基礎・境界/NOLTA-信頼性(開催日:1993/12/16)

タイトル/著者/発表日/資料番号
表紙

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[発表日]1993/12/16
[資料番号]
目次

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[発表日]1993/12/16
[資料番号]
分枝毛モデルを用いた頭髪画像の生成

中嶋 正之,  猿田 誠一,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-89
階層的形状近似を用いたラジオシティ法

田中 久登,  乃万 司,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-90
図形連立式による図形処理問題の定式化手法

田中 雅次,  岩間 憲三,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-91
バーチャルリアリティにおける物体選択方法について

川勝 大輔,  中山 敦司,  小堀 研一,  久津輪 敏郎,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-92
画像処理技術を利用した反射・透過映像の高速生成

尊田 嘉之,  樋口 作夫,  三箇山 正樹,  大柿 聡,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-93
実測値に基づくみかんの色の経時変化の表現法

東海 彰吾,  安田 孝美,  横井 茂樹,  鳥脇 純一郎,  亀岡 孝治,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-94
略画自動生成システムの試作

濱田 準一,  玉木 明和,  加藤 清史,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-95
3次元モデルとテキスチャマッピングによる顔の追跡

塚本 明利,  李 七雨,  辻 三郎,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-96
曲面テクスチャの平面展開法

丸家 誠,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-97
テクスチャ・マッピングの一方法について : フライト・シミュレータの模擬視界装置のためのパラレル・テクスチャ・マッピングについて

梶原 景範,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-98
超並列処理記述言語Vによる画像処理アルゴリズムの記述

谷口 倫一郎,  日下部 茂,  雨宮 真人,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-99
低画質2次元画像からの凸多面体の認識

外岡 正博,  小野田 圭佐,  宮崎 真希男,  藤澤 隆章,  

[発表日]1993/12/16
[資料番号]PRU93-100
[OTHERS]

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[発表日]1993/12/16
[資料番号]