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講演抄録/キーワード
講演名 2018-05-22 15:00
対戦相手の存在はVRゲームの熱中度を高める ~ 事象関連電位(P300)による検討 ~
中田龍三郎川合伸幸名大HCS2018-27 HIP2018-27
抄録 (和) ビデオゲームは誰かと一緒にプレイするほうが興味や面白さが増すとされる。近年普及しつつあるVRゲームを行う際はVRゴーグルを装着するため、実空間の視覚情報は制限され、実際に他者と対戦しているかは確認できない。VRゲームは従来のゲームにない深い没入感を得ることができるとされビデオゲームは誰かと一緒にプレイするほうが興味や面白さが増すとされる。近年普及しつつあるVRゲームを行う際はVRゴーグルを装着するため、実空間の視覚情報は制限され、実際に他者と対戦しているかは確認できない。VRゲームは従来のゲームにない深い没入感を得ることができるとされるが、VRゲームをプレイ中であっても、対戦相手の存在はゲームに多くの注意を向けさせ、興味や面白さが強い状態を作り出すのだろうか。本研究ではVRレースゲームをコンピュータと対戦する条件と他者と対戦すると教示された(実際にはコンピュータと対戦)条件を設定し、VRゲームプレイ中に無関係な音刺激を2種類(低頻度・高頻度)呈示し、低頻度の音刺激に対する注意を反映する事象関連電位(P300)を測定することでゲームへの熱中度を測定した。ゲームに集中するとゲームに対して注意資源のリソースが割かれ、音刺激への注意は減じると想定された。実験の結果、他者と対戦する条件では音刺激に対するP300は減少し、主観的な面白さは増大していた。他者と一緒にゲームをプレイしていると認知することで、対戦相手が見えないVRゲームであってもより強くゲームに注意を向けさせ、興味や面白さがさらに増した状態になると考えられる。るが、VRゲームをプレイ中であっても、対戦相手の存在はゲームに多くの注意を向けさせ、興味や面白さが強い状態を作り出すのだろうか。本研究ではVRレースゲームをコンピュータと対戦する条件と他者と対戦すると教示された(実際にはコンピュータと対戦)条件を設定し、VRゲームプレイ中に無関係な音刺激を2種類(低頻度・高頻度)呈示し、低頻度の音刺激に対する注意を反映する事象関連電位(P300)を測定することでゲームへの熱中度を測定した。ゲームに集中するとゲームに対して注意資源のリソースが割かれ、音刺激への注意は減じると想定された。実験の結果、他者と対戦する条件では音刺激に対するP300は減少し、主観的な面白さは増大していた。他者と一緒にゲームをプレイしていると認知することで、対戦相手が見えないVRゲームであってもより強くゲームに注意を向けさせ、興味や面白さがさらに増した状態になると考えられる。 
(英) Previous studies on video games suggest that the existence of competitive players increases motivation and enjoyment, which appear to reflect high engagement states. However, it is not clear whether similar effects are found when playing Virtual Reality (VR) video games. Visual information of other players in the real world is not identified when playing VR games. Therefore, the contribution of the existence of a competitor to the enthusiasm may be weaker in VR video games. We examined whether the existence of a competitor increases enthusiasm in such games. Participants played a VR racing game alone (single condition) or with a fake player (competitive condition), while their brain activity was measured by means of event-related potential (P300), which reflects the attention resource to the less frequently presented sound among two kinds of task-irrelevant auditory stimuli. Due to limited capacity of attentional resources, attention to the sound should be decreased if the existence of a competitor increases attention to the VR video game, hence the brain activity reflecting attention to the sound (i.e., the amplitude of P300) should be smaller. Results showed that the amplitude of P300 in the competitive condition was smaller than that in the single condition, suggesting that the playing with the competitor increased the attention resource to the video game. The subjective enjoyment and excitement in the competitive condition were higher than those in the single condition. These results suggest that the existence of a competitor encourages high engagement states in participants playing VR video games as well as conventional (non-VR) video games do, even if the physical information of competitive players in the real world is not identified.
キーワード (和) ゲーム / VR / 事象関連電位 / P300 / 熱中度 / 対戦相手 / /  
(英) Video games / VR / Event-related potential / P300 / Enthusiasm / Competitive players / /  
文献情報 信学技報, vol. 118, no. 49, HCS2018-27, pp. 191-196, 2018年5月.
資料番号 HCS2018-27 
発行日 2018-05-14 (HCS, HIP) 
ISSN Print edition: ISSN 0913-5685    Online edition: ISSN 2432-6380
著作権に
ついて
技術研究報告に掲載された論文の著作権は電子情報通信学会に帰属します.(許諾番号:10GA0019/12GB0052/13GB0056/17GB0034/18GB0034)
PDFダウンロード HCS2018-27 HIP2018-27

研究会情報
研究会 HCS HIP HI-SIGCOASTER  
開催期間 2018-05-21 - 2018-05-22 
開催地(和) 沖縄産業支援センター 
開催地(英) Okinawa Industry Support Center 
テーマ(和) コミュニケーション支援およびヒューマンコミュニケーション一般 
テーマ(英) Communication Enhancing and Human Communications 
講演論文情報の詳細
申込み研究会 HCS 
会議コード 2018-05-HCS-HIP-SIGCE 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) 対戦相手の存在はVRゲームの熱中度を高める 
サブタイトル(和) 事象関連電位(P300)による検討 
タイトル(英) The existence of a competitor increases enthusiasm when playing the VR video games 
サブタイトル(英) An investigation based on the event-related potential (ERP) component (P300) 
キーワード(1)(和/英) ゲーム / Video games  
キーワード(2)(和/英) VR / VR  
キーワード(3)(和/英) 事象関連電位 / Event-related potential  
キーワード(4)(和/英) P300 / P300  
キーワード(5)(和/英) 熱中度 / Enthusiasm  
キーワード(6)(和/英) 対戦相手 / Competitive players  
キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 中田 龍三郎 / Ryuzaburo Nakata / ナカタ リュウザブロウ
第1著者 所属(和/英) 名古屋大学 (略称: 名大)
Nagoya University (略称: Nagoya Univ.)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 川合 伸幸 / Nobuyuki Kawai / カワイ ノブユキ
第2著者 所属(和/英) 名古屋大学 (略称: 名大)
Nagoya University (略称: Nagoya Univ.)
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講演者 第1著者 
発表日時 2018-05-22 15:00:00 
発表時間 25分 
申込先研究会 HCS 
資料番号 HCS2018-27, HIP2018-27 
巻番号(vol) vol.118 
号番号(no) no.49(HCS), no.50(HIP) 
ページ範囲 pp.191-196 
ページ数
発行日 2018-05-14 (HCS, HIP) 


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