講演名 2021-01-23
視覚障害者向け電子ゲームにおける音響を用いたカーソル提示の基礎検討
鄧 兆宏(芝浦工大), 米村 俊一(芝浦工大),
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抄録(和) 近年,視覚障害者向けのアクションゲームが提案されている.これらのアクションゲームでは,自分のカーソル位置や敵の位置,また,点数源となるオブジェクトの位置などを,音響情報を用いて提示する必要がある.先行研究では,自分のカーソル移動を知らせる音響情報の提示方法として3種類の正弦波を合成するDTMF(Dual-Tone Multi-Frequency)方式を用いていた.この方式では,敵の位置や点数源となる目標オブジェクトとカーソルとの識別が容易であるという特徴があったが,その一方,DTMF音を長時間聞き続けることで違和感(刺激が強いため疲れる)を生じるという問題があった.本稿では,ソナーをメタファとする音響情報を用い,カーソル位置の知覚を強化するために音波の両耳間強度差,および,両耳間時間差を導入する音響カーソル提示方式を検討した.さらに,両耳間強度差の導入においては,ウェーバー・フェヒナーの法則に基づく音量コントロールを行った.
抄録(英) In the action games for visually impaired, it is necessary for players to recognize game objects by sound. In the previous works, we proposed a DTMF prompt method based on maze branches by 3 kinds of sine waves. It has characteristics that easily recognize the position about game objects by only sound. But it has problems with listening to DTMF sound for a long time would cause players get tired from too much stimulation. In this paper, we propose a new prompt method by introducing a metaphor of sonar. Using the loudness, pitch and range difference between two ears to intensify the recognition of player cursor.
キーワード(和) 視覚障害 / バリアフリーゲーム / 音響インタフェース / 報知音 / 音響特性 / アクションゲーム
キーワード(英) Visual impairment / Barrier-free Game / Sound Interface / Auditory Signal / Acoustic Characteristic / Action Game
資料番号 HCS2020-55
発行日 2021-01-16 (HCS)

研究会情報
研究会 HCS
開催期間 2021/1/23(から2日開催)
開催地(和) オンライン開催
開催地(英) Online
テーマ(和) 身体運動とインタラクション,および一般
テーマ(英) Physical Movement and Interaction, etc.
委員長氏名(和) 井上 智雄(筑波大)
委員長氏名(英) Tomoo Inoue(Univ. of Tsukuba)
副委員長氏名(和) 林 勇吾(立命館大) / 神田 智子(大阪工業大学)
副委員長氏名(英) Yugo Hayashi(Ritsumeikan Univ.) / Tomoko Kanda(Osaka Inst. of Tech.)
幹事氏名(和) 渡邊 伸行(金沢工大) / 吉田 悠(KDDI総合研究所) / 藤原 健(阪経済大)
幹事氏名(英) Nobuyuki Watanabe(Kanazawa Inst. of Tech.) / Haruka Yoshida(KDDI Research) / Ken Fujiwara(Osaka Univ. of Economic)
幹事補佐氏名(和) 寺田 和憲(岐阜大) / 木村 敦(日大) / 黄 宏軒(福知山公立大) / 飯塚 重善(神奈川大) / 小森 政嗣(阪電通大) / 高嶋 和毅(東北大)
幹事補佐氏名(英) Kazunori Terada(Gifu Univ.) / Atsushi Kimura(Nihon Univ.) / HUANG HUNGHSUAN(Univ. of Fukuchiyama) / Shigeyoshi Iizuka(Kanagawa Univ.) / Masashi Komori(Osaka Electro-Comm. Univ.) / Kazuki Takashima(Tohoku Univ.)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Human Communication Science
本文の言語 JPN
タイトル(和) 視覚障害者向け電子ゲームにおける音響を用いたカーソル提示の基礎検討
サブタイトル(和)
タイトル(英) Basic study of sound design for acoustic cursor on a video game for visually impaired
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) 視覚障害 / Visual impairment
キーワード(2)(和/英) バリアフリーゲーム / Barrier-free Game
キーワード(3)(和/英) 音響インタフェース / Sound Interface
キーワード(4)(和/英) 報知音 / Auditory Signal
キーワード(5)(和/英) 音響特性 / Acoustic Characteristic
キーワード(6)(和/英) アクションゲーム / Action Game
第 1 著者 氏名(和/英) 鄧 兆宏 / Zhaohong Deng
第 1 著者 所属(和/英) 芝浦工業大学(略称:芝浦工大)
Shibaura Institute of Technology(略称:SIT)
第 2 著者 氏名(和/英) 米村 俊一 / Shunichi Yonemura
第 2 著者 所属(和/英) 芝浦工業大学(略称:芝浦工大)
Shibaura Institute of Technology(略称:SIT)
発表年月日 2021-01-23
資料番号 HCS2020-55
巻番号(vol) vol.120
号番号(no) HCS-336
ページ範囲 pp.17-22(HCS),
ページ数 6
発行日 2021-01-16 (HCS)