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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:15
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討
福田翔悠井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
3Dアクションゲームでは,CGキャラクタの攻撃が当たった際に動きを一瞬だけ停止させる演出や,動きを一時的にスローモーショ... [more] IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64
pp.89-92
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
13:40
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ヒットストップを伴う両義的運動錯視の知覚に関する基礎的検討
田中友也井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
ビデオゲームやCGアニメーションでは,攻撃のヒットと同時に動きを一時停止させる時間的演出を入れるのが一般的で,これをヒッ... [more] IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65
pp.93-96
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-15
14:05
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGゲームにおけるオクルージョン対策手法のユーザビリティ評価
直原寿々花井ノ上寛人鉄谷信二東京電機大IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
三人称視点のアクションゲームでは,ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが... [more] IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66
pp.97-102
NC, MBE
(併催)
2023-03-15
14:50
東京 電気通信大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲーム熟練度による前頭前野活動の違い
大山剛史千馬史也伊藤照明岡山県立大NC2022-117
リズムアクションゲームをプレイしているときの前頭前野の活動をNIRS装置を用いて計測し,ゲームの熟練度によって前頭前野の... [more] NC2022-117
pp.135-138
NLP 2015-01-26
11:25
大分 コンパルホール SSVEPを用いたラジコンカー及びビデオゲーム制御の研究
湯澤慶太長澤佑紀夏目季代久九工大NLP2014-116
運動障害者の生活の質向上のために,Brain Computer Interface(BCI)技術を用いたシステム開発が必... [more] NLP2014-116
pp.19-24
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2014-05-29
14:55
沖縄 沖縄産業支援センター 事象関連電位によるテレビゲームの熱中度の測定:対戦相手の有無の違い
久保賢太川合伸幸名大HCS2014-15 HIP2014-15
近年ゲーム研究の分野では,ゲームは1人で行うのではなく,誰かと対戦することで,より楽しく感じると考えられるようになった.... [more] HCS2014-15 HIP2014-15
pp.119-123
ET 2014-03-08
16:40
高知 高知工業高等専門学校 運動能力に違いがあっても“テーラーメイドゲーム映像”により誰でも参加可能な運動療法ゲームシステム
田中一基藤野貴之片岡孝之近畿大ET2013-133
脳卒中後遺症などの障害者や体力が低下した高齢者のための運動療法の一つに,集団スポーツゲームがある.しかし運動能力は様々で... [more] ET2013-133
pp.233-236
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