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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
CQ 2016-05-24
15:45
福岡 九州大学 触覚を用いたネットワーク型仮想オブジェクト識別ゲームにおける公平性のQoE評価 ~ 嗅覚及び聴覚の効果 ~
有馬 僚Mya Sithu石橋 豊名工大CQ2016-21
視覚や聴覚に加えて触覚や嗅覚を用いることにより,臨場感の高いネットワーク型ゲームが可能になると期待されている.
ゲーム... [more]
CQ2016-21
pp.49-54
PRMU, MVE
(共催)
IPSJ-CVIM
(連催) [詳細]
2015-01-22
14:10
奈良 奈良先端科学技術大学院大学 QoE assessment of fairness between players for balloon bursting game in networked virtual environment with haptic sense
Mya SithuYutaka IshibashiNagoya Inst. of Tech.)・Pingguo HuangTokyo Univ. of Science)・Norishige FukushimaNagoya Inst. of Tech.PRMU2014-90 MVE2014-52
 [more] PRMU2014-90 MVE2014-52
pp.73-78
CQ 2015-01-22
13:30
東京 芝浦工大(豊洲) Influence of Network Delay on Fairness Between Players in Networked Game with Olfactory and Haptic Senses
Seiya NakanoYoshihiro MaedaYutaka IshibashiNorishige FukushimaNagoya Inst. of Tech.)・Pingguo HuangTokyo Univ. of Science)・Kostas E. PsannisUniv. of MacedoniaCQ2014-94
 [more] CQ2014-94
pp.47-52
ICM, CQ, NS, NV
(併催)
2014-11-14
10:15
高知 高知市文化プラザかるぽーと Influence of Network Delay on QoE for Soft Objects in Networked Haptic Virtual Environment
Mya SithuNagoya Inst. of Tech.)・Pingguo HuangTokyo Univ. of Science)・Yutaka IshibashiNorishige FukushimaNagoya Inst. of Tech.CQ2014-82
 [more] CQ2014-82
pp.65-70
PRMU, MVE
(共催)
CQ, IPSJ-CVIM
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2012-01-19
10:40
大阪 大阪電気通信大学 寝屋川駅前キャンパス ネットワーク型ゲームにおける香りが利用者に届くまでの時間が公平性に及ぼす影響
星野聡介石橋 豊福嶋慶繁菅原真司名工大CQ2011-62
本報告では, 嗅覚を用いたネットワーク型ゲームを対象に, 香りが利用者に届くまでの時間が利用者間の公平性に及ぼす影響をQ... [more] CQ2011-62
pp.39-44
CQ, CS
(併催)
2011-04-22
09:50
鹿児島 屋久島環境文化村センター 力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおける共有オブジェクトの管理者の決定方法がQoEに及ぼす影響
楠瀬祐司石橋 豊福嶋慶繁菅原真司名工大CQ2011-13
本報告では, 力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームを対象に, 共有オブジェクトの管理者の決定方法がQoE (Q... [more] CQ2011-13
pp.73-76
NS, ICM, CQ
(併催)
2010-11-19
15:45
京都 京都大学 桂キャンパス 力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームにおけるネットワーク遅延とパケット欠落がQoEに及ぼす影響
楠瀬祐司石橋 豊福嶋慶繁菅原真司名工大CQ2010-65
本報告では, 力覚を利用したネットワーク型リアルタイムゲームを対象に, ネットワーク遅延やパケット欠落がQoE (Qua... [more] CQ2010-65
pp.97-102
IN 2010-10-14
13:55
愛知 名古屋工業大学 端末間同期制御を用いたネットワーク型シューティングゲームにおけるQoE評価
井田吉昭石橋 豊福嶋慶繁菅原真司名工大IN2010-66
本報告では, ネットワーク型シューティングゲームであるFPS (First Person Shooting)を対象に, ... [more] IN2010-66
pp.7-12
CQ 2007-07-13
08:50
北海道 知床プリンスホテル 風なみ季 協調作業を用いたP2Pネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御
橋本達也石橋 豊菅原真司名工大CQ2007-25
本報告では, 四人の利用者が二人ずつの組に別れて, 触覚インタフェース装置を用いて, 組内では協調作業をしながら, 組間... [more] CQ2007-25
pp.61-66
CQ 2006-07-14
10:25
北海道 はこだて未来大 協調作業を用いたネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御実験
橋本達也石橋 豊名工大CQ2006-30
本報告では, 四人の利用者が二人ずつの組に別れて, 触覚インタフェース装置を用いて協調作業をしながら, ネットワーク型リ... [more] CQ2006-30
pp.71-76
CQ 2005-07-15
10:05
北海道 稚内北星学園大学 触覚インタフェース装置を用いたネットワーク型ゲームにおける利用者間の公平性の主観評価
兼岡弘幸石橋 豊名工大
本報告では, 触覚インタフェース装置を用いたネットワーク型ゲームにおいて,
主観評価試験により, 固定のネットワーク... [more]
CQ2005-30
pp.75-80
CQ, RCS
(併催)
2005-04-22
09:00
京都 ATR P2Pネットワーク型ゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御実験
兼岡弘幸石橋 豊名工大
本報告では, P2Pネットワーク型ゲームにおいて, 触覚メディアの端末間同期制御の効果を調査する.
端末間同期制御と... [more]
CQ2005-8
pp.1-4
CQ, MVE
(共催)
2005-01-28
10:30
愛知 名古屋工業大学 ネットワーク型リアルタイムゲームにおける触覚メディアの端末間同期制御の効果
兼岡弘幸石橋 豊名工大
本報告では, 触覚メディアを用いたネットワーク型リアルタイムゲームを対象に, 端末間同期制御の効果を調査している.
... [more]
CQ2004-125 MVE2004-65
pp.19-22
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