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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
CAS, MSS
(共催)
IPSJ-AL
(連催) [詳細]
2022-11-18
16:00
高知 Kochi Startup BASE
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
高位合成指向ゲームライブラリにおけるセミ・フルパラレル記述法を用いた多重背景スクロールの開発
李 吉永山脇 彰九工大CAS2022-59 MSS2022-42
より良い社会生活の実現に向けて,広く普及しているモバイル端末の更なる高性能・省電力化が求められている.モバイル端末に動的... [more] CAS2022-59 MSS2022-42
pp.105-110
KBSE, SWIM
(共催)
2021-05-21
11:30
ONLINE オンライン開催 ゲームプレイヤーの習熟度に応じた対戦戦略の変更を可能とする機械学習器の設計
竹内大輔野呂昌満沢田篤史南山大KBSE2021-2 SWIM2021-2
ゲームAI の設計において,プレイヤーモデリングは重要な課題であり,今日までに多数の研究が行われている.
プレイヤーの... [more]
KBSE2021-2 SWIM2021-2
pp.7-12
ET 2017-05-27
11:30
東京 創価大学 ボードゲーム戦略を題材とする応用Javaプログラミング演習の支援と実践 ~ 対戦処理への仮想環境の導入とレイティング指標の改良 ~
花川直己富永浩之香川大ET2017-3
ボードゲーム戦略を題材とする応用Javaプログラミング演習を実践している.大会形式とし,戦略をサーバ上で対戦させ,戦績や... [more] ET2017-3
pp.13-20
COMP, IPSJ-AL
(連催)
2017-05-13
14:00
長崎 長崎県建設工業協同組合 λ Group Strategy Proof Mechanisms for the Obnoxious Facility Game in Star Networks
Yuhei FukuiAleksandar ShurbevskiHiroshi NagamochiKyoto Univ.COMP2017-9
In the obnoxious facility game, we design mechanisms that ou... [more] COMP2017-9
pp.61-68
RCS, NS
(併催)
2014-12-18
14:05
三重 伊勢市観光文化会館(三重) A Hybrid Algorithm for Optimization of Base Station Power Consumption and Throughput Improvement
Abolfazl MehbodniyaKatsuhiro TemmaRen SugaiRintaro YoneyaFumiyuki AdachiTohoku Univ.RCS2014-235
The heterogeneous network (HetNet) which consists of several... [more] RCS2014-235
pp.91-96
CQ 2014-01-24
09:50
東京 東京都市大学 A Principal-Agent Theory based Game Theoretic Incentive Method for Packet Forwarding in Ad Hoc Networks
Bo YangRyo YamamotoYoshiaki TanakaWaseda Univ.CQ2013-69
Dropping packets is one of the most devastating threatens on... [more] CQ2013-69
pp.11-16
NLP 2010-01-21
11:40
岐阜 飛騨・高山 「煥章舘」(高山市 図書館) 空間上囚人のジレンマゲームの入札談合問題への応用
大平哲史寺野隆雄東工大NLP2009-143
本研究は,近年大きく社会問題化している公共入札における談合について,囚人のジレンマゲームを用いてアプローチを試みている.... [more] NLP2009-143
pp.19-24
COMP 2009-05-26
11:15
埼玉 埼玉大学 Designing Quantum Game Strategies from Quantum Communication Protocols
Kazuo IwamaKyoto Univ.)・○Harumichi NishimuraOsaka Pref. Univ.)・Rudy RaymondIBM JapanCOMP2009-12
In their recent paper, Cleve , Slofstra, Unger and Upadhyay ... [more] COMP2009-12
pp.21-28
ET 2006-07-15
11:20
北海道 北海道大学 問題解決学習を目的としたLEGOプログラミング演習支援GoalPost ~ 段階的詳細化に基づくゲーム戦略の設計支援 ~
大西洋平富永浩之林 敏浩山崎敏範香川大
大学初年次のC言語演習の導入授業を補完するものとして、応用力を試すイベント的な演習機会を設けることが効果的である。本研究... [more] ET2006-26
pp.25-30
ET 2006-06-17
10:35
岐阜 岐阜聖徳学園大学 コンピュータ・ゲームによる知的資質の定量的評価法 ~ 情報教育の効果向上を目的とした提案 ~
磯本征雄近松 亮伊藤 敏岐阜聖徳学園大)・津森進一岐阜聖徳学園大短大部
コンピュータは、多様で高度な機能・性能を備え、創造的・独創的・知的活動を助ける強力な道具である。教育においても、コンピュ... [more] ET2006-12
pp.1-6
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