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光ファイバ応用技術研究会 (OFT)
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センサネットワークとモバイルインテリジェンス研究会 (SeMI)
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ユビキタス・センサネットワーク研究会 (USN)
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磁気記録・情報ストレージ研究会 (MRIS)
マイクロ波研究会 (MW)
マイクロ波・ミリ波フォトニクス研究会 (MWP)
マイクロ波テラヘルツ光電子技術研究会 (MWPTHz)
有機エレクトロニクス研究会 (OME)
光エレクトロニクス研究会 (OPE)
超伝導エレクトロニクス研究会 (SCE)
シリコン材料・デバイス研究会 (SDM)
人工知能と知識処理研究会 (AI)
クラウドネットワークロボット研究会 (CNR)
コンピュテーション研究会 (COMP)
合意と共創研究会 (Consen)
コンピュータシステム研究会 (CPSY)
ディペンダブルコンピューティング研究会 (DC)
データ工学研究会 (DE)
マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント研究会 (EMM)
教育工学研究会 (ET)
情報論的学習理論と機械学習研究会 (IBISML)
情報通信システムセキュリティ研究会 (ICSS)
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知能ソフトウェア工学研究会 (KBSE)
ライフインテリジェンスとオフィス情報システム研究会 (LOIS)
MEとバイオサイバネティックス研究会 (MBE)
医用画像研究会 (MI)
ニューロコンピューティング研究会 (NC)
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パターン認識・メディア理解研究会 (PRMU)
リコンフィギャラブルシステム研究会 (RECONF)
サービスコンピューティング研究会 (SC)
音声研究会 (SP)
ソフトウェアサイエンス研究会 (SS)
ソフトウェアインタプライズモデリング研究会 (SWIM)
ヒューマンコミュニケーション基礎研究会 (HCS)
ヒューマン情報処理研究会 (HIP)
メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会 (MVE)
福祉情報工学研究会 (WIT)
センサネットワーク研究会 (SN)
次世代無線設備試験認証技術研究会 (ACT)
バイオメトリックシステムセキュリティ研究会 (BS)
通信行動工学研究会 (CBE)
ネットワーク仮想化研究会 (NV)
新世代ネットワーク研究会 (NwGN)
ネットワークソフトウェア研究会 (NWS)
光応用電磁界計測研究会 (PEM)
水中無線技術研究会 (UWT)
光集積及びシリコンフォトニクス研究会 (PICS)
量子情報技術研究会 (QIT)
シリコンフォトニクス研究会 (SIPH)
テラヘルツ応用システム研究会 (THz)
合意と共創研究会 (Consensus)
サイバーワールド時限研究会 (CW)
フェロー&マスターズ未来技術研究会 (FM)
ネットワークロボット研究会 (NR)
サステナブルコンピューティング研究会 (SUSC)
食メディア研究会 (CEA)
人間とICT倫理研究会 (EHI)
HCGシンポジウム (HCGSYMPO)
ヒューマンプローブ研究会 (HPB)
革新的無線通信技術に関する横断型研究会 (MIKA)
超知性ネットワーキングに関する分野横断型研究会 (RISING)
バイオ・マイクロシステム研究会 (IEE-BMS)
通信研究会 (IEE-CMN)
誘電・絶縁材料研究会 (IEE-DEI)
電子デバイス技術委員会 (IEE-EDD)
電子材料研究会 (IEE-EFM)
電磁環境技術委員会 (IEE-EMC)
電磁界理論技術委員会 (IEE-EMT)
家電・民生技術委員会 (IEE-HCA)
産業電力電気応用研究会(解散) (IEE-IEA)
次世代産業システム (IEE-IIS)
情報システム研究会 (IEE-IS)
ITS研究会 (IEE-ITS)
マグネティックス研究会 (IEE-MAG)
医用・生体工学技術委員会 (IEE-MBE)
マイクロマシン・センサシステム研究会 (IEE-MSS)
光・量子デバイス技術委員会 (IEE-OQD)
スマートファシリティ研究会 (IEE-SMF)
半導体電力変換研究会 (IEE-SPC)
固体光源分科会 (IEIJ-SSL)
立体映像技術研究会 (ITE-3DMT)
映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (ITE-AIT)
放送技術研究会 (ITE-BCT)
コンシューマエレクトロニクス研究会 (ITE-CE)
ヒューマンインフォメーション研究会 (ITE-HI)
情報ディスプレイ研究会 (ITE-IDY)
