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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
HCS 2024-03-02
13:35
静岡 常葉大学(静岡草薙キャンパス) 円滑なHAIの実現のための顔表情による感情表同調
ニン ティリ コ竹内勇剛静岡大HCS2023-95
人はある状況のもとで自分と同じ感情や態度を示す他者に対して好意をもつ傾向がある.今後ますますその機会が増加すると予想され... [more] HCS2023-95
pp.43-47
MVE, VRSJ-SIG-MR, IPSJ-EC, HI-SIG-DeMO, VRSJ-SIG-CS
(連催)
2022-10-07
10:20
北海道 北海道釧路市 阿寒湖まりむ館(仮)+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
機械学習に基づく自然なエージェント動作の生成
宮澤恒光中澤篤志京大MVE2022-30
アバター(エージェント)が様々な場面で利用され始めているのに従い,より人間らしい動作を行うエージェントが求められている.... [more] MVE2022-30
pp.69-73
CNR 2022-07-01
11:30
沖縄 沖縄産業支援センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ナッジ&ブーストエージェント ~ 人間の意思決定と行動変容を促すエージェントのデザイン ~
小野哲雄北大CNR2022-4
本論文では,人間の意思決定および行動変容を支援するエージェントデザインの方法論を提案する.具体的には,エージェントを環境... [more] CNR2022-4
pp.15-18
HCS 2022-01-28
10:10
ONLINE オンライン開催 身体のない音エージェントによる推薦効果の調査
川島遼介専修大)・奥岡耕平慶大)・岩本拓也馬場 惇遠藤大介サイバーエージェント)・大森隆司大澤正彦日大HCS2021-44
商業施設や小売店舗でロボットエージェントによる接客や広告の事例が増加している.ロボットエージェントは存在が人を惹きつける... [more] HCS2021-44
pp.7-11
MVE, IPSJ-CVIM, VRSJ-SIG-MR
(連催)
2022-01-27
14:55
ONLINE オンライン開催 リズム聴取におけるエージェントの内部状態表出によるユーザの共聴体験への影響
石田真子竹村 響米澤朋子関西大MVE2021-31
本研究では,他者との同一空間における演奏体験や音楽聴取体験に伴う高揚感を再現するため,リズムの共有と共感性に着眼し,エー... [more] MVE2021-31
pp.7-12
HCS 2020-08-21
15:30
ONLINE オンライン開催 ウニ型組織の提案とオンラインコミュニケーションの展望
杉浦愛実日大)・野寄修平東大)・大澤正彦日大HCS2020-27
昨今の新型コロナウイルス感染症感染拡大の影響を受け、対面での集団活動が制限された結果、オフラインでの教育機会が減少してい... [more] HCS2020-27
pp.35-40
HIP, HCS
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2020-05-15
14:40
ONLINE オンライン開催 他者観察を通じた創造的問題解決のモデル化
堀田拓海竹内勇剛静岡大HCS2020-17 HIP2020-17
創造的問題解決場面における,エージェントとの効果的な協同のデザインを設計する上では,他者の試行の観察におけるどのような要... [more] HCS2020-17 HIP2020-17
pp.87-91
HCS 2020-03-05
13:20
ONLINE オンライン開催 [オンライン] 点群データを利用した自由視点モーションキャプチャによる行動リズム同調モデルの検討
樋口 修・○大本義正西田豊明京大HCS2019-96
仮想エージェントやロボットのような人工物と人間がインタラクションするときに問題となる人間の心理的姿勢を、改善する手がかり... [more] HCS2019-96
pp.65-70
SRW, SeMI, CNR
(併催)
2019-11-06
13:25
東京 構造計画研究所(本所新館東京) [ポスター講演]Video Gaming with Emotion-Expressive Virtual Rival Agent
Shinsuke KiyomotoKazunori TakashioKeio Univ.SRW2019-44 SeMI2019-88 CNR2019-38
 [more] SRW2019-44 SeMI2019-88 CNR2019-38
pp.81-82(SRW), pp.101-102(SeMI), pp.79-80(CNR)
WIT, SP
(共催)
2019-10-26
15:05
鹿児島 第一工業大学 4号館1階大会議室 タブレット端末を用いた認知訓練システムに関する研究 ~ 難易度設計の変更による利用意欲促進への影響に関する検討 ~
坂本紫音北越大輔東京高専)・鈴木健太郎杏林大)・鈴木雅人東京高専SP2019-21 WIT2019-20
