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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
DE 2019-06-22
09:50
東京 お茶の水女子大学 [ショートペーパー]ユーザの移動と距離に基づく地理オブジェクトの特徴抽出
大塚公貴関西学院大)・北山大輔工学院大)・角谷和俊関西学院大DE2019-14
近年,Twitterを始めとしたマイクロブログなどから観光情報を取得する旅行客が増加している. また, Instagra... [more] DE2019-14
pp.55-58
OCS, PN, NS
(併催)
2019-06-21
10:55
岩手 MALIOS(盛岡) [奨励講演]リアルオブジェクト指向モデルを用いたIoT/M2Mアプリケーションの開発と評価
鈴木裕幸小山明夫山形大NS2019-36
現在,IoT/M2Mアプリケーションが開発・利用される中,開発モデルは特定サービスで利用可能な垂直型モデルが主流である.... [more] NS2019-36
pp.5-10
NS 2019-05-17
11:35
東京 工学院大学 新宿キャンパス パケット転送の可視化に基づくLAN内分散システムの性能考察
早川峻平山口実靖工学院大NS2019-33
増大したデータを効率的に管理するストレージシステムとして,オブジェクトストレージが注目を集めている.オブジェクトストレー... [more] NS2019-33
pp.75-80
ET 2019-03-15
10:40
徳島 鳴門教育大学 デザインパターンの基本構造を意識したプログラム視覚化システム
大城正典永井保夫東京情報大ET2018-87
高度なオブジェクト指向プログラミング教育において,オブジェクト指向の機能を利用した基本構造を理解することは重要であり,こ... [more] ET2018-87
pp.1-5
ET 2019-03-15
11:05
徳島 鳴門教育大学 プログラミング学習者を対象としたオブジェクト指向の概念獲得を支援するデジタルゲーム教材の提案
渡部皓介大橋裕太郎日本工大ET2018-88
本研究ではゲーミフィケーションの考え方に基づき,オブジェクト指向におけるクラスの考え方をロールプレイングゲーム(RPG)... [more] ET2018-88
pp.7-10
MVE, ITE-HI
(連催)
2018-06-14
16:50
東京 福武ホール 地下2階 福武ラーニングシアター(会場変更になりました) InFloasion: 透明物体内に映像を結像させる光学系
横瀬哲也大川達也苗村 健東大MVE2018-6
これまでに,空中に映像を結像させる研究は多数なされてきたが,水槽や透明人体モデルなど,様々な形状の透明物体の内側に映像を... [more] MVE2018-6
pp.89-94
IPSJ-BIO, IPSJ-MPS
(共催)
NC, IBISML
(併催)
(連催) ※学会内は併催 [詳細]
2018-06-13
15:25
沖縄 沖縄科学技術大学院大学 生成・消滅過程に基づくEEGデータの電流ダイポール推定
中村圭太早大)・園田 翔理研)・日野英逸統計数理研)・川崎真弘筑波大)・赤穂昭太郎産総研)・村田 昇早大IBISML2018-10
本研究では EEG データから脳内の電流源の位置・モーメントを,その個数も含めて電流ダイポールとして 推定する方... [more] IBISML2018-10
pp.67-74
ET 2018-05-19
10:20
神奈川 国立特別支援教育総合研究所 オブジェクト指向における段階的な開発とテスト駆動を誘導する応用Java演習の支援システム ~ 整列算法のコードの修正と拡張を題材とする演習進行の仮想実験とユーザ評価 ~
石井怜央辻 健人富永浩之香川大ET2018-3
初級Java演習では,オブジェクト指向の基本概念を習得し,各オブジェクトの機能を実装していく.本研究では,それに引き続き... [more] ET2018-3
pp.11-16
MBE, NC
(併催)
2018-03-13
15:05
東京 機械振興会館 ドローンを用いた新しいハプティックデバイス
ムハンマド ハリス アヌア今村弘樹創価大MBE2017-97
本研究では、ドローンを用いたハプティックデバイスを開発する。従来のハプティックデバイスの限界は、動作範囲が限られており、... [more] MBE2017-97
pp.87-90
ITE-IDY, IEE-EDD
(共催)
IEIJ-SSL, SID-JC
(共催)
EID
(連催) [詳細]
2018-01-26
10:20
静岡 静岡大学 浜松キャンパス 色の類似性を基に抽出したゲーム画像背景領域の輝度低減によるOLEDの低消費電力化
菅井淳平志賀智一電通大EID2017-43
OLEDの消費電力は表示輝度に依存するため、スマートフォン向けゲームアプリ画像の背景領域を暗くすることでゲーム時の表示電... [more] EID2017-43
pp.73-76
SIS 2017-12-15
11:10
