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 75件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ET 2020-03-07
14:55
香川 香川高等専門学校
(開催中止,技報発行あり)
Web上で動作する四択出題システムの開発
竹原一駿香川大)・阿瀬川都樹香川高専)・富永浩之香川大)・宮武明義香川高専ET2019-104
近年,大半の学生がノートパソコンやスマートフォンをはじめとしたIT機器を保有している.
端末自体の小型化により,普段か... [more]
ET2019-104
pp.157-162
ET 2019-10-19
14:20
沖縄 琉球大学 カードゲーム戦略を題材とする応用プログラミング演習の運用と実践 ~ クラスタリング手法を用いた戦略コードの傾向分析の検討 ~
清水 赳富永浩之香川大ET2019-41
カードゲームのポーカー戦略の得点を競う大会形式の応用Cプログラミング演習を実践している.運営サーバ WinTを開発し,運... [more] ET2019-41
pp.51-56
ET 2019-10-19
14:40
沖縄 琉球大学 プログラミング演習における補助者の机間巡視と個別指導のためのタブレットPC上の支援ツール ~ 中級C演習における受講者側の操作ログの傾向分析の視覚化 ~
山下賢治富永浩之香川大ET2019-42
実行テスト系列を取り入れた小コンテスト形式の中級C演習の一環として、コンテストの進捗状況と連動する巡回指導支援ツールを運... [more] ET2019-42
pp.57-62
HCGSYMPO
(第二種研究会)

三重 シンフォニアテクノロジー響ホール伊勢(伊勢市) 描画が苦手な人にも漫画の作成を可能にするプロット作成支援システム「ズガーン」の開発
中矢 誠アキュトラス)・野口克洋漫画家)・山西良典西原陽子立命館大)・松下光範関西大)・富永浩之香川大
本稿では,描画が苦手な人にも容易に漫画のプロット作成を可能にするシステム「ズガーン」の開発を報告する.
漫画にはエンタ... [more]

ET 2018-05-19
10:20
神奈川 国立特別支援教育総合研究所 オブジェクト指向における段階的な開発とテスト駆動を誘導する応用Java演習の支援システム ~ 整列算法のコードの修正と拡張を題材とする演習進行の仮想実験とユーザ評価 ~
石井怜央辻 健人富永浩之香川大ET2018-3
初級Java演習では,オブジェクト指向の基本概念を習得し,各オブジェクトの機能を実装していく.本研究では,それに引き続き... [more] ET2018-3
pp.11-16
ET 2018-05-19
10:45
神奈川 国立特別支援教育総合研究所 カードゲーム戦略を題材とした応用Cプログラミング演習の支援と実践 ~ 最終大会における手役分布による得点傾向の分析 ~
清水 赳村山弘明花川直己富永浩之香川大ET2018-4
大学情報系の知識情報処理の応用として,カードゲーム戦略の得点を競う大会形式でのC演習を実践している.ポーカーを題材とし,... [more] ET2018-4
pp.17-22
ET 2018-03-03
14:45
高知 高知工科大学(永国寺キャンパス) LEGO Mindstormsマイコンの走行体を用いた制御系のJavaプログラミングの演習支援 ~ 総合課題におけるUMLモデリング設計と模範コードおよび採点指針 ~
劉 世博辻 健人中矢 誠富永浩之香川大ET2017-114
 [more] ET2017-114
pp.147-152
ET 2018-01-27
13:45
兵庫 神戸大学 初級的なリファクタリングを誘導するプログラミング演習としてのコードレビュー支援ツール ~ C言語の未完成や冗長なコードの改良を例題とする試行実践 ~
植 勇希富永浩之香川大ET2017-83
情報系分野の輪講では,コンピュータによる実際の作業を要求する演習を伴うことが多い.本研究では,初級者からのプログラミング... [more] ET2017-83
pp.19-24
ET 2018-01-27
14:10
兵庫 神戸大学 HI入出力機器とVR素材を用いた操作式解答によるマルチメディア学習システム ~ 中高生への科学イベントを想定した簡単な問題の事例 ~
石井怜央富永浩之香川大ET2017-84
本研究室では,操作式解答によるマルチメディア試験システムDrilLs-Mを開発している.このシステムは,マウスやペンタブ... [more] ET2017-84
pp.25-30
ET 2017-06-10
14:00
静岡 静岡大学(浜松キャンパス) LEGO Mindstormsマイコンの走行体を用いた制御系のJavaプログラミングの演習支援 ~ 応用課題の解答コードとUMLモデリング設計の分析 ~
劉 世博富永浩之香川大ET2017-14
