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 106件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
CAS, CS
(共催)
2024-03-15
10:40
沖縄 大濱信泉記念館 CNNによるスポーツクライミングの難易度推定システムにおける学習データの検討
面谷陽斗伊藤 尚富山高専CAS2023-128 CS2023-121
本稿では,機械学習によりスポーツクライミングにおける課題難易度推定精度を向上させるために,MoonBoardの課題の特性... [more] CAS2023-128 CS2023-121
pp.95-98
IE, MVE, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2024-03-14
15:40
沖縄 沖縄産業支援センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
AIによるジャンプ分類のためのフィギュアスケート選手の動作解析に関する研究
椿井友也黒木修隆沼 昌宏神戸大IMQ2023-53 IE2023-108 MVE2023-82
本論文では6種類のフィギュアスケートのジャンプをAIで自動判定することを目的とし,MediaPipe Poseから得られ... [more] IMQ2023-53 IE2023-108 MVE2023-82
pp.220-223
IE, MVE, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2024-03-14
16:00
沖縄 沖縄産業支援センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ボクシング試合映像における骨格推定を用いたパンチ自動分類
渡邉蒼真亀田能成筑波大IMQ2023-54 IE2023-109 MVE2023-83
ボクシングにおいて,パンチの種類の自動分類はボクシングの戦術分析において有効な手法である.コンピュータビジョンを用いたボ... [more] IMQ2023-54 IE2023-109 MVE2023-83
pp.224-228
IE, MVE, IMQ
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2024-03-14
16:20
沖縄 沖縄産業支援センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
力士骨格の時系列表現に基づく決まり手分類
宇津呂雄生宍戸英彦亀田能成筑波大IMQ2023-55 IE2023-110 MVE2023-84
本研究では,相撲映像から相撲の決まり手を分類する新しい手法を提案する.相撲の決まり手は力士の体の動きによって定義されるこ... [more] IMQ2023-55 IE2023-110 MVE2023-84
pp.229-234
PRMU, IBISML, IPSJ-CVIM
(連催) ※学会内は併催
2024-03-03
09:24
広島 広島大学 東広島キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
RGB動画とセンサデータからのスポーツにおける審判員の採点のばらつきの項目反応理論と深層学習に基づく原因の分析の検討
岡田雄士早大)・瀬尾燦振早大/ホンダ技研)・小方博之早大/成蹊大)・大谷 淳早大PRMU2023-55
本研究では,スポーツにおける審判による採点ばらつきの原因を検証することを目的としている.採点がばらつく原因の2つの仮説「... [more] PRMU2023-55
pp.25-30
PRMU, MVE, VRSJ-SIG-MR, IPSJ-CVIM
(連催) ※学会内は併催
2024-01-26
10:42
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス(来往舎) ウインドサーフィン競技における人の揺れ・傾き感覚の周波数特性を考慮した身体感覚再現プレイヤーの筐体制御手法の提案
今井良太後藤充裕江崎健司瀬下仁志NTTMVE2023-37
我々はウインドサーフィン選手の海上での用具操作を追体験可能とする身体感覚再現プレイヤーの開発を進めている.本プレイヤーの... [more] MVE2023-37
pp.25-30
IBISML 2023-12-21
10:30
東京 国立情報学研究所
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
LSTMを用いたバドミントンラリー解析
吉永温司木山真人尼﨑太樹熊本大IBISML2023-35
本研究では,AI(Artificial Intelligence) によるスポーツの戦術支援技術として,バドミントンのラ... [more] IBISML2023-35
pp.31-36
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2023-12-11
- 2023-12-13
福岡 北九州観光コンベンションAIM-3F
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
試合映像からの骨格推定に基づく柔道の技分類への取り組み
羽賀勇人亀田能成筑波大
柔道では、勝敗が決するときに技が用いられる。現在、その技の分類は、目視によって行われている。本研究では試合映像から勝敗が... [more]
WIT, HI-SIGACI
(連催)
2023-12-07
15:40
東京 産総研臨海副都心センター(東京) ゲームの盛り上がりを振動で体験できる聴覚障害者向けオンライン野球観戦システムの検討
日野優介米村俊一芝浦工大WIT2023-37
2023年から新型コロナウイルスの影響による制限が緩和され,プロ野球で再び観客の声出し応援が解禁された.プロ野球等のスポ... [more] WIT2023-37
pp.70-75
ET 2023-07-14
14:00
北海道 室蘭工業大学+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
弓道の射形改善を支援するフィードバックシステムの開発と評価
梅本雄史活水女子大)・田中賢一長崎総合科学大ET2023-11
