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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
LOIS 2024-03-14
10:10
沖縄 沖縄県男女共同参画センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
在宅高齢者の社会参画を促す音声対話型地域イベント紹介サービスの研究
松川晃徳岡本 大陳 思楠神戸大)・佐伯幸郎高知工科大)・中村匡秀安田 清片桐恵子神戸大LOIS2023-59
現在,日本の総人口に対する高齢者人口の割合は世界で最も高く,高齢者人口の割合は今後も上昇を続けることが見込まれている.
... [more]
LOIS2023-59
pp.62-69
CQ, ICM, NS, NV
(併催)
2021-11-26
09:55
福岡 JR博多駅 リファレンス駅東ビル
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
マルチテナント環境において確定周期制御を実現するClass-Free Time-Aware Shaperの提案
岩澤宏紀東 信博木津貴秀益谷仁士桑原 健NTTNS2021-89
Society 5.0では,サイバー空間と実社会を高度に融合させるCyber-Physical System (CPS)... [more] NS2021-89
pp.30-35
ET 2019-11-09
15:40
広島 広島市立大学 ニホンオオカミの狼子の形状復元とニホンオオカミの群れの移動観察システムの開発
北中浩之板倉七海原田利宣和歌山大ET2019-55
ニホンオオカミの剥製は世界に4体しか存在しておらず,そのうち1体は和歌山大学が所蔵している.現在,その剥製は和歌山県立自... [more] ET2019-55
pp.43-48
IA, IN
(併催)
2017-12-15
13:05
広島 広島市立大学 コンテナ連携によるユーザ協調型ストリーム配信プラットフォームの開発
近堂 徹広島大)・○小川竜ノ介前田香織石川直樹広島市大IA2017-63
インターネット上の動画配信サービスは多様な分野で使われ,これらの映像コンテンツ(ストリーム)の品質向上や視聴サービスの高... [more] IA2017-63
pp.61-66
MVE, ITE-HI
(連催)
2017-06-01
13:05
東京 東京大学 弥生講堂アネックス セイホクギャラリー 直行鏡列型再帰透過材の各種光効率の導出とそれを用いた虚像プロジェクタの設計方法
道下幹也小山凌太木島竜吾岐阜大MVE2017-5
虚像プロジェクタを構成する鍵となる再帰透過材として, 直行鏡列型再帰透過材を取り上げる.虚像プロジェクタの性能指標の一つ... [more] MVE2017-5
pp.37-42
EA, SP, SIP
(共催)
2016-03-29
09:00
大分 別府国際コンベンションセンター B-ConPlaza [ポスター講演]ネットワーク聴覚ディスプレイに基づくバーチャルコンサートシステムの開発と評価
伊藤修平岩谷幸雄東北学院大)・大谷 真京大)・土屋隆生同志社大EA2015-101 SIP2015-150 SP2015-129
聴覚ディスプレイは両耳の刺激により仮想的な3 次元音空間を提示するシステムである.従来聴覚ディスプレイは,HRTFなどの... [more] EA2015-101 SIP2015-150 SP2015-129
pp.193-196
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口 海峡メッセ下関 物語から生み出されるリアリティ
青木直史北大
リアリティのある仮想世界を作り出すには,その前提として,人間がどのようなものにリアリティを感じるのか理解することが重要で... [more]
HIP 2013-03-13
12:50
沖縄 沖縄産業支援センター 拡張現実感における手による仮想物体操作の位置ずれ補正
小野晃弘角所 考関西学院大)・舩冨卓哉飯山将晃京大HIP2012-82
ARでは現実空間映像に重畳される仮想物体の位置姿勢がそれに直接関わっている現実物体の位置姿勢の変化に対応する必要がある.... [more] HIP2012-82
pp.45-50
MBE, NC
(併催)
2012-11-17
11:20
宮城 東北大学 バーチャル環境におけるマウスの移動運動と海馬脳波の解析
日高慶太片山統裕石川大晃辛島彰洋中尾光之東北大NC2012-66
マウス用没入型バーチャルリアリティシステムを開発した.このシステムを用い,無限に広がるバーチャル空間におけるマウスの自由... [more] NC2012-66
pp.27-32
MVE, HI-SIG-VR
(連催)
2012-09-27
17:00
北海道 総合文化会館、根室グランドホテル(根室市) 物語から生み出されるリアリティ
青木直史北大MVE2012-38
リアリティのある仮想世界を作り出すには,その前提として,人間がどのようなものにリアリティを感じるのか理解することが重要で... [more] MVE2012-38
pp.67-70
MVE, ITE-HI, HI-SIG-VR
(連催)
2012-06-27
10:50
東京 東京大学山上会館 VR空間でのインタラクションにおけるしっくり感の定量評価
宇塚貴紀伴 祐樹木山 亮鳴海拓志谷川智洋廣瀬通孝東大MVE2012-21
VR空間内でジェスチャ制御による操作を行った場合,実世界での動作経験によって形成されたメンタルモデルが操作に大きく影響を... [more] MVE2012-21
pp.73-78
LOIS 2011-03-04
09:35
沖縄 石垣市IT事業支援センター(沖縄県) 仮想空間におけるライフログに関する一考察 ~ プライバシー保護の観点から ~
高須賀智也上杉志朗松山大LOIS2010-82
情報通信技術の発展にともなって地域産業活性化の手法としてセカンドライフに代表される仮想空間の利用に期待が高まっている.と... [more] LOIS2010-82
pp.101-106
EA 2009-08-04
09:30
宮城 東北大学 背景音が3次元仮想音空間に与える聴感的影響
大谷 真岩谷幸雄小林まおり東北大)・矢入 聡宮城高専)・鈴木陽一千葉武尊東北大EA2009-51
現実世界において我々が普段聴く音には換気システムなどから発生する背景音(ambient sound)が含まれている。しか... [more] EA2009-51
pp.49-54
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