情報センシング研究会 (ITE-IST)
メディア工学研究会 (ITE-ME)
マルチメディアストレージ研究会 (ITE-MMS)
スポーツ情報処理研究会 (ITE-SIP)
アクセシビリティ研究会 (IPSJ-AAC)
アルゴリズム研究会 (IPSJ-AL)
システム・アーキテクチャ研究会 (IPSJ-ARC)
オーディオビジュアル複合情報処理研究会 (IPSJ-AVM)
バイオ情報学研究会 (IPSJ-BIO)
コンピュータと教育研究会 (IPSJ-CE)
コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学研究会 (IPSJ-CGVI)
教育学習支援情報システム研究会 (IPSJ-CLE)
コラボレーションとネットワークサービス研究会 (IPSJ-CN)
コンピュータセキュリティ研究会 (IPSJ-CSEC)
コンピュータビジョンとイメージメディア研究会 (IPSJ-CVIM)
データベースシステム研究会 (IPSJ-DBS)
ドキュメントコミュニケーション研究会 (IPSJ-DC)
デジタルコンテンツクリエーション研究会 (IPSJ-DCC)
マルチメディア通信と分散処理研究会 (IPSJ-DPS)
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情報学基礎研究会(終了) (IPSJ-FI)
ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 (IPSJ-HCI)
ハイパフォーマンスコンピューティング研究会 (IPSJ-HPC)
知能システム研究会 (IPSJ-ICS)
情報基礎とアクセス技術研究会 (IPSJ-IFAT)
インターネットと運用技術研究会 (IPSJ-IOT)
高度交通システムとスマートコミュニティ研究会 (IPSJ-ITS)
モバイルコンピューティングとパーベイシブシステム研究会 (IPSJ-MBL)
数理モデル化と問題解決研究会 (IPSJ-MPS)
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自然言語処理研究会 (IPSJ-NL)
ソフトウェア工学研究会 (IPSJ-SE)
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音声言語情報処理研究会 (IPSJ-SLP)
セキュリティ心理学とトラスト研究会 (IPSJ-SPT)
ユビキタスコンピューティングシステム研究会 (IPSJ-UBI)
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聴覚研究会 (ASJ-H)
音楽音響研究会 (ASJ-MA)
音声研究会 (ASJ-SP)
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知識ベースシステム研究会 (JSAI-KBS)
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東北地方(青森,秋田,山形,岩手,宮城,福島)
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東京都
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オンライン開催
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2023-12-11
- 2023-12-13
福岡
北九州観光コンベンションAIM-3F
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[チュートリアル講演]ゲームの遊びを学びにつなげるデザイン
○
藤本 徹
(
東大
)
ゲームの遊びの要素を学習に取り入れる試みは、近年シリアスゲームやゲーミフィケーションなどの概念が提唱されて進展してきた。...
[more]
KBSE
,
SC
(共催)
2023-11-18
09:55
宮城
仙都会館
実験指向プログラミングプラットフォームへのゲーミフィケーションの導入
○
長谷 碧
・
陳 思楠
(
神戸大
)・
佐伯幸郎
(
高知工科大
)・
中村匡秀
(
神戸大
)
KBSE2023-43 SC2023-26
昨今,データサイエンス系のプログラミングをする際に,JupyterLabやGoogle Colaboratoryといった...
[more]
KBSE2023-43
SC2023-26
pp.51-56
IPSJ-MUS
,
IPSJ-SLP
(共催)
SP
(連催)
[詳細]
2023-06-24
13:50
東京
電気通信大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[ポスター講演]チューブ発声訓練支援システムにおけるゲーミフィケーション導入の試み
○
村井武人
・
北村達也
(
甲南大
)・
川村直子
(
姫路獨協大
)
SP2023-17
チューブ発声法は音声障害の治療などに用いられる発声訓練法である.しかし,練習は同じ内容の繰り返しであることから日々の訓練...
