研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
MSS, CAS, SIP, VLD (共催) |
2023-07-06 10:10 |
北海道 |
小樽商科大学 3号館 102教室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
高位合成を用いたメモリアクセスと処理ステージのパイプライン化による高性能・省電力スプライト描画ハードウェアの開発 ○大谷優香・山脇 彰(九工大) CAS2023-3 VLD2023-3 SIP2023-19 MSS2023-3 |
ハードウェアの動的再構成可能なモバイル端末におけるゲームアプリ開発のための高位合成向け2Dスプライト描画のソフトウェアを... [more] |
CAS2023-3 VLD2023-3 SIP2023-19 MSS2023-3 pp.10-15 |
MSS, CAS, SIP, VLD (共催) |
2023-07-07 10:50 |
北海道 |
小樽商科大学 3号館 102教室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
モバイルセンサネットワークにおける動的被覆・目標追跡タスクの集団ゲームに基づく分散割当法 ○金澤尚史(摂南大) CAS2023-19 VLD2023-19 SIP2023-35 MSS2023-19 |
本研究では,複数種類の多数のモバイルセンサノードを用いて対象領域の監視や目標追跡を行うモバイルセンサネットワークについて... [more] |
CAS2023-19 VLD2023-19 SIP2023-35 MSS2023-19 pp.93-96 |
ET, IPSJ-CLE (連催) |
2023-06-17 16:05 |
東京 |
都立大(南大沢)+オンライン開催 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
完全情報ゲームにおける他者行動モデル構築支援システム ○栢野凌磨・小尻智子(関西大) ET2023-6 |
オセロのような完全情報ゲームにおいては、相手プレイヤの行動を推測して自身の行動を決定することは重要である。行動は各自が持... [more] |
ET2023-6 pp.11-17 |
WIT |
2023-06-17 14:55 |
沖縄 |
沖縄産業振興センター (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
重度障害児向けオンラインゲームの実用 ○伊藤史人(島根大)・奥井大貴(Wingarc 1st) WIT2023-16 |
オンラインゲームは,子どもたちにとってはコミュニケーションを活性化させ,余暇活動をより充実させるツールである.一方,重度... [more] |
WIT2023-16 pp.74-75 |
ET |
2023-05-13 13:10 |
ONLINE |
オンライン開催 |
中学校でのScratchプログラミング出前講座における傾向分析 ○小酒井亮太・張 文軒・小林敏樹・渡邊裕司(名古屋市大) ET2023-1 |
本研究では,2022年11月9日に名古屋市内の中学校にて中学2年生230名を対象に行ったScratchプログラミングの出... [more] |
ET2023-1 pp.1-7 |
CCS |
2023-03-26 09:40 |
北海道 |
北海道 ルスツリゾートホテル&コンベンション |
M/M/1待ち行列モデルにおける非協力ゲーム理論を用いたクラウドレットの負荷分散法 ○横田侑紀・宮田純子(芝浦工大) CCS2022-65 |
クラウドレットとは,ユーザと同一Local Area Network 内に存在する1 ホップで接続可能なコンピュータ群で... [more] |
CCS2022-65 pp.13-18 |
IMQ, IE, MVE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2023-03-15 14:05 |
沖縄 |
沖縄県青年会館(那覇市) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
皮膚表面冷却によるVR酔いの緩和の研究 ○川村大樹・酒田信親(龍谷大) IMQ2022-32 IE2022-109 MVE2022-62 |
VR利用時にVR酔いと呼ばれる症状が発生する場合がある。VR酔いの発生には個人差があり、酔いの強さや症状も様々であるが、... [more] |
IMQ2022-32 IE2022-109 MVE2022-62 pp.79-84 |
IMQ, IE, MVE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2023-03-15 13:15 |
沖縄 |
沖縄県青年会館(那覇市) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームのユーザ体験の向上を目的としたヒットストップ演出の最適時間に関する基礎的検討 ○福田翔悠・井ノ上寛人・鉄谷信二(東京電機大) IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64 |
3Dアクションゲームでは,CGキャラクタの攻撃が当たった際に動きを一瞬だけ停止させる演出や,動きを一時的にスローモーショ... [more] |
IMQ2022-34 IE2022-111 MVE2022-64 pp.89-92 |
IMQ, IE, MVE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2023-03-15 13:40 |
沖縄 |
沖縄県青年会館(那覇市) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ヒットストップを伴う両義的運動錯視の知覚に関する基礎的検討 ○田中友也・井ノ上寛人・鉄谷信二(東京電機大) IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65 |
ビデオゲームやCGアニメーションでは,攻撃のヒットと同時に動きを一時停止させる時間的演出を入れるのが一般的で,これをヒッ... [more] |
IMQ2022-35 IE2022-112 MVE2022-65 pp.93-96 |
IMQ, IE, MVE (共催) CQ (併催) [詳細] |
2023-03-15 14:05 |
沖縄 |
沖縄県青年会館(那覇市) (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
