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IEICE: 電子情報通信学会
A: 基礎・境界
N: NOLTA
B: 通信
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H: ヒューマンCG
(第二種) A: 基礎・境界
(第二種) N: NOLTA
(第二種) B: 通信
(第二種) C: エレクトロニクス
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(第二種) H: ヒューマンCG
(第三種) B: 通信
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ASJ: 日本音響学会
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Others: その他
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回路とシステム研究会 (CAS)
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光エレクトロニクス研究会 (OPE)
超伝導エレクトロニクス研究会 (SCE)
シリコン材料・デバイス研究会 (SDM)
人工知能と知識処理研究会 (AI)
クラウドネットワークロボット研究会 (CNR)
コンピュテーション研究会 (COMP)
合意と共創研究会 (Consen)
コンピュータシステム研究会 (CPSY)
ディペンダブルコンピューティング研究会 (DC)
データ工学研究会 (DE)
マルチメディア情報ハイディング・エンリッチメント研究会 (EMM)
教育工学研究会 (ET)
情報論的学習理論と機械学習研究会 (IBISML)
情報通信システムセキュリティ研究会 (ICSS)
画像工学研究会 (IE)
知能ソフトウェア工学研究会 (KBSE)
ライフインテリジェンスとオフィス情報システム研究会 (LOIS)
MEとバイオサイバネティックス研究会 (MBE)
医用画像研究会 (MI)
ニューロコンピューティング研究会 (NC)
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パターン認識・メディア理解研究会 (PRMU)
リコンフィギャラブルシステム研究会 (RECONF)
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音声研究会 (SP)
ソフトウェアサイエンス研究会 (SS)
ソフトウェアインタプライズモデリング研究会 (SWIM)
ヒューマンコミュニケーション基礎研究会 (HCS)
ヒューマン情報処理研究会 (HIP)
メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会 (MVE)
福祉情報工学研究会 (WIT)
センサネットワーク研究会 (SN)
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バイオメトリックシステムセキュリティ研究会 (BS)
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新世代ネットワーク研究会 (NwGN)
ネットワークソフトウェア研究会 (NWS)
光応用電磁界計測研究会 (PEM)
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光集積及びシリコンフォトニクス研究会 (PICS)
量子情報技術研究会 (QIT)
シリコンフォトニクス研究会 (SIPH)
テラヘルツ応用システム研究会 (THz)
合意と共創研究会 (Consensus)
サイバーワールド時限研究会 (CW)
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超知性ネットワーキングに関する分野横断型研究会 (RISING)
バイオ・マイクロシステム研究会 (IEE-BMS)
通信研究会 (IEE-CMN)
誘電・絶縁材料研究会 (IEE-DEI)
電子デバイス技術委員会 (IEE-EDD)
電子材料研究会 (IEE-EFM)
電磁環境技術委員会 (IEE-EMC)
電磁界理論技術委員会 (IEE-EMT)
家電・民生技術委員会 (IEE-HCA)
産業電力電気応用研究会(解散) (IEE-IEA)
次世代産業システム (IEE-IIS)
情報システム研究会 (IEE-IS)
ITS研究会 (IEE-ITS)
マグネティックス研究会 (IEE-MAG)
医用・生体工学技術委員会 (IEE-MBE)
マイクロマシン・センサシステム研究会 (IEE-MSS)
光・量子デバイス技術委員会 (IEE-OQD)
スマートファシリティ研究会 (IEE-SMF)
半導体電力変換研究会 (IEE-SPC)
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情報ディスプレイ研究会 (ITE-IDY)
情報センシング研究会 (ITE-IST)
メディア工学研究会 (ITE-ME)
マルチメディアストレージ研究会 (ITE-MMS)
スポーツ情報処理研究会 (ITE-SIP)
アクセシビリティ研究会 (IPSJ-AAC)
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コンピュータセキュリティ研究会 (IPSJ-CSEC)
コンピュータビジョンとイメージメディア研究会 (IPSJ-CVIM)
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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
DE
2019-06-22
09:50
東京
お茶の水女子大学
[ショートペーパー]ユーザの移動と距離に基づく地理オブジェクトの特徴抽出
○
大塚公貴
(
関西学院大
)・
北山大輔
(
工学院大
)・
角谷和俊
(
関西学院大
)
DE2019-14
近年,Twitterを始めとしたマイクロブログなどから観光情報を取得する旅行客が増加している. また, Instagra...
[more]
DE2019-14
pp.55-58
OCS
,
PN
,
NS
(併催)
2019-06-21
10:55
岩手
MALIOS(盛岡)
[奨励講演]リアルオブジェクト指向モデルを用いたIoT/M2Mアプリケーションの開発と評価
○
鈴木裕幸
・
小山明夫
(
山形大
)
NS2019-36
現在,IoT/M2Mアプリケーションが開発・利用される中,開発モデルは特定サービスで利用可能な垂直型モデルが主流である....