本研究では,弓道の練習において射形改善を支援するためのフィードバックシステムを開発することを目指した.システムは姿勢推定... [more] ET2023-11
pp.11-14
WIT 2023-06-17
14:55
沖縄 沖縄産業振興センター
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
重度障害児向けオンラインゲームの実用
伊藤史人島根大)・奥井大貴Wingarc 1stWIT2023-16
オンラインゲームは,子どもたちにとってはコミュニケーションを活性化させ,余暇活動をより充実させるツールである.一方,重度... [more] WIT2023-16
pp.74-75
IMQ, IE, MVE
(共催)
CQ
(併催) [詳細]
2023-03-17
11:35
沖縄 沖縄県青年会館(那覇市)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
相撲映像に対するまわしのキーポイント検出を利用した決まり手分類
宇津呂雄生宍戸英彦亀田能成筑波大IMQ2022-69 IE2022-146 MVE2022-99
本研究では,相撲の試合映像から,決まり手を分類する方法を提案する.提案方法の特徴は,前褌および後褌という二つのキーポイン... [more] IMQ2022-69 IE2022-146 MVE2022-99
pp.247-253
ET 2023-03-15
08:50
徳島 徳島大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
姿勢推定を用いた弓道練習支援システムの実装
梅本雄史活水女子大/長崎総合科学大)・田中賢一長崎総合科学大ET2022-79
令和2年9月に文部科学省から「学校の働き方改革を踏まえた部活動改革」が提示され,弓道の指導においても,より限られた時間お... [more] ET2022-79
pp.123-127
HCS 2023-03-03
14:50
静岡 常葉大学 草薙キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
スポーツ観戦における観客間の一体感の評価指標の検討
齋藤晴美望月理香NTTHCS2022-96
近年,オンライン映像配信による遠隔スポーツ観戦の需要が拡大している.しかし現状では,現地で観戦するよりも観客同士の一体感... [more] HCS2022-96
pp.118-123
IE, ITS
(共催)
ITE-MMS, ITE-ME, ITE-AIT
(共催)
(連催) [詳細]
2023-02-21
11:30
北海道 北海道大学 サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に関する検討 ~ 競技者のチーム情報に基づく完全二部グラフの導入 ~
五箇亮太諸戸祐哉前田圭介小川貴弘長谷山美紀北大
本稿では,サッカー映像における時空間的関係を考慮したシュート予測の高精度化に向けて,競技者のチーム情報に基づく完全二部グ... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2022-12-14
- 2022-12-16
香川 サンポート高松(香川県高松市)+ オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
eスポーツ観戦時における観客間の緊張感共有デバイスの開発
橋場元紀山崎洋一神奈川工科大
近年eスポーツが発展し,それに伴いオンライン観戦の人口が増加している.その中で,実際に視聴者同士が会場にいないため,視聴... [more]
HCGSYMPO
(第二種研究会)
2022-12-14
- 2022-12-16
香川 サンポート高松(香川県高松市)+ オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
【招待】音と先読みで戦う ~ 全盲eスポーツプレイヤーの挑戦を支える技術とコーチング ~
北村直也ePARA
ブラインドeスポーツとは、全盲のeスポーツプレイヤーが関与するeスポーツを総称する言葉である。ePARAでは、格闘ゲーム... [more]
MVE, VRSJ-SIG-MR, IPSJ-EC, HI-SIG-DeMO, VRSJ-SIG-CS
(連催)
2022-10-07
10:00
北海道 北海道釧路市 阿寒湖まりむ館(仮)+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
相撲映像からの骨格推定に基づく決まり手分類
宇津呂雄生宍戸英彦亀田能成筑波大MVE2022-29
本研究では,大相撲の試合映像を用いて,大相撲における出現頻度上位4種類の決まり手においてLSTMを使って分類する手法を提... [more] MVE2022-29
pp.63-68
ICM 2022-07-07
13:50
北海道 とかちプラザ 2F視聴覚室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
対戦型ゲームに対する通信品質の影響に関する検証結果
吉田正之NTTコミュニケーションズ)・渋川浩史ザ・ウェーブ)・○佐藤陽一オープンシステムズラボラトリICM2022-12
ゲーム産業の世界的な発展に伴い eスポーツと呼ばれる対戦ゲームの競技が活発化している。ネットワークを介した対戦ゲームにお... [more] ICM2022-12
pp.11-14
CAS, SIP, VLD, MSS
(共催)
2022-06-17
14:55
青森 八戸工業大学 1号館201室(多目的ホール)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
男子プロテニスのサービス着地点およびランキングポイントに基づく予測得点確率モデルの構築
清水郁也・○小中英嗣名城大CAS2022-16 VLD2022-16 SIP2022-47 MSS2022-16
硬式テニスにおいてサービスは唯一相手に左右されずに打つことが可能であり,勝敗に影響を与える最も重要なショットの1つである... [more] CAS2022-16 VLD2022-16 SIP2022-47 MSS2022-16
pp.84-89
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