3DCGゲームにおけるオクルージョン対策手法のユーザビリティ評価 ○直原寿々花・井ノ上寛人・鉄谷信二(東京電機大) IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66 |
三人称視点のアクションゲームでは,ユーザが操作するアバタとユーザの視点となるカメラの間に障害物が入り込むオクルージョンが... [more] |
IMQ2022-36 IE2022-113 MVE2022-66 pp.97-102 |
ET |
2023-03-14 15:40 |
徳島 |
徳島大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
理科「探究活動」の改善を図る新逆向き設計に基づくゲーミング教材開発 ○浅野智亮・松田稔樹(東工大) ET2022-74 |
高校の「総合的な学習の時間」は,その設置目的を達成できていないとの指摘がある.その改善策として提案されたのが,「総合的な... [more] |
ET2022-74 pp.93-100 |
NC, MBE (併催) |
2023-03-15 14:50 |
東京 |
電気通信大学 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲーム熟練度による前頭前野活動の違い ○大山剛史・千馬史也・伊藤照明(岡山県立大) NC2022-117 |
リズムアクションゲームをプレイしているときの前頭前野の活動をNIRS装置を用いて計測し,ゲームの熟練度によって前頭前野の... [more] |
NC2022-117 pp.135-138 |
AI, JSAI-KBS, JSAI-SAI, JSAI-DOCMAS, IPSJ-ICS (併催) |
2023-03-11 16:00 |
北海道 |
ルスツリゾートホテル (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
人狼知能における要請と受諾によるゲーム展開の変化 ○天野 樹・安藤圭祐・内種岳詞(愛知工大)・岩田員典(愛知大)・伊藤暢浩(愛知工大) AI2022-52 |
人狼ゲームをプレイする人工知能である人狼知能エージェントを用いた競技会が毎年開かれているが,通常の人狼ゲームのように要請... [more] |
AI2022-52 pp.24-29 |
AI, JSAI-KBS, JSAI-SAI, JSAI-DOCMAS, IPSJ-ICS (併催) |
2023-03-11 16:30 |
北海道 |
ルスツリゾートホテル (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
郡淘汰状況下における罰則・報酬の進化 ○秋山英三(筑波大) AI2022-54 |
社会集団での協力行動の進化のメカニズムとして,近年,裏切への懲罰,協力への報償が協力進化に果たす役割が注目されている.し... [more] |
AI2022-54 pp.36-41 |
IN, NS (併催) |
2023-03-02 10:20 |
沖縄 |
沖縄コンベンションセンター + オンライン開催 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
NFVネットワークにおける複数ブローカ間での競争的サービスチェイニング ○小倉亮平・笹部昌弘・笠原正治(奈良先端大) NS2022-172 |
ネットワーク機能を汎用サーバ上でソフトウェアとして動作させる技術としてネットワーク機能仮想化 (Network Func... [more] |
NS2022-172 pp.31-36 |
IN, NS (併催) |
2023-03-03 14:10 |
沖縄 |
沖縄コンベンションセンター + オンライン開催 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
共創型デジタルツイン実現に向けた提携形ゲームによるデータ取引のモデル化とその数値解析 ○保戸山英俊・渡部 仁・宮田純子(芝浦工大)・金井謙治(早大)・山崎 託(芝浦工大) IN2022-116 |
デジタルツインは,次世代のスマートシティにおいて主要な技術となり得ると言われている.
デジタルツインが実現されることに... [more] |
IN2022-116 pp.299-304 |
LOIS, ICM (共催) |
2023-01-19 13:00 |
福岡 |
北九州国際会議場 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
カオスエンジニアリングGameDayを用いた運用員育成手法の提案 ○森永一路・杉本智紀・猪股誠至・小西史朗・沼田晋作(インターネットマルチフィード) ICM2022-31 LOIS2022-31 |
カオスエンジニアリングは、Netflix社がクラウド上でシステムの障害耐久性を確認する試験として開始した技術である。本研... [more] |
ICM2022-31 LOIS2022-31 pp.1-6 |
HIP |
2022-12-23 09:30 |
宮城 |
電気通信研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
コンピュータゲームでの課金・ガチャ経験と心理特性の関連性の探索的検討 ○鈴木勇輝・杉本海里・渡邊克巳(早大) HIP2022-65 |
本研究は,コンピュータゲームでの課金やガチャの経験が,Big Five性格特性,賞賛獲得・拒否回避欲求,実行機能,刺激欲... [more] |
HIP2022-65 pp.39-43 |
AI |
2022-12-21 10:40 |
福岡 |
九州大学 西新プラザ |
Density-based Bias-Free Automatic Chart Generation for Rhythm Games ○Zhao Yifan・Tsunenori Mine(Kyushu Univ.) AI2022-35 |
[more] |
AI2022-35 pp.13-17 |
CW (第二種研究会) |
2022-12-16 |
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若者のネットリテラシーの向上を目的としたシリアスゲームの提案と検証 ○大和田光紀・小久保 凛・浜田 敦・飯尾 淳(中大) |
本稿は、本研究グループが開発した個人情報に関するシリアスゲームそのものや、そのゲームをプレイした後に若者のネットリテラシ... [more] |
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