、自身の意思決定の傾向であるメタ認知的知識を多く所持する必要がある。これらの知識を獲得する手法として、自身のプレイを見返して振り返ることが有効であるが、振り返り方法が分からない競技者や、が存在する。そこで本研究では、手続き的知識を獲得するための振り返り方法がわからない競技者に対しては、試合の各場面の内容に応じた振り返り方を提案し、その振り返り方に応じた思考を促す環境を提供する。また、複数の試合から特徴を発見できない競技者に対しては、統計情報を提示することによってメタ認知的知識の獲得を促進する。
抄録(英) In esports, players repeatedly make decisions to select actions according to the situation and objectives. In order to win the game, players need to have a large amount of procedural knowledge for selecting actions and metacognitive knowledge which represents their own decision-making tendencies. To acquire these two types of knowledge, it is effective to reflect on their own play. However, some players do not know what to think for reflecting their play and some players cannot discover characteristics of their play from multiple games. In this study, for supporting the acquisition of the procedural knowledge, we define the different reflection method according to the game situation and develop a system for encouraging players to think according to the method. In addition, we develop the system for presenting statistical information for their actions to promote the acquisition of metacognitive knowledge.
キーワード(和) 知識獲得支援 / 手続き的知識 / メタ認知的知識 / 振り返り学習 / esports / 意思決定
キーワード(英) Knowledge Acquisition Support / Procedural Knowledge / Metacognitive Knowledge / Looking Back / Esports / Decision Making
資料番号 ET2021-67
発行日 2022-02-25 (ET)

研究会情報
研究会 ET
開催期間 2022/3/4(から1日開催)
開催地(和) オンライン開催
開催地(英) Online
テーマ(和) プログラミング学習支援/一般
テーマ(英) Programming Learning Support, etc.
委員長氏名(和) 渡辺 健次(広島大)
委員長氏名(英) Kenji Watanabe(Hiroshimai Univ.)
副委員長氏名(和) 藤原 康宏(兵庫医科大)
副委員長氏名(英) Yasuhiro Fujihara(Hyogo College of Medicine)
幹事氏名(和) 三好 康夫(高知大) / 立岩 佑一郎(名工大)
幹事氏名(英) Yasuo Miyoshi(Kochi Univ.) / Yuichiro Tateiwa(Nagoya Institute of Technology.)
幹事補佐氏名(和) 山元 翔(近畿大) / 加納 徹(東京理科大)
幹事補佐氏名(英) Sho Yamamoto(Kinki Univ.) / Toru Kano(Tokyo University of Science)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Educational Technology
本文の言語 JPN
タイトル(和) esportsにおける実践知獲得のためのプレイ結果振り返り支援システム
サブタイトル(和)
タイトル(英) Reflection Support System on Esports Play to Acquire Practical Knowledge in Esports
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 知識獲得支援 / Knowledge Acquisition Support
キーワード(2)(和/英) 手続き的知識 / Procedural Knowledge
キーワード(3)(和/英) メタ認知的知識 / Metacognitive Knowledge
キーワード(4)(和/英) 振り返り学習 / Looking Back
キーワード(5)(和/英) esports / Esports
キーワード(6)(和/英) 意思決定 / Decision Making
第 1 著者 氏名(和/英) 鹿田 みなと / Minato Shikata
第 1 著者 所属(和/英) 関西大学(略称:関西大)
Kansai University(略称:Kansai Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 小尻 智子 / Tomoko Kojiri
第 2 著者 所属(和/英) 関西大学(略称:関西大)
Kansai University(略称:Kansai Univ.)
発表年月日 2022-03-04
資料番号 ET2021-67
巻番号(vol) vol.121
号番号(no) ET-406
ページ範囲 pp.91-96(ET),
ページ数 6
発行日 2022-02-25 (ET)