[more]
SP2023-17
pp.83-85
WIT
2023-06-17
13:25
沖縄
沖縄産業振興センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲーミフィケーションを活用したバリアフリーマップシステムの開発
○
伊藤史人
(
島根大
)・
織田友理子
・
織田洋一
・
松下雄一
・
杉山 葵
(
WheeLog
)
WIT2023-13
バリアフリーマップシステムは数多く実用化されてきたが,多くのシステムではあまり利用が進んでいない.大きな理由としては「楽...
[more]
WIT2023-13
pp.65-66
SC
2023-06-02
14:55
福島
会津大学 UBIC 3D Theater
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲーミフィケーションを活用したゼロカーボン運動推進のためのWebアプリケーション開発
○
長谷 碧
・
渡邊 輔
・
樽谷侑弥
・
釜江祥史
・
佐藤 駿
・
正田茉鈴
・
中村匡秀
(
神戸大
)
SC2023-5
近年,全国でゼロカーボンシティ実現に向けた取り組みが行われている.しかし,次のような問題が存在する.1.地方自治体で,市...
[more]
SC2023-5
pp.24-31
ET
2022-12-10
10:40
石川
JAIST 金沢サテライト + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
自己決定理論に基づいたゲーミフィケーションにおける娯楽要素の分析
○
毛利想一
・
上野秀剛
(
奈良高専
)
ET2022-44
作業意欲および作業効率の向上を支援するゲーミフィケーションは,その目的に反して作業意欲や作業効率を低下させてしまう場合が...
[more]
ET2022-44
pp.23-28
CS
2022-10-27
10:30
広島
広島市立大学サテライトキャンパス 大手町平和ビル9階
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[依頼講演]知識的なメンタルヘルスサポートシステムの研究開発
○
シリアーラヤ パノット
(
京都工繊大
)
CS2022-43
本講演は二つの研究開発した知識的なメンタルヘルスサポートシステムを紹介します。最初は同じ状況で苦しいんでいるユーザがお互...
[more]
CS2022-43
pp.3-8
KBSE
2022-03-10
13:25
ONLINE
オンライン開催 (Zoom)
ゲーミフィケーションによる災害時における避難所シミュレーションアプリの開発と評価
越前谷彩乃
・
榎本シン
・
古大工智哉
・○
松浦芽衣
・
松野 裕
(
日大
)
KBSE2021-56
災害対策の1つとして、手軽に情報を得られるスマートフォン向けの防災コンテンツやアプリケーションは有用であると考えられる。...
[more]
KBSE2021-56
pp.90-95
NLC
2022-03-07
15:05
ONLINE
オンライン開催
クイズラリープラットフォームを用いた市民の地域に対する意識調査と行動分析
○
明石拓弥
・
中村匡秀
・
大浦秀喜
・
中井哲也
(
神戸大
)
NLC2021-35
著名な観光資源を持たない地方自治体にとって,人々にその地域の魅力を理解してもらい,旅行で訪れてもらうことは容易ではない....
[more]
NLC2021-35
pp.41-47
KBSE
,
SC
(共催)
2021-11-06
09:35
ONLINE
オンライン開催+現地(KBSE:盛岡市,SC:なし)
(ハイブリッド開催,主:オンライン開催,副:現地開催)
[ポスター講演]ゲーミフィケーションに基づく地域理解動機付けのためのクイズラリープラットフォームの試作
○
明石拓弥
・
大浦秀喜
・
成松智輝
・
山名莉央
・
大薗隼人
・
酒匂大輝
・
中井哲也
・
中村匡秀
(
神戸大
)
KBSE2021-30 SC2021-29
著名な観光資源を持たない地方自治体にとって,人々にその地域の魅力を理解してもらい,旅行で訪れてもらうことは容易ではない....
[more]
KBSE2021-30
SC2021-29
pp.31-36
ET
2021-09-10
14:05
ONLINE
オンライン開催
ゲーミフィケーションにおけるタスクの時間長が作業の意欲と効率に与える影響
○
上野達也
・
上野秀剛
(
奈良高専
)
ET2021-13
作業意欲および作業効率の向上を支援する手法であるゲーミフィケーションは,ゲームの持つ面白さや楽しさなどの「作業への主観的...
