研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AI |
2023-09-12 15:55 |
北海道 |
登別グランドホテル |
擬人化タスクにおけるカラーパレットを用いた条件付き画像生成手法の挙動分析 ○徐 江林・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2023-19 |
大規模学習済みオープンソース拡散モデルの出現により,画像生成タスクは研究者でない人でも,手軽に行えるようになった.しかし... [more] |
AI2023-19 pp.101-108 |
AI |
2023-09-12 15:15 |
北海道 |
登別グランドホテル |
複数データソースを統合したアニメーション作品のナレッジグラフに基づく作品推薦 ○齋藤悠貴(電通大)・江上周作(産総研)・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2023-30 |
近年,新型コロナウイルス感染拡大の影響を受け,映像配信サービス等の需要は急速に増加している.ユーザに対し効果的にコンテン... [more] |
AI2023-30 pp.172-179 |
AI |
2023-09-12 15:55 |
北海道 |
登別グランドホテル |
音声と3DMMに基づくマスクを除去した顔画像の推定 ○赤塚哲丸・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2023-32 |
COVID-19の流行によりマスクの着用が一般的となったが, 顔の半分近くを覆うマスクは, セキュリティや識別システムに... [more] |
AI2023-32 pp.187-193 |
AI |
2023-09-12 16:50 |
北海道 |
登別グランドホテル |
大規模条件付き画像生成モデルを用いたテキストによる出力制御可能なアイコン線画彩色 ○宮内洸希・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2023-34 |
Webサイトにはアイコンを使用することはユーザーインターフェースの観点から欠かせない. Webサイト制作者にとって, ア... [more] |
AI2023-34 pp.201-206 |
AI |
2022-12-21 17:10 |
福岡 |
九州大学 西新プラザ |
l-多様性を満たすためのグルーピングとダミー追加を組み合わせたアルゴリズム ○大石慶一朗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-47 |
個人に関する情報を含んだデータベースは様々な大学や企業で利活用されているが,そのようなデータベースを利用するためにはプラ... [more] |
AI2022-47 pp.80-86 |
AI |
2022-09-16 14:10 |
静岡 |
アクトシティ浜松 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
類似語を利用した複合語型隠語の検出 ○羽田拓朗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-28 |
近年,マイクロブログにおける違法薬物取引等が増加の一途をたどっており,社会的な問題となっている.こういった犯罪を取り締ま... [more] |
AI2022-28 pp.58-63 |
AI |
2022-07-04 10:00 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
スタイルとコンテントを分離した背景画像の編集の検討 ○石幡柊介・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-1 |
近年,自然言語を入力してその内容に沿って画像を編集するタスクにStyleGAN を応用する研究が進んでおり,StyleC... [more] |
AI2022-1 pp.1-6 |
AI |
2022-07-04 11:10 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
投稿初期のツイートに対して有効なファクトチェック支援手法の検討 ○竹井拓実・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-4 |
昨今、Twitterを始めとするSNSの発達によって、多くの情報が
やり取りされるようになったと同時に誤情報拡散を防ぎ... [more] |
AI2022-4 pp.19-24 |
AI |
2022-07-04 13:30 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
攻撃者知識の違いにおけるソーシャルネットワークデータのk-匿名化手法の安全性評価 ○菅井理紗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-7 |
近年,ソーシャルネットワークサービスの普及によって,ソーシャルネットワークデータの利活用に対する需要が高まっている.しか... [more] |
AI2022-7 pp.37-41 |
AI |
2022-07-04 13:50 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
サッカーの試合データを用いたアシストの簡易的なモデル化手法の検討 ○神宮司祐哉・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-8 |
サッカーにおいて,試合の勝敗をつかさどるゴールは重要であり,それに伴うアシストも必然的に重要な要素といえる.アシストに関... [more] |
AI2022-8 pp.42-47 |
AI |
2022-07-04 15:00 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
UI要素を加味したモバイルUIの視覚的重要性予測手法の提案 ○山本愛海・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-11 |
UIを設計する際には,どのような要素がユーザにとって重要であると感じられるかを理解することが必要である.UI設計プロセス... [more] |
AI2022-11 pp.55-59 |
AI |
2022-07-04 15:20 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
深層学習を用いた音声情報による顔画像生成 ○小関虎太朗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-12 |
「音声から顔を生成する」というタスクは,音声通話の在り方に大きな変化をもたらす.音声通話は相手の顔が見えない分Face ... [more] |
AI2022-12 pp.60-65 |
AI |
2022-07-04 16:30 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
編集品質向上のためのGAN反転の正則化の検討 ○本田 爽・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-15 |
近年,所望の画像を再現するように GAN の潜在変数を推定する GAN 反転という分野が注目されている.GAN 反転では... [more] |
AI2022-15 pp.77-81 |
AI |
2022-07-04 16:50 |
北海道 |
小樽経済センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
2Dアクションゲームにおけるプレイ可能なステージを生成しやすい生成モデル ○高田宗一郎・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2022-16 |
近年,ゲームコンテンツ,特にゲームのステージを深層生成モデルにより自動生成する研究が盛んであり,生成されたコンテンツのク... [more] |
AI2022-16 pp.82-87 |
AI |
2022-02-28 10:00 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ファインチューニングを利用した少量音声からの訛りに注目した韻律転送の試み ○徳島大河・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-12 |
テキスト音声合成(Text-to-Speech)はテキスト入力から対応する音声を生成する技術のことである.
自然な音声... [more] |
AI2021-12 pp.1-6 |
AI |
2022-02-28 10:20 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
人のプレイを元にした深層強化学習による格闘ゲームAIの生成 ○安藤拓人・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-13 |
近年,深層強化学習手法の発展によりAtari2600や囲碁,将棋,格闘ゲーム等,
様々なゲームタイトルで人間のプレイや... [more] |
AI2021-13 pp.7-12 |
AI |
2022-02-28 14:00 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
深層学習による汎用性の高いピアノリダクション自動生成技術 ○星 雄輝・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-19 |
ピアノリダクションとは,オーケストラなどの複数のパートで構成された楽曲の情報をできるだけ保持しつつ,ピアノで演奏できるよ... [more] |
AI2021-19 pp.41-46 |
AI |
2022-02-28 14:20 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Beat Cat ~ 人の動きを転移して猫を操る手法の提案 ~ ○赤塚哲丸・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-20 |
GAN(Generative Adversarial Network)の登場によって, ディープフェイクとして問題視され... [more] |
AI2021-20 pp.47-52 |
AI |
2022-02-28 16:00 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
深層強化学習を用いたサッカータスクにおける組織的な守備の獲得 ○酒井佑旗・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-24 |
本研究では深層強化学習を用いてサッカータスクのディフェンスにおける協調行動の獲得を目指す.その 中で特にカリキュラム学習... [more] |
AI2021-24 pp.71-76 |
AI |
2022-02-28 16:20 |
宮崎 |
ユースホステルサンフラワー宮崎 会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
着手予測に基づくトレーディングカードゲームAIの提案 ○大河内幸太郎・折原良平・清 雄一・田原康之・大須賀昭彦(電通大) AI2021-25 |
近年, トレーディングカードゲーム(TCG) の対戦AI について様々な研究が行われている. しかし,TCG は不完全情... [more] |
AI2021-25 pp.77-82 |