講演抄録/キーワード |
講演名 |
2015-10-15 15:00
[ポスター講演]すれ違い通信を利用したキャラクター育成アプリの実証実験 ○畑中崇志・福野太洋・多保田耕平・鷲見恭仁・関 智広・樋口 健・橘 拓至(福井大) NS2015-96 |
抄録 |
(和) |
本稿では,来客数を増加させて商店街の活性化を実現するために,iOS端末用に開発したキャラクター育成アプリケーションの実証実験を行う.本アプリでは,Bluetoothによるすれ違い通信を利用することで,キャラクターの育成や他ユーザとのキャラクターバトルを実行する.地域活性化用アプリにゲーム要素を導入することで,幅広い層への普及が想定され,商店街の活性化が期待できる.また本アプリの実証実験は,福井駅周辺の商店の協力の下で実施し,各店舗に商店用のアプリ端末を設置している.ユーザの端末が商店に設置する端末とすれ違い通信を行うと,育成中のキャラクターが成長するため,キャラクターを育成したいユーザが商店を訪問することが期待できる.この実証実験によって,本アプリの地域活性化に対する有効性を調査する. |
(英) |
In this paper, we perform a demonstration of a character rearing game application that was developed for iOS. This application was developed for the regional activation so that the store traffic increases, and a character is reared and contends with another character when a user passes any user. By introducing the gamification into the application for the regional activation, it is expected that the application is used by a larger number of users. The demonstration is performed with a shopping mall near Fukui station and a mobile terminal where the application has been installed is set in each shop. When a user passes the mobile terminal in a shop, the rearing character is reared. From this demonstration, we investigate the effectiveness of this application in the regional activation. |
キーワード |
(和) |
すれ違い通信 / 実証実験 / アプリケーション / 地域活性化 / ゲーミフィケーション / / / |
(英) |
Delay tolerant networks / Demonstration / Application / Regional activation / Gamification / / / |
文献情報 |
信学技報, vol. 115, no. 251, NS2015-96, pp. 51-54, 2015年10月. |
資料番号 |
NS2015-96 |
発行日 |
2015-10-08 (NS) |
ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
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NS2015-96 |