[more]
ET2021-13
pp.29-34
MVE
,
IPSJ-CVIM
(連催)
2021-01-22
14:25
ONLINE
オンライン開催
Dustoon:複合現実を用いた掃除促進システム
○
歸山幸大
・
横窪安奈
・
ロペズ ギヨーム
(
青学大
)
MVE2020-39
本研究では,家事の一つである掃除のモチベーションを向上するために,複合現実(MR)を用いた掃除活性化システム「Dusto...
[more]
MVE2020-39
pp.42-44
EA
,
ASJ-H
(共催)
2020-07-21
11:00
ONLINE
オンライン開催
インタラクティブ音声合成システム「Voice Pad」におけるゲーミフィケーションの可能性
○
後藤大樹
(
北海学園大
)・
青木直史
・
藍 圭介
(
北大
)・
元木邦俊
(
北海学園大
)
EA2020-11
本研究では,インタラクティブなコントロールによって,まるで楽器を演奏するように音声を鳴らすことができる音声合成システムの...
[more]
EA2020-11
pp.63-66
DE
2019-06-22
10:30
東京
お茶の水女子大学
探索的検索における検索行動アチーブメントとその評価
○
山田純平
・
北山大輔
(
工学院大
)
DE2019-6
近年,インターネットと情報端末の普及に伴い,検索エンジンを利用し情報検索をする機会が多くなった.しかしながら,検索と閲覧...
[more]
DE2019-6
pp.23-28
ET
2019-03-15
11:05
徳島
鳴門教育大学
プログラミング学習者を対象としたオブジェクト指向の概念獲得を支援するデジタルゲーム教材の提案
○
渡部皓介
・
大橋裕太郎
(
日本工大
)
ET2018-88
本研究ではゲーミフィケーションの考え方に基づき,オブジェクト指向におけるクラスの考え方をロールプレイングゲーム(RPG)...
[more]
ET2018-88
pp.7-10
ET
2019-03-15
13:45
徳島
鳴門教育大学
双対な帳票作成による能動的な簿記学習Webコンテンツ ~ -ネットワークを利活用した教材開発- ~
○
森 友寿
(
松島高校
)・
秋月 治
(
宮城大
)
ET2018-92
簿記学習において取引から仕訳を行う学習内容を修得することが重要である.従来,仕訳の演習ではある会社がその取引相手との間で...
[more]
ET2018-92
pp.29-34
HPB
(第二種研究会)
2019-02-15
14:45
東京
東京大学生産技術研究所(変更になりました)
プログラミング教育カードゲームの提案
○
藤井貴之
・
岩井将行
(
東京電機大
)
文部科学省は2020年から,小学校でのプログラミング教育の必修化を発表した .プログラミング教育向けゲー...
[more]
ET
2019-01-26
11:00
大阪
関西大学 (梅田キャンパス)
WebSec:セキュリティ研修のためのゲーム演習ツールの提案と評価
○
近江谷 旦
(
奈良先端大
)・
バルナ バラシュ
(
ブダペシュト・コルヴィヌス大
)・
門林雄基
(
奈良先端大
)
ET2018-79
様々なセキュリティ標準において従業員へのセキュリティ教育を実施すべきことが明記されている.しか し,セキュリティ教育...
[more]
ET2018-79
pp.13-18
ASN
,
SRW
(併催)
2018-11-06
15:20
東京
東京電機大学 東京千住キャンパス
センサ群を用いた室内環境の可視化及びゲーミフィケーションによる改善促進
○
鈴木陽太
・
岩井将行
(
東京電機大
)
ASN2018-76
自分の周囲の環境は常に変化するものであり,とりわけ室内では冷暖房をはじめとした様々な要素によって目まぐるしく変化し,時に...
[more]
ASN2018-76
pp.127-130
HPB
(第二種研究会)
2018-06-21
10:00
長野
軽井沢 すずかる荘
フィジカルIoTボードを用いたコミュニケーション支援システムの構想
○
藤島 陸
・
岩井将行
(
東京電機大
)
スマートフォンの普及で親子間のコミュニケーションが不足している.本研究ではマトリックス RFID ボードを用いて親子間の...
[more]
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