講演抄録/キーワード |
講演名 |
2012-03-28 15:40
ゲーム中の視覚運動適応を脳波によって検出する ○飯山慎吾・夏目季代久(九工大) NLP2011-163 |
抄録 |
(和) |
人は,様々な環境に適応することが出来る.実験室で調べる場合,視覚運動課題が一般的に用いられる.適応課題には空間的,時間的の2種類がある.空間的な視覚運動適応課題における脳波研究はあるが,時間的な適応課題に関しては今までの所無い.そこで,本研究では,リモコンキーの反応に時間遅延が有るゲームを作成し,そのゲームが出来るようになる過程の脳波を測定した,その結果,左前頭部脳波のβ波,γ波成分(高周波成分)が適応に伴って,その振幅を大きくした.また右後頭部の高周波成分は増加する傾向にあった.しかし,適応が起こらない条件では,そのような反応は見られなかった.従って,以上の結果より時間的な視覚運動適応を脳波で検出出来る可能性があると示唆された. |
(英) |
Human can adapt to the several changing environments. In the laboratory, the visuomotor adaptation is often studied. There are two types of visuomotor (VM) adaptation task, one is spatial VM adaptation task and the other is temporal VM adaptation task. On the spatial VM task, one of the electroencephalogram (EEG), theta rhythm at the right parietal cortex is related to the adaptation process. On the other hand, in the temporal VM task, EEG has not yet been recorded. At the present study EEG in the temporal VM task was recorded using the custom-made video game in which the response to the remote control key had some delay. In the results, the power of the gamma waves gradually increased at the left frontal region with the adaptation to the better performance on the temporal VM task. On the other hand, in the control condition, the gamma waves did not increase. These results suggest that the temporal visuomotor adaptation process can be detected using EEG. We will try to apply the result to the BCI technology. |
キーワード |
(和) |
ゲーム / 時間遅延課題 / 視覚運動適応 / 脳波 / γ波 / / / |
(英) |
Game / Time delayed task / Visuomotor adaptation / Electroencephalogram / Gamma rhythm / / / |
文献情報 |
信学技報, vol. 111, no. 498, NLP2011-163, pp. 125-130, 2012年3月. |
資料番号 |
NLP2011-163 |
発行日 |
2012-03-20 (NLP) |
ISSN |
Print edition: ISSN 0913-5685 Online edition: ISSN 2432-6380 |
著作権に ついて |
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NLP2011-163 |