研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
IE, MVE, IMQ (共催) CQ (併催) [詳細] |
2024-03-13 11:10 |
沖縄 |
沖縄産業支援センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ヘッドリダイレクションによる視覚誘導の傾向と課題の分析 ~ 高い自己操作感を保つ業務スキルトレーニングシステムへの取り組み ~ ○馬場幸三・武部浩明・岡 礼華・石原正樹・馬場孝之(富士通) IMQ2023-16 IE2023-71 MVE2023-45 |
高い自己操作感を保ったトレーニングによって身体スキルの学習効果及び定着度が向上する可能性に基づき,業務の現場において必要... [more] |
IMQ2023-16 IE2023-71 MVE2023-45 pp.19-24 |
IE, MVE, IMQ (共催) CQ (併催) [詳細] |
2024-03-15 13:10 |
沖縄 |
沖縄産業支援センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
相手視点を取得可能な実写ベースの没入型テレコミュニケーション方式 ○宍戸 海・謝 淳(筑波大)・井上雅彦(鳥取大)・北原 格(筑波大) IMQ2023-77 IE2023-132 MVE2023-106 |
一般的なビデオコミュニケーションでは,限定的なカメラ視野角などにより,通信から得られる情報に限りがある.その結果,通信相... [more] |
IMQ2023-77 IE2023-132 MVE2023-106 pp.344-349 |
ET |
2023-12-16 15:10 |
岡山 |
岡山大学 津島キャンパス |
リズム訓練支援を指向したVRドラム演奏システム ○藤堂 悟・岡本 勝・松原行宏・毛利考佑(広島市大) ET2023-43 |
本稿ではリズム訓練支援を指向したVRドラム演奏システムを提案する.学習者に対してヘッドマウントディスプレイ(HMD),ハ... [more] |
ET2023-43 pp.40-43 |
IMQ, IE, MVE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2023-03-15 10:10 |
沖縄 |
沖縄県青年会館(那覇市) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VR酔いを軽減するための周辺視野コントラスト低減手法の基礎検討 ○田中稜太郎(東大)・福嶋政期(九大)・ハウタサーリ アリ・苗村 健(東大) IMQ2022-25 IE2022-102 MVE2022-55 |
VR ヘッドマウントディスプレイは,高い臨場感を誇る映像体験をユーザに提供できる反面,その体験中にVR 酔いと呼ばれる不... [more] |
IMQ2022-25 IE2022-102 MVE2022-55 pp.38-43 |
IMQ, IE, MVE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2023-03-15 10:35 |
沖縄 |
沖縄県青年会館(那覇市) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
HMD映像の投影によるVR体験共有において共同注意を促す映像表現手法 ○新道明吉(東大)・福嶋政期(九大)・ハウタサーリ アリ・苗村 健(東大) IMQ2022-26 IE2022-103 MVE2022-56 |
1人のみがHMDを装着し,その映像投影によるVR体験共有は装着者のみ現実空間が見えず孤立しやすい.本研究では,非装着者に... [more] |
IMQ2022-26 IE2022-103 MVE2022-56 pp.44-49 |
ET |
2023-03-14 14:10 |
徳島 |
徳島大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
アイトラッキングを用いたHMD型接客訓練支援システム ○大上毅瑠・松原行宏・毛利考佑・岡本 勝(広島市大) ET2022-71 |
本研究では,アイトラッキングが可能なHMDを用いて,発話する際に視線を相手の顔に向ける,相手の容姿や行動によって適切な接... [more] |
ET2022-71 pp.73-78 |
HCGSYMPO (第二種研究会) |
2022-12-14 - 2022-12-16 |
香川 |
サンポート高松(香川県高松市)+ オンライン開催 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
HMD装着時における体動が脳波計測に与える影響の調査 ○飯田雄介・宍戸英彦・亀田能成(筑波大) |
サッカーでは,パスやシュートなどの身体能力だけではなく,状況を把握する認知能力が重要視される.このような認知能力を測定す... [more] |
|
PRMU |
2022-10-21 15:10 |
東京 |
日本科学未来館 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
HMDのセンサデータを活用したユーザーの迷い検出方式の検討 ○谷口貴耶・西川敬士・阪田恒次(三菱電機) PRMU2022-26 |
設備保守業界をはじめ,HMDを用いた作業支援・教育サービスによる業務効率化が期待されている.これらのサービスでは,作業者... [more] |
PRMU2022-26 pp.24-28 |
IMQ, MVE, IE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2022-03-11 15:40 |
ONLINE |
オンライン開催 (Zoom) |
前頭葉脳波ベータ周波数帯に着目したVR交通環境体験時の安心感評価 ○大西 衝・宍戸英彦・亀田能成(筑波大) IMQ2021-63 IE2021-125 MVE2021-92 |