 [more] ET2017-14
pp.13-18
ET 2017-05-27
11:05
東京 創価大学 Webゲームサイトを題材とした攻防型ハッキング競技の環境構築と運用実践 ~ 試作版の機能実装と試行実践による今後への検討 ~
中矢 誠香川大)・大川昌寛北陸先端大)・中島雅弘アーヴァイン・システムズ)・富永浩之香川大ET2017-2
Webサービスを提供する企業において,システムの開発者やサーバの管理者には,実践的なセキュリティ教育が求められている.本... [more] ET2017-2
pp.7-12
ET 2017-05-27
11:30
東京 創価大学 ボードゲーム戦略を題材とする応用Javaプログラミング演習の支援と実践 ~ 対戦処理への仮想環境の導入とレイティング指標の改良 ~
花川直己富永浩之香川大ET2017-3
ボードゲーム戦略を題材とする応用Javaプログラミング演習を実践している.大会形式とし,戦略をサーバ上で対戦させ,戦績や... [more] ET2017-3
pp.13-20
ET 2017-03-10
10:05
愛媛 新居浜工業高等専門学校 カードゲーム戦略を題材とする応用Cプログラミング演習の支援と実践 ~ ABCサイズに基づくコード指標の提示機能と得点との相関性 ~
玄馬史也花川直己富永浩之香川大ET2016-109
カードゲームであるポーカーの戦略を題材とする応用Cプログラミング演習を提案している.大会運営サーバWinTを開発し,20... [more] ET2016-109
pp.89-94
ET 2017-03-10
10:30
愛媛 新居浜工業高等専門学校 プログラミング演習における補助者の机間巡視と個別指導のためのタブレットPC上の支援ツール ~ 小コンテスト形式の初級C演習での実践における機能改良の効果と操作ログの分析 ~
太田翔也富永浩之香川大ET2016-110
実行テスト系列を取り入れた小コンテスト形式の初級C演習を実践している.その一環として,コンテストの進捗状況と連動する巡回... [more] ET2016-110
pp.95-100
ET 2017-03-10
14:00
愛媛 新居浜工業高等専門学校 初心者向けのハッキング競技CTFによる情報リテラシとセキュリティの導入教育のためのオープンな大会イベント ~ 高大連携に向けたクイズ形式のアドベンチャー型の余興ゲームの試作と予備実験 ~
阿部隆幸中矢 誠楠目 幹富永浩之香川大ET2016-115
情報セキュリティの導入教育として,初心者を対象とするハッキング競技CTFの大会を提案している.大会に娯楽要素を持たせるた... [more] ET2016-115
pp.123-128
ET 2016-07-09
10:10
宮城 東北学院大学 実行テスト系列を取り入れた小コンテスト形式の初級C演習における巡回指導の支援ツール ~ 補助者によるタブレットPCでのシステム利用とアンケート分析 ~
太田翔也富永浩之香川大ET2016-21
実行テスト系列を取り入れた小コンテスト形式の初級C演習を実践している.その一環として,コンテストの進捗状況と連動する巡回... [more] ET2016-21
pp.1-6
ET 2016-07-09
10:35
宮城 東北学院大学 ポーカー戦略を題材とする応用Cプログラミング演習の支援と実践 ~ 遺伝的アルゴリズムによる理想得点と傾斜掛率による達成度の傾向分析 ~
玄馬史也富永浩之香川大ET2016-22
 [more] ET2016-22
pp.7-12
ET 2016-07-09
11:00
宮城 東北学院大学 LEGO Mindstormsマイコンの走行体を用いた制御系のJavaプログラミングの演習支援 ~ 応用課題の演習環境の構築と授業実践のアンケート分析 ~
劉 世博中井智己富永浩之香川大ET2016-23
 [more] ET2016-23
pp.13-18
ET 2016-07-09
15:00
宮城 東北学院大学 初心者向けのハッキング競技CTFによる情報リテラシとセキュリティの導入教育のためのオープンな大会イベント ~ 高大連携に向けたクイズ形式のアドベンチャー型の余興ゲームの設計と問題に関する調査 ~
阿部隆幸中矢 誠富永浩之香川大ET2016-28
 [more] ET2016-28
pp.39-44
ET 2016-03-05
14:55
香川 香川大学(幸町キャンパス) カードゲーム戦略を題材とする応用Cプログラミング演習の支援と実践 ~ 大会中の提出コードの更新状況による個人進捗の分析手法 ~
花川直己玄馬史也阿部隆幸富永浩之香川大ET2015-102
ポーカー戦略を題材とする大会形式の応用Cプログラミング演習を実践している.配布された手札から交換を繰り返して手役を確定す... [more] ET2015-102
pp.51-58
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