講演名 2019-03-05
実感を伴う操作性を考慮した集団将棋アプリケーションの開発
田中 結(東洋大), 藤本 貴之(東洋大),
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抄録(和) 近年、コンピュータゲーム市場は、専用ゲーム機によるパッケージゲームからスマートフォンアプリケーションによるゲームへと大きくシフトしている。専用ゲーム機であってもニンテンドースイッチのように、スマートフォン的な手軽さと制御性、コミュニケーション機能をもったものが流行している。今日のゲームに求められるニーズは、実際にデバイス自体を動かしたり、振ったりして操作できることと、ネットワークを介して協働プレイが可能であるという2点からプレイヤーにより高い「実感性」を提供することである。本研究では、スマートフォンを実際に動かし、かつ集団で遊ぶことのできるスマートフォンゲーム「9マス将棋」を試作し、スマートフォンを実際に動かす新しいゲームモデルを提案する。
抄録(英) In recent years, the computer game market has shifted from packaged game by machines to application games by smartphones. Games such as the Nintendo switch, which is game machine, have convenience, operability, and communication function like smartphones become the rage. The needs expected in recent games are to supply the higher quality of "actual feeling" for players. "Actual feeling" has two points. One can be operated by actually moving or shaking devices itself, and the other it can do a cooperative playing across a network. In this research, we make trial models of smartphone game "9-squares shogi", which can operate by actually moving and play together, and propose a new game model which has "Analog operability".
キーワード(和) スマートフォン / スマートフォンゲーム / ヒューマンインターフェース
キーワード(英) Smartphone / Smartphone Game / Human Interface
資料番号 IN2018-154
発行日 2019-02-25 (IN)

研究会情報
研究会 IN / NS
開催期間 2019/3/4(から2日開催)
開催地(和) 沖縄コンベンションセンター
開催地(英) Okinawa Convention Center
テーマ(和) 一般
テーマ(英) General
委員長氏名(和) 岸田 卓治(NTT-AT) / 岡崎 義勝(NTT)
委員長氏名(英) Takuji Kishida(NTT-AT) / Yoshikatsu Okazaki(NTT)
副委員長氏名(和) 石田 賢治(広島市大) / 中尾 彰宏(東大)
副委員長氏名(英) Kenji Ishida(Hiroshima City Univ.) / Akihiro Nakao(Univ. of Tokyo)
幹事氏名(和) 松本 延孝(KDDI総合研究所) / 植田 一暁(KDDI総合研究所) / 加島 伸悟(NTT) / 持田 誠一郎(NTT) / 松井 健一(NTT) / 谷川 陽祐(阪府大)
幹事氏名(英) Nobutaka Matsumoto(KDDI Research) / Kazuaki Ueda(KDDI Research) / Shingo Kashima(NTT) / Seiichiro Mochida(NTT) / Kenichi Matsui(NTT) / Yosuke tanigawa(Osaka Pref Univ.)
幹事補佐氏名(和) / 橿渕 健一(NTT)
幹事補佐氏名(英) / Kenichi Kashibuchi(NTT)

講演論文情報詳細
申込み研究会 Technical Committee on Information Networks / Technical Committee on Network Systems
本文の言語 JPN
タイトル(和) 実感を伴う操作性を考慮した集団将棋アプリケーションの開発
サブタイトル(和)
タイトル(英) Implementation of Group Shogi Application Considering Operability with Actual Feeling
サブタイトル(和)
キーワード(1)(和/英) スマートフォン / Smartphone
キーワード(2)(和/英) スマートフォンゲーム / Smartphone Game
キーワード(3)(和/英) ヒューマンインターフェース / Human Interface
第 1 著者 氏名(和/英) 田中 結 / Yui Tanaka
第 1 著者 所属(和/英) 東洋大学(略称:東洋大)
Toyo University(略称:Toyo Univ.)
第 2 著者 氏名(和/英) 藤本 貴之 / Takayuki Fujimoto
第 2 著者 所属(和/英) 東洋大学(略称:東洋大)
Toyo University(略称:Toyo Univ.)
発表年月日 2019-03-05
資料番号 IN2018-154
巻番号(vol) vol.118
号番号(no) IN-466
ページ範囲 pp.421-426(IN),
ページ数 6
発行日 2019-02-25 (IN)