講演名 | 2021-01-23 視覚障害者向け電子ゲームにおける音響を用いたカーソル提示の基礎検討 鄧 兆宏(芝浦工大), 米村 俊一(芝浦工大), |
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抄録(和) | 近年,視覚障害者向けのアクションゲームが提案されている.これらのアクションゲームでは,自分のカーソル位置や敵の位置,また,点数源となるオブジェクトの位置などを,音響情報を用いて提示する必要がある.先行研究では,自分のカーソル移動を知らせる音響情報の提示方法として3種類の正弦波を合成するDTMF(Dual-Tone Multi-Frequency)方式を用いていた.この方式では,敵の位置や点数源となる目標オブジェクトとカーソルとの識別が容易であるという特徴があったが,その一方,DTMF音を長時間聞き続けることで違和感(刺激が強いため疲れる)を生じるという問題があった.本稿では,ソナーをメタファとする音響情報を用い,カーソル位置の知覚を強化するために音波の両耳間強度差,および,両耳間時間差を導入する音響カーソル提示方式を検討した.さらに,両耳間強度差の導入においては,ウェーバー・フェヒナーの法則に基づく音量コントロールを行った. |
抄録(英) | In the action games for visually impaired, it is necessary for players to recognize game objects by sound. In the previous works, we proposed a DTMF prompt method based on maze branches by 3 kinds of sine waves. It has characteristics that easily recognize the position about game objects by only sound. But it has problems with listening to DTMF sound for a long time would cause players get tired from too much stimulation. In this paper, we propose a new prompt method by introducing a metaphor of sonar. Using the loudness, pitch and range difference between two ears to intensify the recognition of player cursor. |
キーワード(和) | 視覚障害 / バリアフリーゲーム / 音響インタフェース / 報知音 / 音響特性 / アクションゲーム |
キーワード(英) | Visual impairment / Barrier-free Game / Sound Interface / Auditory Signal / Acoustic Characteristic / Action Game |
資料番号 | HCS2020-55 |
発行日 | 2021-01-16 (HCS) |
研究会情報 | |
研究会 | HCS |
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開催期間 | 2021/1/23(から2日開催) |
開催地(和) | オンライン開催 |
開催地(英) | Online |
テーマ(和) | 身体運動とインタラクション,および一般 |
テーマ(英) | Physical Movement and Interaction, etc. |
委員長氏名(和) | 井上 智雄(筑波大) |
委員長氏名(英) | Tomoo Inoue(Univ. of Tsukuba) |
副委員長氏名(和) | 林 勇吾(立命館大) / 神田 智子(大阪工業大学) |
副委員長氏名(英) | Yugo Hayashi(Ritsumeikan Univ.) / Tomoko Kanda(Osaka Inst. of Tech.) |
幹事氏名(和) | 渡邊 伸行(金沢工大) / 吉田 悠(KDDI総合研究所) / 藤原 健(阪経済大) |
幹事氏名(英) | Nobuyuki Watanabe(Kanazawa Inst. of Tech.) / Haruka Yoshida(KDDI Research) / Ken Fujiwara(Osaka Univ. of Economic) |
幹事補佐氏名(和) | 寺田 和憲(岐阜大) / 木村 敦(日大) / 黄 宏軒(福知山公立大) / 飯塚 重善(神奈川大) / 小森 政嗣(阪電通大) / 高嶋 和毅(東北大) |
幹事補佐氏名(英) | Kazunori Terada(Gifu Univ.) / Atsushi Kimura(Nihon Univ.) / HUANG HUNGHSUAN(Univ. of Fukuchiyama) / Shigeyoshi Iizuka(Kanagawa Univ.) / Masashi Komori(Osaka Electro-Comm. Univ.) / Kazuki Takashima(Tohoku Univ.) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Technical Committee on Human Communication Science |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | 視覚障害者向け電子ゲームにおける音響を用いたカーソル提示の基礎検討 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Basic study of sound design for acoustic cursor on a video game for visually impaired |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | 視覚障害 / Visual impairment |
キーワード(2)(和/英) | バリアフリーゲーム / Barrier-free Game |
キーワード(3)(和/英) | 音響インタフェース / Sound Interface |
キーワード(4)(和/英) | 報知音 / Auditory Signal |
キーワード(5)(和/英) | 音響特性 / Acoustic Characteristic |
キーワード(6)(和/英) | アクションゲーム / Action Game |
第 1 著者 氏名(和/英) | 鄧 兆宏 / Zhaohong Deng |
第 1 著者 所属(和/英) | 芝浦工業大学(略称:芝浦工大) Shibaura Institute of Technology(略称:SIT) |
第 2 著者 氏名(和/英) | 米村 俊一 / Shunichi Yonemura |
第 2 著者 所属(和/英) | 芝浦工業大学(略称:芝浦工大) Shibaura Institute of Technology(略称:SIT) |
発表年月日 | 2021-01-23 |
資料番号 | HCS2020-55 |
巻番号(vol) | vol.120 |
号番号(no) | HCS-336 |
ページ範囲 | pp.17-22(HCS), |
ページ数 | 6 |
発行日 | 2021-01-16 (HCS) |