3. ウェアラブルコンピュータのねらい (1) 意識しないコンピュータ WPCのねらいの一つはその使用感をハード的にもソフト的にも意識させなくすること(unconscious)であろう.すなわちUnconsciousインタフェース,unconsciousコンピューティングそしてunconsciousネットワーキングである.具体的には,軽い,小さい,自然なインタフェース,能動的操作の不要性などの実現である.ただし人間との完全な一体化はまだ先のことであるから,ファッション性を重視して装着なり携帯を誇示することがWPCの起爆剤になるという面も否定できない. WPCの応用として“Remembrance Agent”(12)がしばしば引用される.これは一種の連想記憶と拡大現実をWPCで統合し,周囲状況に応じた適切な情報を提示する機能である.例えば人と話しながら,WPCのカメラ画像でその人物の情報をリストアップし,それを拡大現実の手法でHMDに重畳する.WPCがしばしばセカンドブレインと呼ばれるゆえんであるが,多種多様な状況で,しかも限られたセンサ情報でこれを実現するには多くの課題があることは理解されよう. (2) テクノロジコンバージェンス より実用的な観点からはテクノロジコンバージェンスという言葉がある.典型例として挙げられるのが最近のファクシミリであり,これには通信,コピー,プリンタ,メモリ,スキャナなどの機能が結集している.WPCも同様で,これまでのPC技術の基盤とカッティングエッジ的な技術,例えば音声認識,超小型HMD,モールスキーボード,マイクロセンサそしてネットワーク機能などを「ぎゅっ」とまとめて作り上げるものだとする(13). 当然WPCのアプリケーションソフトウェアはこれらの統合機能をストレスなく駆使できなければならない.例えば,実用上は音声認識によるセンサ制御コマンドの入力と並行して,その制御法をセンタに問い合わせるといった必要が生じる.しかし現実にはアプリケーションの終了や新たなモジュールの起動などに面倒な手続きを要する.WPCの普及にはこのような利便性の改善が必須である.したがって,ソフトウェアモジュールをコンバージェントしていくための技術,そのためのミドルウェアやエージェント機能などの早期開発が望まれている. |
4. 今 後 の 動 向
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図5 PHSによるワイヤレスエージェント通信の例 人間の周辺のワイヤレス環境を検出し,これをエージェント通信ミドルウェアや高位のアプリケーションレイヤに通知する.これによりウェアラブルコンピュータは常にシームレスな通信環境を確保する. |
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