講演名 2021-08-22
ウェルネス・エンタテインメントのためのインタラクティフ?な錯覚体験システムに向けて
長嶋 洋一(静岡文化芸術大),
PDFダウンロードページ PDFダウンロードページへ
抄録(和) 錯覚といえば錯視画像(静止画)や錯視動画(ループ)や錯聴サウンドファイルという形態が一般的であるが、再生専用メディアの形態としてパラメータが固定され「単に視聴するだけ」で面白くないという欠点がある。筆者は2020年2月に、人間が錯覚体験で感じる意外感が進化生物学的に説明される親近性/新奇性の演出に関係し、脳活性化(MCI予防/リハビリ)の点から「ウェルネス・エンタテインメント」に適したテーマとなりうる可能性を提起した。また筆者は2020年10月にインタラクティブ・マルチメディア・デザインの遠隔教育として、錯覚の度合いのパラメータを可変とする一種のゲーム制作演習について報告した。本報告では、この両者の考え方を踏襲し発展させた対面講義において、新たな錯覚研究の可能性や触覚/触感を含むマルチモーダル錯覚によるウェルネス・エンタテインメントの実現を目指した事例について報告する。
抄録(英) Illusions are usually in the form of illusion images (still images), illusion movies (looped images), and illusion sound files, but they have the disadvantage that the parameters are fixed and they are not interesting for experience. In February 2020, the author raised the possibility that humans experience through illusory experiences is related to the production of familiarity/novelty as explained by evolutionary biology, and may be a theme suitable for "wellness entertainment" in terms of brain activation (MCI prevention/rehabilitation). In October 2020, the author also reported on a kind of game production exercise with variable parameters of the degree of illusion as a distance education for interactive multimedia design. In this paper, I will report on a case study of an in-person lecture that follows and develops both of these ideas, aiming at the realization of wellness entertainment through multimodal illusions, including the possibility of new illusions research and the sense of touch and haptics.
キーワード(和) 錯覚体験 / エンタテインメントコンピューティング / メディアアート / マルチモーダル錯覚
キーワード(英) Illusion Experience / Entertainment Computing / Media Art / Multimodal Illusion
資料番号 HCS2021-29
発行日 2021-08-14 (HCS)

研究会情報
研究会 HCS
開催期間 2021/8/21(から2日開催)
開催地(和) オンライン開催
開催地(英) Online
テーマ(和) CSCWの理論・実践に関する研究および一般
テーマ(英) Theory and practice about CSCW
委員長氏名(和) 井上 智雄(筑波大)
委員長氏名(英) Tomoo Inoue(Univ. of Tsukuba)
副委員長氏名(和) 林 勇吾(立命館大) / 神田 智子(大阪工業大学)
副委員長氏名(英) Yugo Hayashi(Ritsumeikan Univ.) / Tomoko Kanda(Osaka Inst. of Tech.)
幹事氏名(和) 吉田 悠(日大) / 藤原 健(台湾国立中正大) / 小森 政嗣(阪電通大)
幹事氏名(英) Haruka Yoshida(Nihon Univ.) / Ken Fujiwara(National Chung Cheng Univ) / Masashi Komori(Osaka Electro-Comm. Univ.)
幹事補佐氏名(和) 黄 宏軒(福知山公立大) / 飯塚 重善(神奈川大) / 高嶋 和毅(東北大) / 斎藤 博人(東京電機大) / 石井 亮(NTT)
幹事補佐氏名(英) HUANG HUNGHSUAN(Univ. of Fukuchiyama) / Shigeyoshi Iizuka(Kanagawa Univ.) / Kazuki Takashima(Tohoku Univ.) / Hiroto Saito(Tokyo Denki Univ.) / Ryo Ishii(NTT)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Human Communication Science
本文の言語 JPN
タイトル(和) ウェルネス・エンタテインメントのためのインタラクティフ?な錯覚体験システムに向けて
サブタイトル(和)
タイトル(英) Towards an Interactive Illusion Experience System for Wellness Entertainment
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 錯覚体験 / Illusion Experience
キーワード(2)(和/英) エンタテインメントコンピューティング / Entertainment Computing
キーワード(3)(和/英) メディアアート / Media Art
キーワード(4)(和/英) マルチモーダル錯覚 / Multimodal Illusion
第 1 著者 氏名(和/英) 長嶋 洋一 / Yoichi Nagashima
第 1 著者 所属(和/英) 静岡文化芸術大学(略称:静岡文化芸術大)
Shizuoka University of Art and Culture(略称:SUAC)
発表年月日 2021-08-22
資料番号 HCS2021-29
巻番号(vol) vol.121
号番号(no) HCS-143
ページ範囲 pp.67-71(HCS),
ページ数 5
発行日 2021-08-14 (HCS)