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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
MVE 2022-09-08
15:00
東京 東京大学 本郷キャンパス+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
外国語発話の積極性を用いたゲーミフィケーション ~ 擬似対面対話シーンにおけるジェスチャスコアリングの導入 ~
松村直季米澤朋子関西大MVE2022-11
本研究では,外国語の対面対話における発話の積極性向上を目的とし,ゲーム中のキャラクタとの擬似対面対話に着目し,ユーザの外... [more] MVE2022-11
pp.9-14
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2022-01-27
15:55
ONLINE オンライン開催 対面英会話を模す没入型RPGゲームにおける韻律情報を用いた会話積極性評価の導入
松村直季米澤朋子関西大MVE2021-33
本研究では,外国語能力の自己評価にとらわれず外国語発話を積極的に行うことができるようになるため,仮想空間を歩き回り出会っ... [more] MVE2021-33
pp.19-24
MVE 2021-09-18
10:30
ONLINE オンライン開催(国士舘大学でのハイブリッド開催から変更) ゲーム没入環境におけるキャラクタとの対面英会話学習システムの提案
松村直季米澤朋子関西大MVE2021-17
本研究では,ユーザの外国語発話の抵抗感を軽減することを目的とし,仮想空間を自由移動し出会うキャラクタと英語で会話するRP... [more] MVE2021-17
pp.50-55
IN, NS
(併催)
2021-03-04
09:30
ONLINE オンライン開催 P2P型MMORPGにおけるk-means++を用いた負荷の軽減
神戸 怜宮田純子芝浦工大IN2020-59
P2P 型MMORPG ではゲーム空間を複数の領域に分割し,ノードを各部分領域に設置し管理させることでゲームを進行する.... [more] IN2020-59
pp.31-36
MVE, IE, WIT, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2013-03-12
15:20
福岡 福岡工業大学 ロールプレイングゲームを用いたセルフメンタルリハビリテーションシステムの提案
米澤 将藤瀬雅大夏目季代久九工大IMQ2012-88 IE2012-192 MVE2012-149 WIT2012-98
現在、多くの若者がうつ病にかかっている.うつ病の症状には、自動思考、体系的推論の誤り、抑うつスキーマ、コミュニケーション... [more] IMQ2012-88 IE2012-192 MVE2012-149 WIT2012-98
pp.301-304
NS, IN
(併催)
2012-03-08
11:40
宮崎 宮崎シーガイア P2P Massively Multi-player Online Role Playing Gameにおけるゲーム情報の悪用を防ぐ分散管理手法の提案と評価
山崎弘太郎妙中雄三若原 恭東大IN2011-150
近年オンラインゲームの一つMMORPGが爆発的に普及してきた。しかし、MMORPGにはサーバに大きな負荷がかかり多大なコ... [more] IN2011-150
pp.79-84
NS 2012-01-26
11:10
沖縄 琉球大学 P2PMMOGのための入退出耐性のある合意プロトコル
榎本慎太郎坂本直志東京電機大NS2011-152
MMORPG などの大規模オンラインゲームにおいて,クライアント/サーバモデル
はスケーラビリティを持たせるのが難しい... [more]
NS2011-152
pp.41-46
MVE, IE
(共催)
2007-07-09
17:00
静岡 リゾーピア熱海 Web上の複数プレイヤー参加型オンラインRPGを簡易に作成するツール
岡本秀輔成蹊大)・鎌田 賢米倉達広茨城大IE2007-27 MVE2007-30
Webアプリケーションとして複数プレイヤー参加型RPGを簡易に作成するための
プログラミングツールについて述べる.
... [more]
IE2007-27 MVE2007-30
pp.43-47
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