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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
NC, MBE
(併催)
2023-03-15
14:50
東京 電気通信大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ビデオゲーム熟練度による前頭前野活動の違い
大山剛史千馬史也伊藤照明岡山県立大NC2022-117
リズムアクションゲームをプレイしているときの前頭前野の活動をNIRS装置を用いて計測し,ゲームの熟練度によって前頭前野の... [more] NC2022-117
pp.135-138
HCS 2021-01-23
15:00
ONLINE オンライン開催 視覚障害者向け電子ゲームにおける音響を用いたカーソル提示の基礎検討
鄧 兆宏米村俊一芝浦工大HCS2020-55
近年,視覚障害者向けのアクションゲームが提案されている.これらのアクションゲームでは,自分のカーソル位置や敵の位置,また... [more] HCS2020-55
pp.17-22
WIT, HI-SIGACI
(連催)
2016-12-14
16:35
東京 産総研臨海副都心センター 視覚障害者向け電子ゲーム上の移動操作を支援する音響インタフェースを用いたアクションゲームの開発
近藤 充米村俊一芝浦工大WIT2016-53
本研究は,視覚障害者がアクションゲームで遊べるようにするための音響インタフェースのデザインガイドラインの確立を目的として... [more] WIT2016-53
pp.45-50
WIT, SP, ASJ-H, PRMU
(共催)
2015-06-19
15:15
新潟 新潟大学駅南キャンパス「ときめいと」 視覚障害者向け電子ゲーム上の移動操作を支援する音響インタフェースの検討
近藤 充米村俊一芝浦工大PRMU2015-60 SP2015-29 WIT2015-29
コンピュータの普及に伴い,様々なゲームをどこででも手軽に楽しむことができるようになったが,その一方で,視覚障害者が楽しめ... [more] PRMU2015-60 SP2015-29 WIT2015-29
pp.163-168
WIT 2014-12-11
10:30
東京 産業技術総合研究所 臨海副都心センター 視覚障害者向け電子ゲームの音響インタフェースにおける方向知覚の分析
近藤 充米村俊一芝浦工大WIT2014-56
インターネットの普及に伴い,様々なゲームをどこででも手軽に楽しむことができるようになったが,その一方で,視覚障害者が楽し... [more] WIT2014-56
pp.17-21
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