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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
LOIS, IPSJ-DC
(連催)
2023-08-04
13:30
京都 京都橘大学 啓成館1階G106教室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
機械学習に基づく入学前データを活用した大学入学後のGPA順位区分の予測
荒澤孔明松川 瞬杉尾信行真田博文北海道科学大LOIS2023-3
 [more] LOIS2023-3
pp.1-5
LOIS 2023-03-13
16:35
沖縄 大濱信泉記念館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
投稿に付与されるお気に入り登録数を予測するための教師あり学習に基づくSNSユーザのライフログデータ解析
荒澤孔明松川 瞬杉尾信行和田直史松﨑博季北海道科学大LOIS2022-56
SNSを活用したマーケティングなどでは,人々の関心を誘発させる投稿をいかに制作し,いかに発信するかが重要な課題となる.特... [more] LOIS2022-56
pp.72-76
ET 2022-12-10
10:10
石川 JAIST 金沢サテライト + オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
高大連携で利用するキャリア協創型SNSに関する初期検討
荒澤孔明松川 瞬杉尾信行和田直史松﨑博季北海道科学大ET2022-43
高大連携は,高校生の進路選択の支援に重要な取組である.しかし,高校生が,大学生や大学教員と直接交流できる参加型の連携事業... [more] ET2022-43
pp.17-22
IN 2021-01-18
10:55
ONLINE オンライン開催 誹謗中傷による被害を減らすためのツイートにおけるトゲワード検出
伊藤圭吾荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2020-42
ネット上での誹謗中傷の書き込みは以前から問題視されていたが,現在はさらに問題意識が強まったと感じている.SNSを代表する... [more] IN2020-42
pp.7-12
IN 2021-01-19
10:30
ONLINE オンライン開催 発言者識別を用いた対話型キャラクタのセリフの違和感検出
森 康汰荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2020-50
近年,スマートフォンの普及に伴い若者を中心にソーシャルゲームが人気を集めている.そのソーシャルゲームの魅力として短いスパ... [more] IN2020-50
pp.38-42
IN 2021-01-19
10:55
ONLINE オンライン開催 オセロにおけるゲームAIに人間的な振る舞いを可能にするヒト型化要素の検討
吉田裕太荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2020-51
現在,様々なゲームにおいてゲームAIの「強さ」についての研究がなされている.従来の研究では,ゲームAIの動きが最適化され... [more] IN2020-51
pp.43-48
IN 2021-01-19
11:20
ONLINE オンライン開催 特化型AIの適応的選択による汎用AIの実現に向けた汎用度の検討
黒野真澄荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2020-52
計算機の性能の向上に伴い,人間の知能を機械で再現する試みとして,人工知能の研究が進められてきた.近年の人工知能の研究では... [more] IN2020-52
pp.49-54
IN 2021-01-19
11:45
ONLINE オンライン開催 GAN出力画像をフィルタリングするための複数のCNNを用いた画像評価
相場 築荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2020-53
近年,様々な場面でAI技術の利用,研究がなされている.有名なものでは,ソフトバンクの「Pepper」や,掃除ロボットの「... [more] IN2020-53
pp.55-60
DE 2020-06-27
10:25
ONLINE オンライン開催 行動ログの機械学習を用いた他ユーザのSNS投稿に対するお気に入り登録予測
荒澤孔明服部 峻工藤康生室蘭工大DE2020-5
近年,SNS上での口コミを利用して商品の宣伝や企業のブランディングなどを行うバイラルマーケティングといった広告戦略に注目... [more] DE2020-5
pp.25-30
IN 2020-01-23
13:50
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス 電子書籍検索のためのレビューを用いた漫画特徴タグのWeb抽出
村尾和也荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2019-65
近年,書籍の電子化が進み,電子書籍の漫画を販売するサイトが増えており,また,スマートフォンの普及などの要因から電子書籍を... [more] IN2019-65
pp.1-6
IN 2020-01-23
14:15
