講演名 | 2021-01-21 Phantact:実世界におけるプロテウス効果生起システムの提案 鹿内 裕介(奈良先端大), 磯山 直也(奈良先端大), 酒田 信親(奈良先端大), 清川 清(奈良先端大), |
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抄録(和) | 自身の見た目を変えることで,態度や行動が変容するプロテウス効果がVR環境にて知られている.心的障害や社会問題の解決に寄与する可能性が考えられるプロテウス効果であるが,実世界における同効果の検証事例はまだない.そのため,本論文ではプロテウス効果を実世界で実現しその効果を調査するために試作したARシステムPhantactについて報告する.Phantactでは,持続時間が短いという従来のプロテウス効果の問題点の解決策として,三人称視点を導入している.試作システムを実際に動作させ,ユーザ自身の姿をアバタに変化させ,その様子を三人称視点で観察できることを確認した. |
抄録(英) | The Proteus effect has been studied in virtual environments, which changes user's attitude and behavior by changing his/her own appearance. Although the Proteus Effect has the potential to contribute to solve social problems such as psychological disorders, there are still no reports on its verification in the real world. In this study, we propose an AR system Phantact to investigate the feasibility of the Proteus Effect in the real world. As a solution to the problem of the short effective duration of the Proteus effect, the third-person perspective is introduced. As a result of the prototype system, it was confirmed that the user can see a virtual avatar as his/her own appearance in the third-person perspective. |
キーワード(和) | プロテウス効果 / 身体所有感 / 自己主体感 / 自己定位感 / 三人称視点 |
キーワード(英) | The Proteus Effect / Sense of Ownership / Sense of Agency / Sense of Self-Location / Third-person Perspective |
資料番号 | MVE2020-30 |
発行日 | 2021-01-14 (MVE) |
研究会情報 | |
研究会 | MVE / IPSJ-CVIM |
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開催期間 | 2021/1/21(から2日開催) |
開催地(和) | オンライン開催 |
開催地(英) | Online |
テーマ(和) | Sustainability のための CV・ VR 技術(VR学会SIG‐MR連催) |
テーマ(英) | |
委員長氏名(和) | 井原 雅行(NTT) |
委員長氏名(英) | Masayuki Ihara(NTT) |
副委員長氏名(和) | 清川 清(奈良先端大) |
副委員長氏名(英) | Kiyoshi Kiyokawa(NAIST) |
幹事氏名(和) | 西口 敏司(阪工大) / 横山 正典(NTT) / 福嶋 政期(東大) |
幹事氏名(英) | Satoshi Nishiguchi(Oosaka Inst. of Tech.) / Masanori Yokoyama(NTT) / Shogo Fukushima(Univ. of ToKyo) |
幹事補佐氏名(和) | 磯山 直也(奈良先端大) / 原 豪紀(大日本印刷) / 後藤 充裕(NTT) |
幹事補佐氏名(英) | Naoya Isoyama(NAIST) / Takenori Hara(DNP) / Mitsuhiro Goto(NTT) |
講演論文情報詳細 | |
申込み研究会 | Technical Committee on Media Experience and Virtual Environment / Special Interest Group on Computer Vision and Image Media |
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本文の言語 | JPN |
タイトル(和) | Phantact:実世界におけるプロテウス効果生起システムの提案 |
サブタイトル(和) | |
タイトル(英) | Phantact: An Augmented Reality System to Induce the Proteus Effect in the Real World |
サブタイトル(和) | |
キーワード(1)(和/英) | プロテウス効果 / The Proteus Effect |
キーワード(2)(和/英) | 身体所有感 / Sense of Ownership |
キーワード(3)(和/英) | 自己主体感 / Sense of Agency |
キーワード(4)(和/英) | 自己定位感 / Sense of Self-Location |
キーワード(5)(和/英) | 三人称視点 / Third-person Perspective |
第 1 著者 氏名(和/英) | 鹿内 裕介 / Yusuke Shikanai |
第 1 著者 所属(和/英) | 奈良先端科学技術大学院大学(略称:奈良先端大) Nara Institute of Science and Technology(略称:NAIST) |
第 2 著者 氏名(和/英) | 磯山 直也 / Naoya Isoyama |
第 2 著者 所属(和/英) | 奈良先端科学技術大学院大学(略称:奈良先端大) Nara Institute of Science and Technology(略称:NAIST) |
第 3 著者 氏名(和/英) | 酒田 信親 / Nobuchika Sakata |
第 3 著者 所属(和/英) | 奈良先端科学技術大学院大学(略称:奈良先端大) Nara Institute of Science and Technology(略称:NAIST) |
第 4 著者 氏名(和/英) | 清川 清 / Kiyoshi Kiyokawa |
第 4 著者 所属(和/英) | 奈良先端科学技術大学院大学(略称:奈良先端大) Nara Institute of Science and Technology(略称:NAIST) |
発表年月日 | 2021-01-21 |
資料番号 | MVE2020-30 |
巻番号(vol) | vol.120 |
号番号(no) | MVE-319 |
ページ範囲 | pp.1-6(MVE), |
ページ数 | 6 |
発行日 | 2021-01-14 (MVE) |