[more]
NS2019-36
pp.5-10
NS
2019-05-17
11:35
東京
工学院大学 新宿キャンパス
パケット転送の可視化に基づくLAN内分散システムの性能考察
○
早川峻平
・
山口実靖
(
工学院大
)
NS2019-33
増大したデータを効率的に管理するストレージシステムとして,オブジェクトストレージが注目を集めている.オブジェクトストレー...
[more]
NS2019-33
pp.75-80
ET
2019-03-15
10:40
徳島
鳴門教育大学
デザインパターンの基本構造を意識したプログラム視覚化システム
○
大城正典
・
永井保夫
(
東京情報大
)
ET2018-87
高度なオブジェクト指向プログラミング教育において,オブジェクト指向の機能を利用した基本構造を理解することは重要であり,こ...
[more]
ET2018-87
pp.1-5
ET
2019-03-15
11:05
徳島
鳴門教育大学
プログラミング学習者を対象としたオブジェクト指向の概念獲得を支援するデジタルゲーム教材の提案
○
渡部皓介
・
大橋裕太郎
(
日本工大
)
ET2018-88
本研究ではゲーミフィケーションの考え方に基づき,オブジェクト指向におけるクラスの考え方をロールプレイングゲーム(RPG)...
[more]
ET2018-88
pp.7-10
MVE
,
ITE-HI
(連催)
2018-06-14
16:50
東京
福武ホール 地下2階 福武ラーニングシアター(会場変更になりました)
InFloasion: 透明物体内に映像を結像させる光学系
○
横瀬哲也
・
大川達也
・
苗村 健
(
東大
)
MVE2018-6
これまでに,空中に映像を結像させる研究は多数なされてきたが,水槽や透明人体モデルなど,様々な形状の透明物体の内側に映像を...
[more]
MVE2018-6
pp.89-94
IPSJ-BIO
,
IPSJ-MPS
(共催)
NC
,
IBISML
(併催)
(連催)
※学会内は併催
[詳細]
2018-06-13
15:25
沖縄
沖縄科学技術大学院大学
生成・消滅過程に基づくEEGデータの電流ダイポール推定
○
中村圭太
(
早大
)・
園田 翔
(
理研
)・
日野英逸
(
統計数理研
)・
川崎真弘
(
筑波大
)・
赤穂昭太郎
(
産総研
)・
村田 昇
(
早大
)
IBISML2018-10
本研究では EEG データから脳内の電流源の位置・モーメントを,その個数も含めて電流ダイポールとして 推定する方...
[more]
IBISML2018-10
pp.67-74
ET
2018-05-19
10:20
神奈川
国立特別支援教育総合研究所
オブジェクト指向における段階的な開発とテスト駆動を誘導する応用Java演習の支援システム ~ 整列算法のコードの修正と拡張を題材とする演習進行の仮想実験とユーザ評価 ~
○
石井怜央
・
辻 健人
・
富永浩之
(
香川大
)
ET2018-3
初級Java演習では,オブジェクト指向の基本概念を習得し,各オブジェクトの機能を実装していく.本研究では,それに引き続き...
[more]
ET2018-3
pp.11-16
MBE
,
NC
(併催)
2018-03-13
15:05
東京
機械振興会館
ドローンを用いた新しいハプティックデバイス
○
ムハンマド ハリス アヌア
・
今村弘樹
(
創価大
)
MBE2017-97
本研究では、ドローンを用いたハプティックデバイスを開発する。従来のハプティックデバイスの限界は、動作範囲が限られており、...
[more]
MBE2017-97
pp.87-90
ITE-IDY
,
IEE-EDD
(共催)
IEIJ-SSL
,
SID-JC
(共催)
EID
(連催)
[詳細]
2018-01-26
10:20
静岡
静岡大学 浜松キャンパス
色の類似性を基に抽出したゲーム画像背景領域の輝度低減によるOLEDの低消費電力化
○
菅井淳平
・
志賀智一
(
電通大
)
EID2017-43
OLEDの消費電力は表示輝度に依存するため、スマートフォン向けゲームアプリ画像の背景領域を暗くすることでゲーム時の表示電...
[more]
EID2017-43
pp.73-76
SIS
2017-12-15
11:10
鳥取
鳥取県立生涯学習センター(県民ふれあい会館)
時系列画像を用いた移動オブジェクト除去の画質改善に関する検討
○
石野弘明
・
名古屋真実
・
木村誠聡
・
辻 裕之
(
神奈川工科大
)
SIS2017-51
観光地等で風景や建築物を撮影した際に通行人や自動車等の移動オブジェクトが写り込んでしまうことがある.著者らはこの問題を解...
