大会名称
年 総合大会
大会コ-ド
2021G
開催年
2021
発行日
2021-02-23
セッション番号
D-8
セッション名
人工知能と知識処理
講演日
2021/3/11
講演場所(会議室等)
Meeting 22
講演番号
D-8-18
タイトル
ドットイートゲームへのQ学習の適用
著者名
◎森田隆弘細部博史
キーワード
Q学習
抄録
ゲームAIの多くで,機械学習の一つである強化学習が頻繁に活用される.強化学習で主流の一つとなっているのがQ学習である.また,Q学習で連続した空間を扱うようにしたものがファジイQ学習である.先行研究ではドットイートゲームの一つである,Ms. PacManにこのファジイQ学習を用いることにより,ある程度のスコアを出す結果が得られた.しかし,この研究ではQ学習の特徴から,価値推定関数であるQ値が最大のものを選び続けてしまうことで局所解が生まれ,Q値を十分に更新することができなかった.本研究では,以上の課題を解決するためにファジイQ学習とUCBQアルゴリズムを組み合わせたUCBファジイQ学習を提案しMs. PacManに適用して先行研究との比較を行う.
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