本稿では,著者らが開発する記憶力ゲームにもとづく認知訓練システムにおける難易度設定の変更が,高齢者のシステムに対する印象... [more] SP2019-21 WIT2019-20
pp.23-27
IN, MoNA, CNR
(併催)
2016-11-18
09:25
鹿児島 霧島観光ホテル げっ歯類レベル認知アーキテクチャを用いたインタラクションモデルの構想
大澤正彦今井倫太慶大)・山川 宏ドワンゴCNR2016-14
近年の深層学習の成功をきっかけに,より高度で汎用的な人工知能の実現に期待が高まっている.深層学習は大量のデータから学習し... [more] CNR2016-14
pp.1-6
CNR 2016-09-20
14:15
東京 東京大学山上会館 グループチャット上に家族の活動状況をつぶやくエージェント達の会話デザイン
大島直樹福島俊太郎武川直樹東京電機大CNR2016-7
遠方に離れて暮らす家族は互いの健康や生活に不安を感じつつ,生活リズムの相違や共通の話題が少ないため,相互に親密なコミュニ... [more] CNR2016-7
pp.3-8
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2015-12-16
- 2015-12-18
富山 富山国際会議場 人の怒りを抑える擬人化エージェントシステムの開発
坂下泰由片上大輔東京工芸大)・湯浅将英湘南工科大
本研究では擬人化エージェントを用いて人の怒りを抑えるシステムを提案することが目的である.擬人化エージェントを用いた感情に... [more]
HCS, IPSJ-CN
(連催)
2015-10-03
11:20
岐阜 高山市民文化会館 性別に特有な身体操作を実装した対話エージェントとのインタラクション評価
石王拓斗渡邊貴文久保愛彦神田智子阪工大HCS2015-57
我々は,エージェントに身体操作を行わせることにより,人間とのインタラクションが向上することを示す検証実験を継続して行って... [more] HCS2015-57
pp.95-100
CNR 2015-06-29
15:15
東京 筑波大学東京キャンパス コミュニケーションゲーム「人狼」を達成するロボットエージェントの設計要件
大澤博隆栢野 航筑波大)・片上大輔東京工芸大)・鳥海不二夫東大)・稲葉通将広島市大)・篠田孝祐電通大CNR2015-3
コミュニケーションゲーム人狼は、相手の意図を推理し、相手を説得するという社会的な知能を要請される課題である。本研究では、... [more] CNR2015-3
pp.11-14
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2015-05-19
13:50
沖縄 沖縄産業支援センター 援助に対する返報義務感を低減するHAIデザイン
竹内勇剛静岡大)・山本紗織三菱電機HCS2015-7 HIP2015-7
人はエージェントの行為によって利益を得たとき,無意識的に相手に対し返報義
務を感じることが示唆されている.しかし返報... [more]
HCS2015-7 HIP2015-7
pp.55-60
HCS, HIP
(共催)
HI-SIGCOASTER
(連催) [詳細]
2015-05-19
14:15
沖縄 沖縄産業支援センター 対話エージェントとの座席配置がインタラクションに与える影響分析
霜野美沙子・○神田智子阪工大HCS2015-8 HIP2015-8
近年,エージェントを介したオンラインコミュニケーションシステムが普及してきている.仮想空間の表現力が向上したため,オンラ... [more] HCS2015-8 HIP2015-8
pp.61-66
HCS 2015-01-30
15:00
香川 ベイリゾート小豆島(香川県) [ポスター講演]書き置き風メッセージによる架空の同居人の存在感演出 ~ 寂しさを和らげる言い回しの検討 ~
高島愛理尾関基行村山加奈子岡 夏樹京都工繊大HCS2014-84
独り暮らしの寂しさを和らげるエージェント(ロボットやCGキャラクタ)は様々提案されているが,多種多様な人々に受け入れられ... [more] HCS2014-84
pp.67-70
HCS 2015-01-30
15:00
香川 ベイリゾート小豆島(香川県) [ポスター講演]ユーザの主体感覚の乖離現象を用いた占い風相談システムにおけるCGキャラクタへの意図性の付与
前田真梨子尾関基行岡 夏樹京都工繊大HCS2014-86
二つの選択肢が表示された画面上にユーザからの入力(手の傾き等)を受けて移動するカーソルを表示し,ユーザには自身の入力だと... [more] HCS2014-86
pp.75-79
HCS 2014-08-22
17:00
京都 立命館大学朱雀キャンパス 仲の良さを示す抽象表現のデザイン ~ 雰囲気理解のための原初的表現を探る ~
湯浅将英湘南工科大)・森見久美子東京電機大)・片上大輔東京工芸大)・小林一樹信州大)・田中貴紘名大HCS2014-48
本研究では,仲の良さを示す抽象図形およびその動作のデザインを探るアプローチを提案する.複数の抽象図形を用いて仲良く見える... [more] HCS2014-48
pp.29-33
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