研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
IE, MVE, IMQ (共催) CQ (併催) [詳細] |
2024-03-15 16:10 |
沖縄 |
沖縄産業支援センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
The analysis of human responses in a sense of agency disruption ○Arif Widodo・Atsushi Nakazawa(OU) IMQ2023-83 IE2023-138 MVE2023-112 |
[more] |
IMQ2023-83 IE2023-138 MVE2023-112 pp.375-378 |
HCS |
2024-03-03 16:10 |
静岡 |
常葉大学(静岡草薙キャンパス) |
競争的インタラクションにおける動的なリーダー・フォロワー関係 ○岡﨑俊太郎・栗原勇人・大須理英子(早大) HCS2023-112 |
本研究では,社会的相互作用,特に競争的Joint actionにおけるリーダー・フォロワーの形成を定義するものは何かとい... [more] |
HCS2023-112 pp.137-142 |
NLP, CAS (共催) |
2023-10-07 10:20 |
岐阜 |
ワークプラザ岐阜 |
いじめの心理実験を想定した人工学級ゲームの設計の試み ○尾形龍門・弦巻亜弥(新潟大)・谷 賢太朗(新潟医療福祉大)・穴沢幸二(ラネクシー)・田中恒彦・山﨑達也・前田義信(新潟大) CAS2023-50 NLP2023-49 |
いじめ問題は自殺の原因になるなど深刻な社会問題である.解決するために工学的観点から人工学級ゲームの開発が行われている.人... [more] |
CAS2023-50 NLP2023-49 pp.90-95 |
HCS |
2023-08-26 11:00 |
兵庫 |
関西学院大学 西宮上ヶ原キャンパス (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ネットを介して見知らぬ人と交流・対面する小学生の心理的特徴 ○鈴木千晴(立命館大)・中山満子(奈良女子大) HCS2023-50 |
小学生がSNSやオンラインゲームを通じて知らない大人と繋がることによる事件が散見される.本研究は,ネット上の見知らぬ他者... [more] |
HCS2023-50 pp.41-46 |
IMQ, IE, MVE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2023-03-17 10:20 |
沖縄 |
沖縄県青年会館(那覇市) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
骨格情報の再帰的短時間主成分分析に基づくバドミントン選手の反応時間推定法 ○佐川加奈・宍戸英彦・吹田真士・北原 格(筑波大) IMQ2022-66 IE2022-143 MVE2022-96 |
本研究では,骨格情報に基づくバドミントン選手のショット反応時間の自動的な計測を実現し,計測した反応時間を解析することで試... [more] |
IMQ2022-66 IE2022-143 MVE2022-96 pp.229-234 |
ET |
2023-03-14 10:55 |
徳島 |
徳島大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
スポーツにおけるゲーム木構築に基づいた直感的行動決定支援システム ○大鳥雄司・小尻智子(関西大) ET2022-66 |
対戦型の個人スポーツで試合を有利に進めるためには,現在の状況において可能な行動の中から最も有利となる行動を選ぶ必要がある... [more] |
ET2022-66 pp.33-40 |
NC, MBE (併催) |
2023-03-15 14:50 |
東京 |
電気通信大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲーム熟練度による前頭前野活動の違い ○大山剛史・千馬史也・伊藤照明(岡山県立大) NC2022-117 |
リズムアクションゲームをプレイしているときの前頭前野の活動をNIRS装置を用いて計測し,ゲームの熟練度によって前頭前野の... [more] |
NC2022-117 pp.135-138 |
HCGSYMPO (第二種研究会) |
2022-12-14 - 2022-12-16 |
香川 |
サンポート高松(香川県高松市)+ オンライン開催 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
【招待】音と先読みで戦う ~ 全盲eスポーツプレイヤーの挑戦を支える技術とコーチング ~ ○北村直也(ePARA) |
ブラインドeスポーツとは、全盲のeスポーツプレイヤーが関与するeスポーツを総称する言葉である。ePARAでは、格闘ゲーム... [more] |
|
CAS, MSS (共催) IPSJ-AL (連催) [詳細] |
2022-11-17 13:35 |
高知 |
Kochi Startup BASE (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ピーク・エンドの法則を考慮した人工学級ゲームの開発の試み ○近藤秀憲・尾形龍門(新潟大)・谷 賢太朗(新潟医療福祉大)・田中恒彦・山﨑達也(新潟大)・神藏貴久(新潟医療福祉大)・穴沢幸二(ラネクシー)・前田義信(新潟大) CAS2022-38 MSS2022-21 |
いじめに関して,これまで医学,社会心理学,教育学等,様々な観点から解決へのアプローチが行われてきた.しかし,児童生徒にお... [more] |
CAS2022-38 MSS2022-21 pp.7-12 |
MVE, VRSJ-SIG-MR, IPSJ-EC, HI-SIG-DeMO, VRSJ-SIG-CS (連催) |
2022-10-07 10:20 |
北海道 |