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス 属性が性格に及ぼす作用の存在解明のためのツイッターユーザの属性抽出と性格ベクトル化
石川晴貴荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2019-66
我々人間には性別,人種や宗教など様々な属性が存在する.このような属性は少なからずその属性の所有者である我々に対し,影響を... [more] IN2019-66
pp.7-12
IN 2020-01-23
14:40
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス e旅行: 旅行スタイル別レビュー分析に基づく旅行支援サイト自動生成
川村直輝荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2019-67
多くの人々は旅行や観光のために,旅行レビューサイトや旅行情報誌を利用しており,旅行レビューサイトでは友人や家族,カップル... [more] IN2019-67
pp.13-18
IN 2019-01-22
10:00
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス 観光写真から抽出した撮影者の好みに基づく観光スポット推薦
中野広貴荒澤孔明渡邊稜平服部 峻室蘭工大IN2018-80
情報端末の普及に伴い,旅行時に写真撮影を行いSNSに投稿するユーザが増加しているが,多くの写真は活用されていない.また,... [more] IN2018-80
pp.45-50
IN 2019-01-22
10:25
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス SNSトレンドを始点としたユーザの関心を煽る雑学探索
松田純哉荒澤孔明渡邊稜平服部 峻室蘭工大IN2018-81
雑学とは,くだらないことや些細なことの役に立つか立たないかを問わない知識のことである.そのような性質に反して人々の話の種... [more] IN2018-81
pp.51-56
IN 2019-01-22
10:50
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス 料理動画から動画付きレシピを合成するための調理工程タグの抽出と修正
大野辰也荒澤孔明渡邊稜平服部 峻室蘭工大IN2018-82
近年,献立を考える時や初心者が料理する際,インターネットやアプリを使ってレシピ等を検索することが増えているが,従来のレシ... [more] IN2018-82
pp.57-62
IN 2019-01-22
11:15
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス 実用的な模擬面接システムのための質疑応答における論理破綻検出
清水康平荒澤孔明渡邊稜平服部 峻室蘭工大IN2018-83
就職活動において面接は,企業が求める人材を獲得するための重要な試験である.面接では,様々な観点から志願者を精査しているが... [more] IN2018-83
pp.63-68
IN 2018-01-23
14:25
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス 不完全情報を推測可能なゲームAIのためのオンライン対戦データを用いたコミュニティ抽出
渡邊稜平荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2017-87
昨今,ビデオゲームの対戦を競技的に行う“e-sports” が流行しつつあるが,ビデオゲームの多くは不完全情報ゲームであ... [more] IN2017-87
pp.91-96
IN 2018-01-23
14:50
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス 台詞の重回帰分析によるアニメ劇伴のBPM推定
伊藤優太荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2017-88
劇伴とはテレビドラマ,アニメ,映画,演劇などの劇中音楽のことであり,それぞれの場面の印象を決定づける重要な要素である.し... [more] IN2017-88
pp.97-102
AI 2017-11-24
15:30
福岡 九州大学 伊都キャンパス アパレル商品のオンライン販売のためのコンテキストを意識した未来フィーリング予測の検討
荒澤孔明服部 峻室蘭工大AI2017-15
アパレル商品のオンライン販売には商品を実際に触ったり,着用したりする事が出来ないという課題がある.これにより,商品が到着... [more] AI2017-15
pp.49-54
IN 2017-01-20
09:55
愛知 愛知県産業労働センター15F 愛知県立大学サテライトキャンパス 現実世界と連動したローグライクゲームの自動生成のための地理的なリファレンス情報のWebからの抽出
中山主税榮田基希荒澤孔明服部 峻室蘭工大IN2016-93
位置情報ゲームとは,携帯端末の位置登録情報をゲームに利用したものであり,現実世界でモバイルユーザが移動する特徴から観光へ... [more] IN2016-93
pp.49-54
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