道路は歩行者にとって安全かつ安心して通れる環境であるべきである.そのため,歩行者の観点から道路環境を定量的に評価すること... [more] |
IMQ2021-63 IE2021-125 MVE2021-92 pp.278-283 |
MVE, IMQ, IE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2021-03-03 10:45 |
ONLINE |
オンライン開催(崇城大学から変更) |
VRを利用した光学シースルーHMDシミュレータの実装および外界透過率と表示不透明度の視認性に対する影響調査 ○大塚康平・田野俊一・橋山智訓・松本紀子(電通大) IMQ2020-32 IE2020-72 MVE2020-64 |
光学シースルーHMD(OST-HMD)は外界によっては表示が見えづらくなる。そして、外界からの光を視界全体にわたって抑制... [more] |
IMQ2020-32 IE2020-72 MVE2020-64 pp.109-114 |
MVE, IPSJ-CVIM (連催) |
2021-01-21 14:40 |
ONLINE |
オンライン開催 |
VRコンテンツにおける明度変調を用いた意識下に残りにくい視線誘導手法の提案 ○横見栄聡・磯山直也・酒田信親・清川 清(奈良先端大) MVE2020-31 |
VRコンテンツにおいて,制作者が注目して欲しいものをユーザが見るとは限らない.制作者が意図したVR体験をユーザに提供する... [more] |
MVE2020-31 pp.7-12 |
MVE |
2019-08-30 16:30 |
愛知 |
名古屋大学 ベンチャー・ビジネス・ラボラトリー |
没入型VRプログラミング環境における操作インタフェースの検証 ○大西敦生・西口敏司・水谷泰治・橋本 渉(阪工大) MVE2019-21 |
Scratchのようなビジュアルプログラミング環境が提案されており,2次元上に表現された機能ブロックを 並べることでプロ... [more] |
MVE2019-21 pp.85-88 |
HCS, HIP (共催) HI-SIGCOASTER (連催) [詳細] |
2019-05-16 11:15 |
沖縄 |
沖縄産業支援センター |
VR環境での反応課題における頭部-眼球運動の検討 白石泰二郎・○中山 実(東工大) HCS2019-6 HIP2019-6 |
HMDによる画像観察における頭部-眼球運動の特徴と視覚印象との関係を検討する
ために,観察する視野領域を大きくしたり... [more] |
HCS2019-6 HIP2019-6 pp.29-34 |
ET |
2019-03-15 11:05 |
徳島 |
鳴門教育大学 |
HMDとトラッキングセンサーコントローラを用いた仮想環境型学習支援システム ○岡本 勝・松原行宏(広島市大) ET2018-107 |
本稿ではHMDとトラッキングセンサーコントローラを用いて仮想環境内での化学実験を通じて学習できるシステムを提案する.HM... [more] |
ET2018-107 pp.117-120 |
HIP |
2019-03-10 11:00 |
高知 |
高知工科大 永国寺キャンパス |
生体信号を利用したバーチャル空間と現実空間の認知分析 ○権田晃一郎・濱本和彦(東海大) HIP2018-93 |
本来バーチャルリアリティーとは、“形は異なるが,本質的には現実と同じである.”という意味である。つまり,現在の“疑似的な... [more] |
HIP2018-93 pp.53-56 |
PRMU, MVE (共催) IPSJ-CVIM (連催) [詳細] |
2019-01-17 15:00 |
京都 |
京都テルサ |
[招待講演]Augmenting Your Vision ~ 近年の光学透過型near-eyeディスプレイ研究の進捗について ~ ○伊藤勇太(東工大) PRMU2018-99 MVE2018-41 |
拡張現実感(AR)における映像提示とは、いわば視界に入る現実の情報(=光)を加筆・編集・選別することと言える。仮にnea... [more] |
PRMU2018-99 MVE2018-41 p.31 |
ITE-IDY, ITE-HI, ITE-3DMT, IEE-OQD (共催) SID-JC (共催) EID (連催) [詳細] |
2018-10-25 14:45 |
東京 |
機械振興会館 |
ヘッドマウントディスプレイ上におけるシーン画像の色知覚に関する一考察 ○西村和昇・平井経太・堀内隆彦(千葉大) EID2018-1 |
我々は先行研究にて,通常ディスプレイとヘッドマウントディスプレイ(HMD)における色の見えを調査するため,単色のパッチ画... [more] |
EID2018-1 pp.13-16 |
HIP |
2018-08-02 14:20 |
東京 |
東京女子大学 |
VR-HMDを用いた身体錯覚実験における自己所有感の検討 ○東井千春・石口 彰(お茶の水女子大) HIP2018-44 |
私たちが当たり前に思っている「自分の身体が自分のものである」という感覚=自己(身体)所有感は、与えられる情報が操作される... [more] |
HIP2018-44 pp.27-29 |
ET |
2018-03-03 15:05 |
高知 |
高知工科大学(永国寺キャンパス) |
スマホによる同期が可能なHMD式VRを用いたeラーニング教材の試作 ○中村修也・赤倉貴子(東京理科大) ET2017-129 |
eラーニングシステムは時間的・空間的制約が少ない利点から,多くの教育機関で導入されている.また近年では,タブレ... [more] |
ET2017-129 pp.235-238 |
HIP |
2017-12-26 10:00 |
宮城 |
東北大学電気通信研究所 |
熟練打者の脳情報処理過程を理解するためのバーチャルリアリティシステムの提案 ○木村聡貴・那須大毅・小林明美・柏野牧夫(NTT) HIP2017-89 |
筆者らは、熟練打者の脳情報処理過程を理解する手法として、ヘッドマウントディスプレイを利用した野球・ソフトボール打撃用のバ... [more] |
HIP2017-89 pp.31-34 |