北海道釧路市 阿寒湖まりむ館(仮)+オンライン開催 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
機械学習に基づく自然なエージェント動作の生成 ○宮澤恒光・中澤篤志(京大) MVE2022-30 |
アバター(エージェント)が様々な場面で利用され始めているのに従い,より人間らしい動作を行うエージェントが求められている.... [more] |
MVE2022-30 pp.69-73 |
CAS, SIP, VLD, MSS (共催) |
2022-06-17 13:25 |
青森 |
八戸工業大学 1号館201室(多目的ホール) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
教師視点を導入した人工学級ゲームの設計の試み ○尾形龍門・近藤秀憲(新潟大)・谷 賢太朗・神蔵貴久(新潟医療福祉大)・赤塚 匠(ラネクシー)・田中恒彦・山﨑達也・前田義信(新潟大) CAS2022-13 VLD2022-13 SIP2022-44 MSS2022-13 |
いじめは自殺の原因になるなど深刻な社会問題で,教育学,医学,社会学等,様々な分野から解決の試みがなされてきた.我々はいじ... [more] |
CAS2022-13 VLD2022-13 SIP2022-44 MSS2022-13 pp.67-71 |
CCS, NLP (共催) |
2022-06-10 14:50 |
大阪 |
大阪大学 豊中キャンパス シグマホール (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
選択競合のない集団的意思決定における最適な選好性充足手法 ○新川浩彬・ショヴェ ニコラ(東大)・バシェリエ ギヨム(グルノーブルアルプス大)・レーム アンドレ・堀﨑遼一・成瀬 誠(東大) NLP2022-20 CCS2022-20 |
複数の選択肢が存在する状況において我々は選好性を持つが、自らの選好性のみを充足させようと選択を行うと、他者と選択が衝突し... [more] |
NLP2022-20 CCS2022-20 pp.100-105 |
EMM |
2022-03-08 09:30 |
ONLINE |
長崎大学 文教スカイホール (ハイブリッド開催,主:オンライン開催,副:現地開催) |
[ポスター講演]ホイッスル音に基づくアマチュアサッカー試合のハイライトシーン抽出 ○吉岡滉世・新見道治(九工大) EMM2021-109 |
長時間のスポーツ映像データを効率よく視聴するために映像データを解析し,重要なシーンをハイライトシーンとして抽出する研究が... [more] |
EMM2021-109 pp.91-94 |
HCGSYMPO (第二種研究会) |
2021-12-15 - 2021-12-17 |
ONLINE |
オンライン開催 |
プレイヤーの無意識な笑い声に対して生成されるゲームイベントの効果に関する生理心理学的検証 ○福田樹人・有本泰子(千葉工大) |
現実世界で生じる無意識な感情表出に対してゲームイベントを呈示することでプレイヤー体験を向上させるシステムの構築を目指して... [more] |
|
HCS |
2021-08-21 10:05 |
ONLINE |
オンライン開催 |
アバタを使用したWeb会議におけるプロテウス効果の継続的検証 植村紗瑛・○神田智子(阪工大) HCS2021-17 |
オンラインコミュニケーションで使用されるアバタの外見が,そのユーザの行動特性や外向性に影響を与える可能性があることが示さ... [more] |
HCS2021-17 pp.1-6 |
IN, NS (併催) |
2021-03-04 09:10 |
ONLINE |
オンライン開催 |
確率進化ゲーム理論を用いた二元トラヒック受付制御の提案 ○小島汰一・宮田純子(芝浦工大) IN2020-58 |
帯域の異なる通信を同一網に収容する際,全ユーザの網収容により得られる満足度を最大化する新しい受
付制御方式が提案され,... [more] |
IN2020-58 pp.25-30 |
IN, NS (併催) |
2021-03-05 14:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
アドホックネットワークにおける相互位置ゲーム手法の マルチユーザ協調移動制御を用いたスループット性能改善 ○謝 済全・村瀬 勉(名大) IN2020-89 |
モバイルアドホックネットワーク(MANET)は、5G及びD2Dの進歩に応じて、小規模エリアにおける住宅用または商業用とし... [more] |
IN2020-89 pp.208-213 |
HCS |
2021-01-23 15:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
視覚障害者向け電子ゲームにおける音響を用いたカーソル提示の基礎検討 ○鄧 兆宏・米村俊一(芝浦工大) HCS2020-55 |
近年,視覚障害者向けのアクションゲームが提案されている.これらのアクションゲームでは,自分のカーソル位置や敵の位置,また... [more] |
HCS2020-55 pp.17-22 |
IN |
2021-01-19 10:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
発言者識別を用いた対話型キャラクタのセリフの違和感検出 ○森 康汰・荒澤孔明・服部 峻(室蘭工大) IN2020-50 |
近年,スマートフォンの普及に伴い若者を中心にソーシャルゲームが人気を集めている.そのソーシャルゲームの魅力として短いスパ... [more] |
IN2020-50 pp.38-42 |
HCGSYMPO (第二種研究会) |
2020-12-15 - 2020-12-17 |
ONLINE |
オンライン開催 |
現実世界における無意識な感情表出に対して生成されるゲームイベントの効果 ○有本泰子(千葉工大)・深津多聞(帝京大) |
現実世界とゲーム世界のさらなる融合を目指し,現実世界で発生する無意識な感情表出に対して仮想世界がリアクションすることで,... [more] |
|