講演名 2022-03-03
モチベーションの分類に基づくライフログアプリへのGamificationの導入と評価
長谷 碧(神戸大), 陳 思楠(神戸大), 中村 匡秀(神戸大),
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抄録(和) 人間が日々の記録を入力するライフログサービスでは,データの継続的な入力が重要である.ただし,入力を継続的に行えるかどうかはユーザ本人のモチベーションに大きく左右される.これに関して,ライフログにGamificationを導入することによって継続的な入力を促すといった,ある目的へのモチベーションの向上を目的とする研究がなされている.しかしながら,導入の根拠が深く議論されていないため,ライフログの目的に沿ったGamificationをどのように導入すべきか明らかでない.そこで本研究では,ライフログの目的に沿ったGamificationの導入手法の開発を目的とする.この目的を達成するために,モチベーションの分類に基づくGamification機能を網羅的にライフログサービスに導入し,どのモチベーション分類に対応するGamification機能がライフログの目的に効果的かを解明する.ケーススタディとして,作業記録ライフログサービスに5種類のGamification機能を導入し,導入前後のユーザの振る舞いの変化を比較・評価する.
抄録(英) In lifelogging services, where people input their daily records, continuous input of data is important. However, whether or not the user can continue to input data depends largely on the user's motivation. In this regard, research has been conducted to improve the motivation for a certain purpose, such as encouraging continuous data entry by introducing Gamification into the lifelog. However, the rationale for introducing gamification has not been discussed in depth, and it is not clear how gamification should be introduced in accordance with the purpose of lifelogging. The purpose of this study is to develop a method for introducing gamification in accordance with the purpose of lifelogging. To achieve this goal, we introduce a comprehensive set of gamification features based on motivation subscales into a lifelogging service, and elucidate which gamification features are most effective for the purpose of lifelogging. As a case study, we introduce five types of gamification features into a work record lifelog service, and compare and evaluate the changes in user behavior before and after the introduction.
キーワード(和) ライフログ / 継続性 / モチベーション / モチベーションの分類 / Gamification / 作業記録
キーワード(英) Lifelogging / Continuous / Motivation / Motivation subscales / Gamification / Work record
資料番号 LOIS2021-42
発行日 2022-02-24 (LOIS)

研究会情報
研究会 LOIS
開催期間 2022/3/3(から1日開催)
開催地(和) オンライン開催
開催地(英) Online
テーマ(和) ライフログ活用技術、オフィスインフォメーションシステム、ライフインテリジェンス、および一般
テーマ(英)
委員長氏名(和) 小林 透(長崎大)
委員長氏名(英) Toru Kobayashi(Nagasaki Univ.)
副委員長氏名(和) 戸田 浩之(NTT)
副委員長氏名(英) Hiroyuki Toda(NTT)
幹事氏名(和) 荒井 研一(長崎大) / 齋藤 晴美(NTT)
幹事氏名(英) Kenichi Arai(Nagasaki Univ.) / Harumi Saito(NTT)
幹事補佐氏名(和) 深江 一輝(長崎大)
幹事補佐氏名(英) Kazuki Fukae(Nagasaki Univ.)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Life Intelligence and Office Information Systems
本文の言語 JPN
タイトル(和) モチベーションの分類に基づくライフログアプリへのGamificationの導入と評価
サブタイトル(和)
タイトル(英) Implementation and Evaluation of Gamification for Lifelogging Application Based on Motivation Subscales
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) ライフログ / Lifelogging
キーワード(2)(和/英) 継続性 / Continuous
キーワード(3)(和/英) モチベーション / Motivation
キーワード(4)(和/英) モチベーションの分類 / Motivation subscales
キーワード(5)(和/英) Gamification / Gamification
キーワード(6)(和/英) 作業記録 / Work record
第 1 著者 氏名(和/英) 長谷 碧 / Aoi Nagatani
第 1 著者 所属(和/英) 神戸大学(略称:神戸大)
Kobe University(略称:Kobe Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 陳 思楠 / Sinan Chen
第 2 著者 所属(和/英) 神戸大学(略称:神戸大)
Kobe University(略称:Kobe Univ.)
第 3 著者 氏名(和/英) 中村 匡秀 / Masahide Nakamura
第 3 著者 所属(和/英) 神戸大学(略称:神戸大)
Kobe University(略称:Kobe Univ.)
発表年月日 2022-03-03
資料番号 LOIS2021-42
巻番号(vol) vol.121
号番号(no) LOIS-401
ページ範囲 pp.14-21(LOIS),
ページ数 8
発行日 2022-02-24 (LOIS)