[more]
SIS2017-51
pp.101-106
ET
2017-09-09
13:25
広島
広島大学附属福山中・高等学校
拡張性を有する学習支援システムの分散マルチプラットフォーム学習環境への適用検討
○
仲林 清
(
千葉工大
)・
森本容介
(
放送大
)
ET2017-34
拡張性を有する学習支援システムアーキテクチャELECOAに基づく分散マルチプラットフォーム学習環境の検討をおこなった.E...
[more]
ET2017-34
pp.17-22
CS
,
NS
,
IN
,
NV
(併催)
2017-09-08
09:00
宮城
東北大学 電気通信研究所
リアルオブジェクト指向モデルを用いたIoT/M2Mアプリケーション開発手法の提案と評価
○
鈴木裕幸
・
小山明夫
(
山形大
)
NS2017-78
インターネットに繋がるIoTデイバスが増加し,IoT/M2Mを利用したアプリケーションが提供され始める中,開発モデルは依...
[more]
NS2017-78
pp.43-48
CPSY
,
IPSJ-ARC
(連催)
DC
(併催)
[詳細]
2017-07-26
11:45
秋田
秋田アトリオンビル(秋田)
マルチGPUクラスタを用いた大規模計算機ホログラム生成時間の初期評価
○
渡邉晋平
(
宇都宮大
)・
ボアズ ジェシー ジャッキン
(
NICT
)・
大川 猛
・
大津金光
・
横田隆史
・
早崎芳夫
・
谷田貝豊彦
・
馬場敬信
(
宇都宮大
)
CPSY2017-20
3D ディスプレイ実現の方法の一つとして計算機ホログラム(Computer Generated Hologram : C...
[more]
CPSY2017-20
pp.25-30
HCS
2017-01-28
13:10
福岡
なみきスクウェア
ラベル-オブジェクト関係の状況を越えた一貫性の理解 ~ 12か月児における検討 ~
○
金重利典
・
針生悦子
・
浜名真以
・
池田慎之介
・
齋藤友香
・
山本寿子
(
東大
)
HCS2016-82
“リンゴ”というラベルは,テーブルの上のりんごにも,ほかの果物と一緒にかごに入っているりんごにも同じように適用される.こ...
[more]
HCS2016-82
pp.133-138
CPSY
,
RECONF
,
VLD
(共催)
IPSJ-SLDM
,
IPSJ-ARC
(共催)
(連催)
[詳細]
2017-01-24
11:45
神奈川
慶大日吉キャンパス
GPUによるオブジェクト分割フレネルホログラム生成処理の最適化検討
○
渡邉晋平
(
宇都宮大
)・
ボアズ ジェシー ジャッキン
(
NICT
)・
大川 猛
・
大津金光
・
横田隆史
・
早崎芳夫
・
谷田貝豊彦
・
馬場敬信
(
宇都宮大
)
VLD2016-84 CPSY2016-120 RECONF2016-65
3D 表示を行うための方法の一つとして計算機ホログラム (Computer generated hologram: CG...
[more]
VLD2016-84
CPSY2016-120
RECONF2016-65
pp.97-102
IE
,
CS
(共催)
IPSJ-AVM
,
ITE-BCT
(共催)
(連催)
[詳細]
2016-12-09
13:25
石川
石川県地場産業振興センター
客観評価に基づくオブジェクト符号化の検討
○
宮山雄太
・
稲積泰宏
・
堀田裕弘
(
富山大
)
CS2016-59 IE2016-95
静止画像符号化は一般的に画像領域全体を符号化する.故に,画像中に存在する主要なオブジェクトを考慮せずに符号化するため,画...
[more]
CS2016-59
IE2016-95
pp.91-95
KBSE
2016-11-03
14:20
長野
信州大学 長野(工学)キャンパス
オブジェクトのライフタイムに基づくクラス図(ER図)の理解
○
金田重郎
・
井田明男
(
同志社大
)
KBSE2016-25
UMLではクラス図の関連(Association)を「意味論的な関連性を示す」としている.しかし,これでは具体的設計指針...
[more]
KBSE2016-25
pp.7-12
SP
2016-10-27
14:00
静岡
静岡大学
[招待講演]教師なしオブジェクトマッチング
○
岩田具治
(
NTT
)
SP2016-45
対応が全く得られない状況で,異なるドメインのオブジェクトを対応付けるタスクである教師なしオブジェクトマッチングについて概...
[more]
SP2016-45
pp.23-24
CQ
2016-05-24
15:45
福岡
九州大学
触覚を用いたネットワーク型仮想オブジェクト識別ゲームにおける公平性のQoE評価 ~ 嗅覚及び聴覚の効果 ~
○
有馬 僚
・
Mya Sithu
・
石橋 豊
(
名工大
)
CQ2016-21
視覚や聴覚に加えて触覚や嗅覚を用いることにより,臨場感の高いネットワーク型ゲームが可能になると期待されている.
ゲーム...
[more]
CQ2016-21
pp.49-54
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