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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IMQ 2013-05-17
14:45
東京 成蹊大学 8視点レンチキュラレンズ方式による3DCG画像の主観評価値における統計的分析
河畑則文名大)・○堀田裕弘富山大IMQ2013-4
近年,メガネ無しで3D映像を見ることができるようになってきたが,
多視点裸眼3Dにおける立体方式や評価方法は様々であり... [more]
IMQ2013-4
pp.19-24
CNR 2012-10-11
16:30
沖縄 沖縄科学技術大学院大学 Hakoniwa: ミニチュアモデルを用いた実仮想空間の相互強化
松村耕平角 康之公立はこだて未来大CNR2012-7
ミニチュアモデルを手で操作することで3DCG空間の現象やカメラワークを編集できる箱庭環境を提案する。箱庭内のモデル動作を... [more] CNR2012-7
pp.11-14
EMM 2011-11-14
14:00
宮城 東北大通研 三次元曲線を飛行経路とした飛行機の姿勢推定法に関する一検討
熊谷一生青木輝勝東北大EMM2011-41
本研究では,飛行機の三次元飛行アニメーションを容易に作成するために,飛行機の飛行経路を表す三次元曲線から飛行機の姿勢を推... [more] EMM2011-41
pp.9-12
WIT 2011-01-22
14:00
京都 立命館大学 びわこ・くさつキャンパス 隠れマルコフモデルに基づく指文字合成システムの開発
酒向慎司北村 正名工大WIT2010-62
本報告では、任意の文字列から3次元CGによる指文字アニメーションを合成す
るために、データグローブ等から得られたデータ... [more]
WIT2010-62
pp.31-36
ITE-HI, ITE-AIT, ITE-ME, IE, ITS
(共催)
2008-02-18
11:15
北海道 北海道大学大学院 情報科学研究科 スケッチ入力による効果線を用いた3Dモーション入力法
森谷友昭高橋時市郎東京電機大ITS2007-38 IE2007-221
スケッチインタフェースにより描かれた効果線を基に3Dモーション入力を行う手法を提案する。本手法では、ユーザがスケッチによ... [more] ITS2007-38 IE2007-221
pp.13-18
IE 2006-05-19
13:30
京都 京都工芸繊維大学 3DCGによる江戸の町並み復元のための家屋構造記述言語の開発
勝村 大谷村知洋青木香織阿部祥子森谷友昭高橋時市郎東京電機大
歴史的な町並みの復元における家屋のモデリング作業を効率化するために,家屋構造記述言語を開発した.家屋の主要な部品の規格が... [more] IE2006-12
pp.1-6
IE, ITS, ITE-AIT, ITE-ME
(共催)
2005-02-03
10:00
北海道 NHK札幌,市民会館,かでる27 グラフィックオブジェクトのためのバンプマップの圧縮とその評価手法
早瀬和也山崎俊彦相澤清晴東大
近年、3Dゲーム等に見られる3次元物体モデルに対して、バンプマップが多く使用され、モデルの拡大とともにそのデータ量の圧縮... [more] ITS2004-40 IE2004-174
pp.1-6
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