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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
ET, IPSJ-CLE
(連催)
2016-05-21
15:45
長野 信州大学長野 (工学)キャンパス ブレインストーミングにおける参加者の動作の分析 (第2報)
渡邊栄治甲南大)・尾関孝史福山大)・小濱 剛近畿大
本報告では,既に提案したブレインストーミングにおける参加者の動作の分析手法 ((i) 参加者の非言語動作を抽出するための... [more] ET2016-6
pp.81-86
AI 2015-12-04
13:55
福岡 九州工業大学サテライト福岡天神 ビジョンセンサを用いたゲームストーミング支援ツール 〜 ゲームストーミング支援ツールの試作と評価 〜
久代紀之江平達哉九工大
各種ゲームストーミングの実行・分析を支援するツールを開発した。支援ツールは、画像と深度測定 可能なビジョンセンサと、ワー... [more] AI2015-18
pp.35-40
AI 2015-12-04
14:15
福岡 九州工業大学サテライト福岡天神 ゲームストーミング支援ツールを用いた設計のプロセスの分析 〜 設計のプロセスにおける、会話と人の動きの特徴や違い 〜
江平達哉久代紀之九工大
多視点で設計会議のプロセスを分析可能なシステムを構築した. この会議分析システムは, 会議中でのバーバル, ノンバーバル... [more] AI2015-19
pp.41-46
DE 2015-09-25
10:30
神奈川 神奈川工科大学 横浜オフィス リアルタイム動画像解析アプリケーションフレームワークにおけるセンサ・クラウド間負荷分散の性能評価
黒崎裕子お茶の水女子大)・竹房あつ子中田秀基産総研)・小口正人お茶の水女子大
一般家庭やオフィスビルでカメラや各種センサの情報を取得してクラウドに転送し,
解析処理を行うライフログ解析アプリケーシ... [more]
DE2015-24
pp.23-28
HCS 2015-08-21
16:00
京都 立命館大学朱雀キャンパス 効果音ボタンを用いたブレインストーミング支援システムの基礎検討
吉田夏子福嶋政期会田大也苗村 健東大
ブレインストーミングを用いたグループワークは,ビジネスや教育の現場で広く採用されている.しかし生産性向上に向けては,以下... [more] HCS2015-44
pp.19-24
NS 2015-05-22
10:55
東京 東京大学 石橋信夫記念ホール 低レイテンシ性を重視した大規模データ分析のための分散ストリーム処理システムの設計と実装
土橋 昌吉田耕陽竹内一弓NTTデータ)・政谷好伸NII)・鈴木亮平川崎紀宏國頭吾郎田中 聡NTTドコモ
スマートフォンが広く普及し,ウエアラブルデバイスの浸透により,それらに付属したセンサからの多数
の情報を統計処理し,可... [more]
NS2015-27
pp.69-74
HCS 2015-03-17
13:50
石川 山代温泉 瑠璃光 会議活性化ツールの効果測定 〜 いいね!君を用いたブレインストーミングの計測とアイデアの評価 〜
新西誠人リコー)・武藤靖矩沖原正和北林弘行合田耕作田中龍志山岡和美MK会
会議を活発化させるツールとして,会議参加者がポジティブな反応を明示的に示すことができる「会議にあったらいいね!君(通称:... [more] HCS2014-112
pp.13-18
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2014-12-17
- 2014-12-19
山口 海峡メッセ下関 スマートフォンを利用したブレインストーミング型会議におけるアバター参加型議事録システム
篠原雅貴三輪洋介田島誠也岩井将行東京電機大
ブレインストーミング型会議においてアイディアを捻出することは必要不可欠であり,アイディアの量と会議の雰囲気は会議の質を左... [more]
AI 2014-11-29
15:05
福岡 九州工業大学 サテライト福岡天神11階 ゲームストーミングのための緩い支援システム 〜 ビジョンセンサを用いたユビキタスゲームボード 〜
久代紀之江平達哉九工大
本論文では、ゲームストーミングを支援するツールを提案する。支援ツールは、通常のカラー画像と深度画像を撮像する機能を備えた... [more] AI2014-32
pp.39-44
HCS 2014-10-23
14:40
東京 東京農工大学(小金井) わいわいメーター:場の活性度計測による会議の評価システムの試作
新西誠人糟谷勇児稲本浩久リコー
会議の活性度を,会議参加者の動きと音声を分析した結果と,会議後にシステムから提示されるアンケートの集計結果を合わせて表示... [more] HCS2014-63
pp.19-24
KBSE 2014-03-07
14:20
沖縄 沖縄県青年会館 Software-Aided Feature Selection for Open Source Software by Applying Brainstorming Methodology Based on Existing Open Source Software
Md. Mahfuzus Salam KhanTakaaki GotoTetsuro NishinoUniv. of Electro-Comm.
 [more] KBSE2013-96
pp.103-108
CNR 2011-08-25
11:30
北海道 北海道大学 情報科学研究科棟 11階 大会議室 LEGO Mindstorms用のLisp処理系XSによるクラウド制御型ロボット開発
東田 学下條真司阪大)・湯淺太一京大
XSは、LEGO Mindstorms用の対話型プログラミング環境として開発された非常に小さなLisp処理系であり、LE... [more] CNR2011-23
pp.71-76
ET 2009-12-11
14:55
沖縄 琉球大 LEGOロボットとゲーム課題を題材とする問題解決型のプログラミング演習 〜 コミュニケーション支援システムLegoWikiの構築 〜
加藤 聡富永浩之香川大
初級プログラミング授業の事前教育として,LEGOロボットの制御とゲーム課題を題材とするグループ演習を提案している.初心者... [more] ET2009-87
pp.205-210
NS, IN
(併催)
2008-03-06
08:20
沖縄 万国津梁館(沖縄) スムースな拡散を目指したカウンターベースブロードキャスティング
榎本 正NEC通信システム
ネットワークではブロードキャストパケットがさまざまな目的で使われている. 無線アドホックネットワーではブロードキャストス... [more] IN2007-180
pp.127-132
ET 2006-07-15
09:05
北海道 北海道大学 高度センサ機能を付加する簡易ロボットの教材化
石原 学鈴木真ノ介大嶋建次小山高専)・久芳頼正足利工大
LEGO MINDSTORMSを使用した実験が各教育機関で実施されている。本論文では、このLEGO MINDSTORMS... [more] ET2006-21
pp.1-4
CQ, IE, LOIS, IEE-CMN, ITE-ME
(共催)
2005-09-15
15:35
高知 高知工科大学 MANETにおける受信電力情報を用いた適応的フラッディング制御方式
周防高志山本尚生武蔵工大
本稿では,モバイルアドホックネットワーク(MANET)において安定したルートを構築する手法について論じている.AODVの... [more] CQ2005-47 OIS2005-32 IE2005-40
pp.73-78
ET 2005-06-18
15:35
愛知 名城大 理工学部 作業過程を重視したLEGOプログラミング演習支援システムGoalPostの提案
大西洋平富永浩之林 敏浩山崎敏範香川大
大学初年次のC言語プログラミングの導入授業を補完するものとして,応用力を試すイベント的な演習機会を設けることが効果的であ... [more] ET2005-15
pp.23-28
SANE 2004-11-26
13:50
神奈川 JAXA(相模原) [特別講演]TECで見た電離圏の平均的振舞と嵐
丸山 隆NICT
電離圏は地上から60‐1000kmの領域で、大気の一部が電離し、自由電子の密度が高いことから電波の伝搬に強い影響を与える... [more] SANE2004-60
pp.19-24
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