鳥取 鳥取県立生涯学習センター(県民ふれあい会館) 時系列画像を用いた移動オブジェクト除去の画質改善に関する検討
石野弘明名古屋真実木村誠聡辻 裕之神奈川工科大SIS2017-51
観光地等で風景や建築物を撮影した際に通行人や自動車等の移動オブジェクトが写り込んでしまうことがある.著者らはこの問題を解... [more] SIS2017-51
pp.101-106
ET 2017-09-09
13:25
広島 広島大学附属福山中・高等学校 拡張性を有する学習支援システムの分散マルチプラットフォーム学習環境への適用検討
仲林 清千葉工大)・森本容介放送大ET2017-34
拡張性を有する学習支援システムアーキテクチャELECOAに基づく分散マルチプラットフォーム学習環境の検討をおこなった.E... [more] ET2017-34
pp.17-22
CS, NS, IN, NV
(併催)
2017-09-08
09:00
宮城 東北大学 電気通信研究所 リアルオブジェクト指向モデルを用いたIoT/M2Mアプリケーション開発手法の提案と評価
鈴木裕幸小山明夫山形大NS2017-78
インターネットに繋がるIoTデイバスが増加し,IoT/M2Mを利用したアプリケーションが提供され始める中,開発モデルは依... [more] NS2017-78
pp.43-48
CPSY, IPSJ-ARC
(連催)
DC
(併催) [詳細]
2017-07-26
11:45
秋田 秋田アトリオンビル(秋田) マルチGPUクラスタを用いた大規模計算機ホログラム生成時間の初期評価
渡邉晋平宇都宮大)・ボアズ ジェシー ジャッキンNICT)・大川 猛大津金光横田隆史早崎芳夫谷田貝豊彦馬場敬信宇都宮大CPSY2017-20
3D ディスプレイ実現の方法の一つとして計算機ホログラム(Computer Generated Hologram : C... [more] CPSY2017-20
pp.25-30
HCS 2017-01-28
13:10
福岡 なみきスクウェア ラベル-オブジェクト関係の状況を越えた一貫性の理解 ~ 12か月児における検討 ~
金重利典針生悦子浜名真以池田慎之介齋藤友香山本寿子東大HCS2016-82
“リンゴ”というラベルは,テーブルの上のりんごにも,ほかの果物と一緒にかごに入っているりんごにも同じように適用される.こ... [more] HCS2016-82
pp.133-138
CPSY, RECONF, VLD
(共催)
IPSJ-SLDM, IPSJ-ARC
(共催)
(連催) [詳細]
2017-01-24
11:45
神奈川 慶大日吉キャンパス GPUによるオブジェクト分割フレネルホログラム生成処理の最適化検討
渡邉晋平宇都宮大)・ボアズ ジェシー ジャッキンNICT)・大川 猛大津金光横田隆史早崎芳夫谷田貝豊彦馬場敬信宇都宮大VLD2016-84 CPSY2016-120 RECONF2016-65
3D 表示を行うための方法の一つとして計算機ホログラム (Computer generated hologram: CG... [more] VLD2016-84 CPSY2016-120 RECONF2016-65
pp.97-102
IE, CS
(共催)
IPSJ-AVM, ITE-BCT
(共催)
(連催) [詳細]
2016-12-09
13:25
石川 石川県地場産業振興センター 客観評価に基づくオブジェクト符号化の検討
宮山雄太稲積泰宏堀田裕弘富山大CS2016-59 IE2016-95
静止画像符号化は一般的に画像領域全体を符号化する.故に,画像中に存在する主要なオブジェクトを考慮せずに符号化するため,画... [more] CS2016-59 IE2016-95
pp.91-95
KBSE 2016-11-03
14:20
長野 信州大学 長野(工学)キャンパス オブジェクトのライフタイムに基づくクラス図(ER図)の理解
金田重郎井田明男同志社大KBSE2016-25
UMLではクラス図の関連(Association)を「意味論的な関連性を示す」としている.しかし,これでは具体的設計指針... [more] KBSE2016-25
pp.7-12
SP 2016-10-27
14:00
静岡 静岡大学 [招待講演]教師なしオブジェクトマッチング
岩田具治NTTSP2016-45
対応が全く得られない状況で,異なるドメインのオブジェクトを対応付けるタスクである教師なしオブジェクトマッチングについて概... [more] SP2016-45
pp.23-24
CQ 2016-05-24
15:45
福岡 九州大学 触覚を用いたネットワーク型仮想オブジェクト識別ゲームにおける公平性のQoE評価 ~ 嗅覚及び聴覚の効果 ~
有馬 僚Mya Sithu石橋 豊名工大CQ2016-21
視覚や聴覚に加えて触覚や嗅覚を用いることにより,臨場感の高いネットワーク型ゲームが可能になると期待されている.
ゲーム... [more]
CQ2016-21
pp.49-54
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